Дошла до деревни зомбяков. Кстати, противно, что кругом алхимии непонять как пользоваться, а ресурсы жрёт...
Дошла до деревни зомбяков. Кстати, противно, что кругом алхимии непонять как пользоваться, а ресурсы жрёт...
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Пока он тебе не нужен. Там очень много надо ресурсов ему скормить.Кстати, противно, что кругом алхимии непонять как пользоваться, а ресурсы жрёт...
А где-нибудь можно найти объяснение, как им пользоваться, или так и надо-- самому допёхать? )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Объяснение не нужно. Просто необходимо скормить кругу дофига ресурсов.или так и надо-- самому допёхать? )
Кстати, в лесу кто-нибудь находил все тайники? В них большая чась сокровищ леса находится. Путь к ним через деревья нужно находить, а виднеющиеся участки с травой служат своего рода подсказкой куда идти.
Там столько монстров и яд еще этот... что, по моему, большинство просто постарается выбежать оттуда как можно скорее и больше туда не заходить. Я бы сделал, что после убиения босса, яд исчезает. Тогда велик шанс, что люди с такой радости начнут присматриваться: а чего это нам подсобили? и пойдут по грибы.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Увы, но лес отравляет не босс, а деревья в нём растущие.Я бы сделал, что после убиения босса, яд исчезает.
Деревья переродились, мутировали, вымерли... плохие деревья. Можно после босса что-то найти и рассеять в воздухе. Деревья были ядовиты, потому что их жрали гусеницы из которых появляются маленькие босики. Запах ног босса вызывал у деревьев ответную реакцию. Почему бы не найти магический противогаз?
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
А вот это круто. Может в каком-нибудь следующем патче сделаю. Но пока подожду, чтобы кто-нибудь прошёл игру. Вдруг ещё что-нибудь исправить или добавить придётся.Почему бы не найти магический противогаз?
Была такая игра Септерра Кора, очень хорошая РПГ на 1 соню в стиле японских ( стимпанк ) с пошаговым боем. С хорошим русским переводом. Так вот там тоже была область с ядовитым воздухом, туда просто не пускали без квестовых противогазов. Это были болота с экзотической ( переродившейся? ) растительностью. Это я для справки.
1). Можно ведь не только противогазы... Можно меха с воздухом... на время... воздух кончается через 5 минут чистого времени ( не знаю как в ХР, в 2003 время в боях не учитывалось во времени игры ). Не успел до босса добежать - выкидывает из леса. А у босса порошок - он его нюхает и нормально дышит.
2). Можно предположить, что отрава тяжелее воздуха и скапливается слоем внизу. Чтобы ходить, надо иметь длинные трубки - метра два в высоту и через них дышать. Трубки для дыхания делает из бамбука какой-нибудь дедун.
3). Чтобы пройти отравленный лес, надо на время стать умертвием. Может такая магия есть. Или монстром...
4). Чтобы пройти лес, надо нарвать редчайших цветов - идти и нюхать. Они могут расти в самом лесу.
5). Надо просто выпить специальный эликсир, очень дорогой или самим из тех же цветов приготовленный. Причем, об этом говорит киллер в доме, а до того путь к боссу закрыт. Без распития эликсира.
6). Нужно поймать особую птицу... своими крыльями она разгоняет ядовитый туман. Так и бежать за ней гуськом не останавливаясь - при стоянии на месте начинает расти отравление. Птицей управляет игрок и летит она "с заносами" как по льду.
7). В каждой локации леса есть один особый монстр, поев мяса которого в этой локации можешь спокойно дышать и... искать тайники.
8). Ядовитый туман в лесу стелется над землей. Можно передвигаясь ползком не отравляться, но... очень медленно ползать.
9). Аналог трубок - периодически надо вставать друг-другу на плечи и очищать легкие.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так-с, а чего тема игры до сих пор делает в проектах? Пора бы перенести её в завершённые.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки