Там у врагов можно проходимость сделать, по-крайней мере у птиц. Сражения происходят уже при касании, было бы лучше если при действии со стороны игрока.
Вид для печати
Там у врагов можно проходимость сделать, по-крайней мере у птиц. Сражения происходят уже при касании, было бы лучше если при действии со стороны игрока.
Так...
Понравился баланс, стиль боев, понравилось, что товар в магазине дается с трудом =)
Не понравилось, что персонаж так спокойно ходит по возвышенностям, что бы он этого не делал, нужно просто сделать их непроходимыми, а дабы не тиерялось столько пространства, провести к ним подъемные тропки.
Эээм, я уже говорил, что специально сделал, что можно ходить по вызвышенностям. Мне это даже Валера советовал в теме про маппинг.
Это понятно =)
Но тропинки поднимающие на возвышенность, выглядели бы реалистичней =)
Понравился сюжет, асасин в роли гида?
Не очень реалистично, но тем не менее, мне понравилось =)
Ну как бы тропинки на возвышенности не нужны, люди туда их не протопатали, так как им туда ходить нафиг не нужно. Тропинки находятся там, где люди ходят, логично же. Ассасин в роли гида? Ну он же не просто тупой убийца. Ашуранцы все такие, умные, сильные и обладают чрезвычайно завышенным сомомнением. Особенность нации же.
Под тропинками я подразумеваю места, где можно подняться.
Например небольшая горка, поросшая травой.
А они там временами есть, заходы на поднятия то. Не везде, но есть.
Итак, скоро выйдет вторая демка. Со дня на день. Да и игра в этом месяце, возможно тоже выйдет. Во второй демке будет исправлено много недостатков и глюков первой, и у игрока откроется доступ ко всем возможностям игры, многие из которых не были показаны в первой демке.
Есть у меня небольшая просьба к местным. Есть тут тот, кто может нормально перекрасить вот этот чарактер, чтобы он выглядел как чарактер ниже по цвету.
А по-моему это одно и тоже.
Нет. Нижний чар - красненький. А верхний - сиреневый.