Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 19

Тема: Hamlet. Божественное безумие.

  1. #1

    По умолчанию Hamlet. Божественное безумие.

    Title.png
    Бывают такие книги, в которых таятся могущественные силы, способные порвать плоть реальности и до неузнаваемости изменить наш мир. До поры до времени эти силы сокрыты где-то между строк произведений и ждут своего часа, чтобы вырваться наружу. Это случится, если книга попадёт в руки определённого человека, являющегося «ключом». Таких людей немного и большинство из них даже не подозревает, какой ящик Пандоры могут открыть всего лишь прочитав до
    конца одну единственную книгу.


    Главный герой игры – обычный студент филфака, которому задали написать курсовую на тему «Гамлета». До сих пор ему не приходилось читать текст шекспировской трагедии и теперь он добросовестно сел за изучение материала для своей работы. Но так уж распорядилась судьба, что именно этот студент и есть «ключ», способный высвободить энергию, заключённой в истории про безумного датского принца...
    Игра представляет собой сделанный на движке RPG Maker квест. Мы играем за того самого студента, живущего в своей небольшой квартирке. Сев за книгу, он попадает в мир средневековой Дании, и мы начинаем играть уже за Гамлета. Чем дальше мы продвигаемся по сюжету трагедии, тем больше прогрессирует безумие датского принца, и тем больше галлюцинаций мы видим вокруг. Эти галлюцинации делятся на два типа: шизофренические (экран замигает зелёным цветом) и параноидальные (экран замигает красным цветом). Если мы будем взаимодействовать с ними, это никак не отразится на сюжетной линии трагедии. Но от этого будет зависеть, в какую сторону изменится впоследствии реальный мир. Чем дальше по сюжету – тем больше галлюцинаций мы будем видеть вокруг и тем навязчивее они будут. Ближе к концу даже попадание в изменённую локацию повлечёт за собой последствия.

    В игре 7 концовок (считая 3 стандартных геймовера)

    P.S. И так, наш герой устроился за рабочим столом и открыл книгу. Он ещё не подозревает, какие страшные силы он вскоре высвободит. Но кое-кто в курсе происходящего. Скоро этот «кто-то» окажется у двери незадачливого студента и тогда... будет ли у нашего героя хоть один шанс спастись...
    P.P.S. Вдохновением для создания игры послужила следующая цитата:
    "Коротко говоря, надо, чтобы декорации по ходу дела сходили с ума вместе с персонажами. Действие начинается в совершенно нормальном Эльсиноре, все должно быть идеально, чтобы даже самый злобный специалист по той эпохе не смог придраться. По мере того как Гамлет приходит в смятение, в замке начинают появляться неуместные предметы: японская чайная посуда, кресла рококо, африканский идол в часовне, радиола в спальне Гертруды и… ну не знаю, да хоть ксерокс на кладбище, среди надгробий. И само пространство тоже должно меняться. В Эльсиноре вдруг возникают дорические колонны, современные пластиковые окна, лестница обзаводится модерновыми перилами, а под конец вообще начинает двигаться как эскалатор. И так далее. К моменту похорон Офелии в замке воцаряется такой хаос, что все выходки персонажей на его фоне кажутся разумными и адекватными. Финальная сцена будет происходить уже в каком-нибудь эшеровском пространстве с лестницами, уходящими в потолок, и зеркальными стенами, загроможденном предметами всех эпох, назначение доброй половины которых непонятно даже самому искушенному современному зрителю. Примерно вот так."
    Макс Фрай. "Ключ из желтого металла"
    P.P.P.S. Игра была сделана специально для конкурса "Gaminator 12"
    Скриншоты:
    Hamlet screen1.pngHamlet screen2.pngHamlet screen3.pngHamlet screen4.png
    Скачать игру можно тут:
    http://www.mediafire.com/download/9c..._12_Hamlet.rar
    Последний раз редактировалось Arlekin; 02.06.2013 в 00:58.

  2. #2
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ох ты ж! Вот это йа понимаю-интересная идея!
    Единственное, редактор бы не помешал. Игра-то про филолога, поэтому даже безобидные с виду слова вроде "является", могут убить атмосферу канцеляритом. Стоило бы над ней поработать настоящему филологу...

  3. #3
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уже минут 10 бегаю по замку, "взаимодействую" с галлюцинациями - и ничего не происходит, игра не движется.

  4. #4
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея великолепная! Как сказал один персонаж: "А не замахнуться ли нам на Уильяма нашего ээээ... понимаете ли, Шекспира?!"
    Использовать в мейкере классическую пьесу, да еще под таким "соусом" - просто прелесть! Остается поглядеть на реализацию.

    Что-то не получается с этого mediafire что-то нормально скачать...
    Последний раз редактировалось Валера; 25.08.2013 в 10:03.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Уже минут 10 бегаю по замку, "взаимодействую" с галлюцинациями - и ничего не происходит, игра не движется.
    Так для продвижения по сюжету галлюцинации как раз не нужны. После какого события застряли?

  6. #6
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerberus Посмотреть сообщение
    Так для продвижения по сюжету галлюцинации как раз не нужны. После какого события застряли?
    После того, как Студенту по телефону звонят и говорят, мол, брось ты эту книгу, не то хуже будет. То есть, когда второй раз попадаешь в замок и всякие глюки начинаешь видеть.

  7. #7

    По умолчанию

    Поговорите с Горацио (нижняя комната справа), в центральном зале появятся актёры. Поговорите с ними. Если дальше застрянете (хотя подсказка вполне прозрачная):
    Спойлер ещё подсказка:
    идите в комнату Гамлета и используйте бумагу на столе.

  8. #8
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cerberus Посмотреть сообщение
    Поговорите с Горацио (нижняя комната справа), в центральном зале появятся актёры. Поговорите с ними. Если дальше застрянете (хотя подсказка вполне прозрачная):
    Спойлер ещё подсказка:
    идите в комнату Гамлета и используйте бумагу на столе.
    С актёрами уже давно разговаривала. В правой нижней комнате никого нет, только какая-то фигня в камине. Про подсказку ничего не знаю. Это для вас очевидно - вы игру делали.

    Про бумагу вы хорошо придумали. Если я пыталась её заюзать раньше и ничего не вышло, думаете я буду тыкать её ещё когда-нибудь? Где логика?

    Боже мой. Жесть какая. Это нечто шизофреническое )
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 03.09.2013 в 18:06.

  9. #9
    Познающий Аватар для DeadElf79
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Сообщений
    276
    Записей в дневнике
    12
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игру делал не цербер)
    Насчет бумаги, если не ошибаюсь в этом момента, - следите за сюжетом: Гамлет пошел писать новые диалоги актерам. На чем же он будет писать?)) Логика очевидна.
    Не знаю, как там можно застрять, одним из первых (если не первый вообще) прошел все концовки без каких-либо проблем и просмотре в редакторе.
    Последний раз редактировалось DeadElf79; 03.09.2013 в 18:35.

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, так тоже нельзя... Скажем кто-то пошел домой, а я нахожу на улице ключ... Следует ли мне догадаться, что этот кто-то потерял ключ и теперь не сможет войти в дом? Вот если б он намекнул в разговоре, что он рассеянный с улицы Бассейной... Тогда все хорошо.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Hamlet. Божественное безумие.