Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 84

Тема: Графика и звук

  1. #31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Для ускорения процесса делания, предлагаю для лесных и подземных уровней использовать мои наработки по этой части. Это скрины из "бобов" ( Прожект Х3 ). Это те самые параллаксы ( панорамы ) собранные из отдельных изображений. То, под чем можно проходить, накрывает панораму "туманом".
    Я думаю, это улучшит впечатление от игры, а мне будет легче делать, потому что графику эту я уже собрал и освоил.
    ( РТП Айса неказисто смотрится как раз в этих делах. )
    Остальные городские карты могу разделить с кем-то другим. Хорошо бы был хотя бы один сюжет сна, для делания карт под него.
    Поймаю сценаристов, допилим сюжет и сваяешь для пробы 1-2 карты в таком стиле.

  2. #32
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Щедро.[=
    По-моему, эти карты просто созданы для такого проекта. Пещера с фигурами -отличная идея. Оживить бы их для веселья .
    Вход в пещеру напомнил мне вход в ашрам из моего рассказа Культ солнца. Растительность супер.
    Если я не ошибаюсь, Hiruza написал про разделение мира снов и реальности - двумя разными стилями графики. Вот тут его слова могут стать реальностью. Ртп/параллакс.


    Наномед, я не стал все говорить в подробностях, чтобы не навязывать тебе свои мысли, а дать им свободу полета.
    В варианте с пирамидой все давно устаканилось вот таким образом:
    Как тут видно,есть два треугольника вершиной вверх и вершиной вниз.
    Тот что вверху, как бы над землей, на свету. А внизу, под землей, находится во тьме. Перекидываем схему на игру.
    Опа. Стартовая точка внизу, значит герой находится в наивысшей степени НЕ-осознанности, т.е. пребывает в состоянии неведения.
    Идем в центр.Видим пересечение разделяющий всю ромб на два треугольника. Это та черта, когда герой
    уже выходит на светлую сторону. Он уже убеждается, что это все сон. А чем выше уровень осознанности героя[уровень ], тем мощнее его умения. Ведь он становится почти богом сна.
    Каждый отсек в виде большого треугольника - миссии[сон]. В них для баланса могут быть максимум четыре перка. Перк это способности. Они представлены в виде маленьких треугольников разделяющий -большой. Никто не запрещает блокировать лишние клетки.

    Завершив первую миссию[или уровень осознанности в виде большого треугольника], переходим на второй, тот что по выше стартовой позиции. Далее тоже самое. Но тут есть две ветки. И так далее.

    Если теперь все понятно, но не годится. Скажи мне, чтоб я уверенно применил это в пирамиде.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  3. #33
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если я не ошибаюсь, Hiruza написал про разделение мира снов и реальности - двумя разными стилями графики. Вот тут его слова могут стать реальностью. Ртп/параллакс.
    Хорошая, работоспособная идея! Вполне можно применять.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #34

    По умолчанию

    Sava, применяй в пирамиду.

    Валера, я не согласен. Сны по графике столь же реалистичны как и реальный мир. Отделение сна от реала наверное лучше сделать при помощи худа, который в реальности отсутствует.

  5. #35
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Низзя, так низзя... Но это была хорошая идея, при полной отсутствии концепции этого худа... На этот счет у каждого, конечно, найдется пара соображений, но в целом... Вот во французской Адемпфии ( не помню точно ), с замечательной атмосферной графикой, мир наполнялся святящимися шариками как светлячками ( я думаю, это была мана ), плюс достаточно сумрачные леса подсвечивались пятнами разных оттенков. На 2003 это был потолок выразительности. Сейчас возможностей вроде бы как больше, но... посмотрим, что скажет товарищ Анхель...
    Есть у меня идея использовать генератор частиц.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #36
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подсвятить карту разными оттенками и накидать туману - это всегда хорошо, любая карта с этими элементами кажется загадочной. Думаю именно загадочность и может определять сны и реальность. В исполнении нет ничего сложного, главное, чтобы это было к месту.

    З.Ы: По карте Валеры пока ничего, думаю с какой стороны подступиться.

  7. #37
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попробуй такую фишку - мираж. Мягкий наплыв сверху какого-то другого изображения. Дополнительно - низ миража должен колыхаться. В общем все это, как прозрачное облако с изображением внутри.
    Мираж - блики: тоже самое, но изображение строится как бы из бликов на воде, которые выше собираются в целое изображение.
    Тоже самое - из дыма ( там как раз трубы есть ).

    Герой ходит по городу и видит, что над головами неписей - смерти с косами. Спрашивает их - те ничего не видят, но от каждого разговора делаются прозрачней. После 3-5 разговоров непись исчезает. Нужно собрать информацию, не потеряв ни одного человека, и решить проблему.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #38

    По умолчанию

    Еще будут предложения графики для картографирования?
    Один вариант - все равно что их полное отсутствие.

  9. #39
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На этой карте снов - каждый объект - чей-то сон. Те, что уже есть - условны, кроме городка - это корабль. Если будет несколько снов - кораблей, то при входе выбор. Если для захода в сон нужен будет ключ/пропуск - то объекты или не видны, или прозрачны ( призрачны ).
    Я думаю, пока, за неимением чего-то другого, эту можно принять за рабочую версию.


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #40

    По умолчанию

    Т.е. ты предлагаешь РТП тайлсеты?

Страница 4 из 9 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Графика и звук