Страница 29 из 32 ПерваяПервая ... 192728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 312

Тема: Гибель Тендарии: Предзнаменование

  1. #281
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    За 150 не наносит? Странно...
    В общем 1 вариант я убил, а на второй у меня терпения не хватило... Просто надоело. И другими делами надо заняться. И потом у меня ощущение, что мне запасов эфиров не хватит, поскольку он снимает сразу со всех постоянно. Вообще, если называть это боем, то это издевательство, а не бой: тест на выживание для муравья под ногой Доктора Сида. Лет 10 назад, мне это может и понравилось. А сейчас у меня другое представление об интересности. Вот новичкам будет интересно.

    Интересно, зачем там пауза между воплощениями? Как я могу догадаться, что мне надо изменить?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #282
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Интересно, зачем там пауза между воплощениями? Как я могу догадаться, что мне надо изменить?
    Чтобы подлечиться и усилялки наколдовать на героев.

    За 150 не наносит? Странно...
    Я другой скилл имел ввиду. Он 50 маны стоит и с самого начала есть у героя.

    И потом у меня ощущение, что мне запасов эфиров не хватит, поскольку он снимает сразу со всех постоянно.
    Ты забыл, что если защиту использовать, то мана и жизни восполняются? К тому же у босса почти нет атак, накладывающих всякие гадости на геров, так что в бою нужно лишь лечиться, воскрешать павших и найти пособ нанести боссу побольше урона. У вражины хоть атаки и сильные, но он очень лёгкий. Наложи на того же Кордара усиление и бешенство, перед этим экипировав его как воина, и он будет очень много у босса отнимать. Нелия под медитацией тоже хорошо магией света урон наносит, если из неё магичку сделать. Вообще, я финальника специально лёгким сделал, последний трудный босс - это бабища перед ним. Он хоть и грозный на вид и с эффектными атаками, но весьма и весьма прост. Главное - держать героев в форме. Бой на выносливость, по сути, в отличии от боя с Фиорнезой, где нужны разные хитропопые тактики.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 14.01.2013 в 16:11.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #283
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Моя выносливость закончилась в руднике... ((

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #284
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В общем, прошел я до "Конца". Где-то час двадцать дрался с последним... И после этого повторю для всех:
    вот игра - эталон, образец, как надо делать классические РПГ по канонам. Кто хочет научиться - играйте в обе игры Доктора Сида.
    А для Доктора Сида скажу, что такие длинные бои - это садизм и гаморра! Про лабиринты еще ладно... многие большие любят. Но бои там ужасно однообразные - точь в точь для прокачки. Все очень дорогое, без прокачки никуда.
    Что бы я посоветовал? В лабиринтах, после первого отстрела, монстров уже не возрождать. В угольной шахте я чуть глаза не испортил 4 раза ее обходя ( минимум 2 придется, за артефактом ). Ну, по мелочи я уж не буду... Вот скажи, на кой я собирал в шахте лунные цветочки? Глаза портил? Они нигде не пригодились. Я их 30 собрал...
    В общем, играйте, учитесь, но все претензии - к Доктору Сиду.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #285
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за прохождение игры и отзывы! Для меня, как мейкериста, подобное очень важно.

    что такие длинные бои - это садизм и гаморра! Про лабиринты еще ладно... многие большие любят. Но бои там ужасно однообразные - точь в точь для прокачки. Все очень дорогое, без прокачки никуда.
    Ну, постараюсь в следующих игр подобных ошибок не допустить. Тендарию же переделывать больше не буду, ибо и так это делал очень много раз.

    Вот скажи, на кой я собирал в шахте лунные цветочки? Глаза портил? Они нигде не пригодились. Я их 30 собрал...
    Цветочки нужны только для продажи и как небольшая отсылка к предыдущей игре.

    В лабиринтах, после первого отстрела, монстров уже не возрождать.
    Ну тогда монстры могут кончиться и игрок потом не сможет прокачаться, если захочет.

    Ну и несколько вопросов напоследок...

    1. Какие сюжетные моменты тебе больше всего понравились и не понравились?
    2. То же самое, но в плане персонажей.
    3. Лучшие дажены, на твой взгляд.
    4. Самые красивые места в игре и наборот.
    5. Самые интересные битвы с боссами и самые унылые.

    Ну и вообще, что понравилось тебе больше всего, что нет и то получилось спорным?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #286
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    0) Монстров надо делать с небольшим запасом - сколько? автор должен знать сколько нужно для прохождения игры. Прочих - в дополнительные квесты, как твой Мертвый город. Кроме того - уличные. Уличные могут с ростом героя тоже меняться.

    1) Безусловно, в сюжете самый интересный момент, это пушка и "классовый бой". Это неожиданно, хотя в канонической игре и должны быть такие вставки. А вот такая же вставка - бой с "учителем" за 150-мпишный удар, не понравился - и долгий, и удар этот оказался не выгодным. О сюжете - в конце.

    2) С точки зрения персонажей мне понравилось в конце, что Конрад не пришел на раздачу наград, а пьет в таверне, и что Гг правителем быть не согласился, а начальником стражи - да. Это правильно. Это логично. У тебя безупречно логичный сюжет и такие же герои. И говорят они очень логично, потому литературно. Достоинство это или недостаток? Разберем в конце.

    3) Лучший лабиринт, это угольная шахта. Я его надолго запомнил. Потому что такое трудно забыть. А заблудиться там - раз плюнуть.

    4) Самый красивый ( с точки зрения архитектуры ) - последняя башня. Это, опять же повторюсь, классика жанра и сделана по всем правилам.

    5) Все твои боссы нудные, потому что долгоживущие. Учитывая, что и обычные твои враги, особенно в конце, как мини боссы, получается один бесконечный бой с крошечными вкраплениями сюжета. Боссы должны быть трудными! Но не тем, что на каждого тратится по часу времени. Не каждый может тратить столько времени просто из практических соображений.

    Общее впечатление.
    Ощущение двойственное. С одной стороны, по сравнению с 1 частью, это явный шаг вперед, с другой стороны медали проявились моменты, где автор перегнул палку. Или не догнул - как угодно.
    Перед автором стояла задача сделать игру более "правильную", чем 1 часть. И этого он добился. Он сделал это! Но ценой той самой оборотной стороны, дойдя до того уровня, где излишняя "правильность" становится недостатком.
    Графика - по сравнению с 1 частью, улучшилась. Но...
    В 1 части большие пространства создавали ощущение этих самых пространств... во второй - все компактно и более функционально. Зато лабиринты разрослись, как грибницы. Почему это произошло? Видимо потому, что большие пространства поверхности не функциональны, а подземелий - да.
    Герои очень много и очень аргументированно говорят. Почему это? Чтобы увеличить долю сюжета в бесконечных боях. Вот откуда "родом" излияния души у врагов и затянутые рассуждения героев. Баланс как бы сохранен. Но баланс уже искусственный, авторский.
    Отсюда - нагнетающий страх и безнадежность сюжет, в тоже время, предсказуемый. Его нужно было максимально усилить. И это, по всем правилам, было достигнуто. Однако... ни разу героям не пришлось действительно отражать агрессию, их все время куда-то посылали, хотя они одни могли снести вражеские армии. Это, опять же, безусловно логично, но мне это не понравилось. Пока я колбасил где-то монстров, мой город разносили по камешку!
    Ладно, один раз, но это повторилось трижды... Один и тот же прием.
    Вернемся к героям. Игра, конечно, не велика... но все равно - ни намека на лирику, ни пол-слова... Герои просто из камня и стали. Памятники. Где хоть одна сценка на привале? глядя на закат? на рассвет? Даже ни одной шутки.

    В общем, все это я бы написал более доказательно, если бы подготовился. Но в целом: если 1 часть была на твердую 4 ( без скидок ), то вторая застряла между 4 и 5. Здесь нет ничего странного или обидного. Чем выше уровень, тем труднее его достичь в полной мере. Автор выстроил игру так, что смог выделить те моменты, где он нарастил мышцы. Но выстроенное здание скособочили бесконечные, утомительные бои и общее впечатление подпортилось. В сюжетной РПГ бои должны быть на втором плане.
    Но в целом, игру я рекомендую как образец для изучения и получения опыта. Это наш фонд качественных игр.
    Последний раз редактировалось Валера; 20.01.2013 в 18:50.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #287
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Превосходно. Именно такой отзыв мне и был нужен.

    Кстати, недавно понял, что очень много чего в игре можно было сделать лучше, даже толком её не меняя. И ещё я немало чего повырезал вдобавок. Причём такого, что вырезать не стоило. Но, увы, понял я это слишком поздно. Надо будет, пожалуй, даже написать о том, что попало под нож и о том, что можно было бы улучшить.

    Все твои боссы нудные, потому что долгоживущие. Учитывая, что и обычные твои враги, особенно в конце, как мини боссы, получается один бесконечный бой с крошечными вкраплениями сюжета.
    В начале же вроде боссы довольно хиленькие и убиваемые ходов за восемь-десять, а то и меньше. Жирнота же начинается с башни, если не ошибаюсь.

    Вернемся к героям. Игра, конечно, не велика... но все равно - ни намека на лирику, ни пол-слова... Герои просто из камня и стали. Памятники. Где хоть одна сценка на привале? глядя на закат? на рассвет? Даже ни одной шутки.
    Вот это да. Один из самых моих больших провалов в игре, наверное. Причём и в предыдущей игре схожие проблемы имели место.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #288
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот и напиши, чего ты вырезал, будет поучительно.
    Почему РПГ любят? ( кто любит ) Думаешь, за бои? Любят за сопереживание сильным личностям. Любят точно так же, как героев приключенческих романов. Любим то, что созвучно нам самим.
    В РПГ можно создать характер любой сложности. Учиться надо у японцев. Но и не только. В приключенческой литературе полной героев. Но истинных звезд не так уж много. В их числе такая личность, как Дартаньян. Это для примера.
    Почему он так нравится? Он - как чистая страница, он мало что знает о мире, но знает главное: честь - превыше всего. И он не ложится под кардинала. Он весь - порыв и страсть, но он не глуп, всегда контролирует ситуацию - как кто? как истинный воин! И ему сопутствует удача! Ну, а кому же еще, как не благородному, порядочному человеку должна она сопутствовать? Вот формула. Ну, еще молод и красив... как и все герои РПГ! Почему-то стариков в Гг не замечено... Далее - квест в Лондон и вот, уже у него слава! Это не какой-то новый уровень, это Cлава, которая в Париже ценится всеми: от кардинала, до де'Тревиля.
    А еще он весел, ценит дружбу, не слишком ценит деньги и очень ценит женщин...
    В нем нет врожденной ненависти к чему-то, он даже готов простить Миледи, которая подана как идеал ( подпорченный сатаной ))... он искренен...
    Мог ли быть такой человек в действительности? Вряд ли... Но в действительности созданной Дюма он быть смог. И наша задача научиться создавать условия в игре для таких ярких героев.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #289

    По умолчанию

    Добрый день! Насколько я понял, здесь можно задавать вопросы по прохождению, если ошибаюсь, прошу прощения.

    Итак, в самом начале, в пещере, закрыта дверь. Что и как с ней делать?

  10. #290
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, в самом начале, в пещере, закрыта дверь. Что и как с ней делать?
    Версия игры последняя? То есть та, на которую ссылка в первом посте темы?

    Что касается двери, то рядом с ней находятся кнопки и переключатель. Нажми на первую и третью кнопку, а потом на рычаг.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 29 из 32 ПерваяПервая ... 192728293031 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гибель Тендарии: Предзнаменование