Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 78

Тема: Сюжет

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Hiruza, продолжай в том же духе развивать идею города снов.
    "- Джек был лучшим добытчиком сознания в городе, но по каким-то причинам бросил работу и вместе с женой ушёл из города" - вот это очень правдоподобно выглядит. Кроме того, подразумевает, что добытчиков несколько ( есть из кого набирать боевую команду ). Если, допустим, жену с ребенком украли, герой рано или поздно отправится их искать ( как только найдет инфу, где их прячут ). Точнее, все разрушено, дом сгорел, но тел не нашли. ( Их могли убить тут же в лесу, а могли взять для шантажа героя ). Но пока герой ничего не знает, он и рыпаться не будет. ( могут вообще подбросить в дом чужие останки - в соседней деревне пропали женщина с ребенком ).
    Опиши город снов. У тебя получится!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Hiruza, продолжай в том же духе развивать идею города снов.
    "- Джек был лучшим добытчиком сознания в городе, но по каким-то причинам бросил работу и вместе с женой ушёл из города" - вот это очень правдоподобно выглядит. Кроме того, подразумевает, что добытчиков несколько ( есть из кого набирать боевую команду ). Если, допустим, жену с ребенком украли, герой рано или поздно отправится их искать ( как только найдет инфу, где их прячут ). Точнее, все разрушено, дом сгорел, но тел не нашли. ( Их могли убить тут же в лесу, а могли взять для шантажа героя ). Но пока герой ничего не знает, он и рыпаться не будет. ( могут вообще подбросить в дом чужие останки - в соседней деревне пропали женщина с ребенком ).
    Опиши город снов. У тебя получится! :)
    С описанием города не получается( Не могу представить как представляют себе город снотворцы которые его создавали.
    Могу лишь предположить, что город замкнут сам на себя. Состоит из нескольких районов, каждый из которых создан и контролируется отдельным снотворцем. Районы могут быть отдельными локациями которые замкнуты на себя и связаны друг с другом "напрямую с помощью проходов (или пространственных коридоров, кому как удобнее)". У каждого района своя функция, вроде магазина, правительства, работы, отдыха и т.д. Возможно, чтобы узнать какой город создали снотворцы, надо изучить их способности и пределы их возможностей.

    Спойлер :
    Застреваю на мелочах, ведущих к вопросам на которые у меня нет ответа(
    Например, почему дочь Джека и Марии является эфемером ? Значит ли это то, что в Мире снов не могут рождаться дети ? Если так, то это значит что время в этом мире застыло и его обитатели живут вечно (не стареют) или в Мир снов можно только попасть откуда-то (например, из Яви), но никак невозможно в нём родиться ? Да и вообще, как в этом мире появились люди ? Почему кроме снотворцев существуют сновидцы, которые могут перемещаться между снами ? Спят ли обитатели Мира снов (как мы спим) и видят ли при этом сновидения (как мы их видим) ? И раз уж сновидцы могут перемещаться между снами, то как они связаны между собой и как расположены в пространстве/реальности/измерении Мира снов ? Существует ли граница сна снотворца и что там находится (может пространство сна замкнуто на себя) ?

    Кстати, Мария может быть одним из "осознающих" снотворцев с которыми Дредд создал город. История о создании города, встречи Джека и Марии и событий, приведших к тому, что они уезжают из города может стать сюжетом для приквела. Можно также предположить, что снотворцы, в отличие от сновидцев, могут создавать миры, но не могут завести детей.

    Если же исходить из того, что в Мире снов нельзя родиться, то можно предположить, что Мир снов - это параллельная реальность. Во время сна сознание человека находится на границе между двумя этими мирами и человек может видеть сновидения. Вы считаете сновидения порождениями вашего собственного разума, но вы правы лишь отчасти. Сны более чем реальны. Но понять это можно только находясь в самом Мире снов. Попасть в Мир снов может только ваше сознание (или душа, кому как удобнее это называть) при двух условиях: 1) физическое тело будет уничтожено 2) когда сознание находится ближе всего к Миру снов, нежели к тому, в котором находилось физическое тело. При этом в Мир снов попадёт только сознание, все воспоминания о другом мире будут утеряны. Попавший в Мир снов независимо от своей воли становится снотворцем или сновидцем. Основная разница между снотворцами и сновидцами в том, что снотворцы продолжают видеть свой сон не имея возможности покинуть его пределы, а сновидцы, наоборот, "гостят" в снах снотворцев и могут перемещаться между ними. Как уже говорилось ранее, сны в Мире снов более чем реальны. Но одному из сновидцев удалось вспомнить свою прошлую жизнь и свою смерть. Он понял устройство мира снов и нашёл проход через который попадают в Мир снов. И скоро он вернётся, чтобы судить.
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  3. #13

    По умолчанию

    to Hiruza. Если появляются вопросы нумеруй пожалуйста

    Энни - дочь Джека. Мария - неосознавший снотворец маленького сна. Считает Джека своим мужем, а Энни своей дочерью. Джек понимает, что они ему не родные, но считает их семьей. Энни - плод воображения Марии и она подчиняется правилам этой игры "дочки-матери".

    Дети вцелом в мире снов не рождаются в привычном смысле слова. Они появляются, если связь между людьми крепка (надеюсь понятно объяснил).
    Возраст определяется внутренним состоянием. Если например Джеку 100500 лет, но он считает себя 30 летним, то он и выглядит и чувствует себя на 30 лет. Однако жизненная сила есть и человек может умереть от старости. Обычно люди чувствуют свой возраст и выглядят примерно на свой возраст.

    Откуда люди взялись в мире снов неизвестно. Возможно произошли от спящих обезьян или их создал великий снотворец.

    Представь на секундочку, что снотворцы - это боги, сны - планеты, а сновидцы - космические путешественники.

    В мире снов не спят и снов не видят.

    Сны чаще всего небольшие по размерам. На границе снов находится туман/абсурд/стена/любое другое препятствие.

    Мир снов не имеет пространства между снами. Каждый сон как параллельный мир.

    Не используй имя Дредд.

    Если же исходить из того, что в Мире снов нельзя родиться, то можно предположить, что Мир снов - это параллельная реальность. Во время сна сознание человека находится на границе между двумя этими мирами и человек может видеть сновидения. Вы считаете сновидения порождениями вашего собственного разума, но вы правы лишь отчасти. Сны более чем реальны. Но понять это можно только находясь в самом Мире снов. Попасть в Мир снов может только ваше сознание (или душа, кому как удобнее это называть) при двух условиях: 1) физическое тело будет уничтожено 2) когда сознание находится ближе всего к Миру снов, нежели к тому, в котором находилось физическое тело. При этом в Мир снов попадёт только сознание, все воспоминания о другом мире будут утеряны. Попавший в Мир снов независимо от своей воли становится снотворцем или сновидцем. Основная разница между снотворцами и сновидцами в том, что снотворцы продолжают видеть свой сон не имея возможности покинуть его пределы, а сновидцы, наоборот, "гостят" в снах снотворцев и могут перемещаться между ними. Как уже говорилось ранее, сны в Мире снов более чем реальны. Но одному из сновидцев удалось вспомнить свою прошлую жизнь и свою смерть. Он понял устройство мира снов и нашёл проход через который попадают в Мир снов. И скоро он вернётся, чтобы судить.
    Очень хорошо.
    Последний раз редактировалось Наномед; 08.03.2013 в 13:23.

  4. #14

    По умолчанию

    Муза меня покинула. Совершенно не пишется
    Все что есть на данный момент.
    По просьбам трудящихся добавлена реальность со своими бедами.
    Спойлер Сюжет:
    Начало игры.
    Сон о средневековом сражении. Повсюду сражаются рыцари, падают камни осадных орудий. Возле одного из таких камней лежит Джек. Встает, ругает эфемера заславшего его не в тот сон. Отправляется в сторону осажденного замка. По пути встречает старого друга Кайла. Удивляется присутстсвию воплощения судьи в этом бесполезном сне. Этот сон принадлежит Аресу и практически не является кошмаром, потому участие в нем дает малую прибыль и большой риск. Кайл так же удивлен присутствию Джека в этом сне. Вместе направляются к замку. Внутри кипит сражение. Вцентре сражается Арес. Кайл поспешно удаляется и советует Джеку того же. Появляется таинственная фигура и убивает Ареса. Сон начинает разрушаться. В последний момент перед Джеком появляется Энни и вытаскивает его из гибнущего сна.
    Конец игры.
    Сквозь космос летел межгалактический звездолет. Куда он летел - не важно. Корабль давно сбился с курса и сейчас летит к звезде. И если вовремя не изменить курс, то корабль упадет на звезду и Мир Снов будет уничтожен.
    Мир снов - проект для межгалактических перелетов. Призван поддерживать физическое и психологическое состояние находящихся в криосне пасажиров. Были выделены 25 специалистов-снотворцев отвечающих за состояние мира снов. Но это было давно. Корабль слишком долго блуждал по голактике. Теперь никто точно не знает сколько снотворцев сейчас.

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Звездолет все же рулит!
    Все спят, надо полагать, включая снотворцев. Надо выйти из сна и разобраться с курсом. Я думаю, сам корабль, его система отвечающая за криоген, должна в некотором роде войти в сон и простимулировать просыпание, хоть кого-то ( если комп не полный пень ). Войти в виде ужаса, монстра или наоборот... - даже не важно. Система должна что-то сделать. Вот как она это для себя представляет - уже интересно. И на сколько герой поймет во сне, что надо проснуться? Даже если ему на пол неба напишут "Просыпайся!!!" Он поймет? А может ему надо всего лишь умереть, чтобы проснуться в яви? Тогда игру можно назвать "В погоне за смертью".
    Последний раз редактировалось Валера; 10.03.2013 в 16:17.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16

    По умолчанию

    Вообще я подумал так. Время от времени некоторые персонажи будут говорить голосом машины и выдавать предупреждения. Важно сделать это так, что бы игрок не сразу догадался в чем тут дело. Умирание не вариант. Иначе уже давно бы все поправили, ведь люди периодически умирают в мире снов.
    Есть мысль. Судья же главный негодяй. Вот пусть его нехорошая цель будет неверно истолкованной хорошей.
    Т.е. Судья пытается поглотить все сознание мира снов, а нужно тоже самое, но по другому.

  7. #17
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    сам корабль, его система отвечающая за криоген, должна в некотором роде войти в сон и простимулировать просыпание, хоть кого-то ( если комп не полный пень )
    скорее всего "комп - полный пень", ибо 1) он сбился с курса 2) он летит к звезде 3) видимо ему как-то удаётся корректировать курс чтобы не врезаться в космический мусор и планеты которые обычно окружают звезду и при этом не уклоняться от падения на саму звезду.
    Спойлер скромно предлагаю:
    - сбитый курс и падение на звезду можно заменить на поломку навигационной, двигательной и др. систем корабля (кроме систем жизнеобеспечения, мира снов и т.п.) в результате чего он не двигается, а просто вращается вместе с космическим мусором вокруг звезды с каждым витком приближаясь всё ближе и ближе к ней и если никто не проснётся и не сделает что-нибудь, то экипаж сгорит вместе с кораблём.
    - мир снов только поддерживает психологическое состояние и ничего более. Люди сами должны проснуться.
    - варианты "мира снов"
    1) во время криосна люди видят сны (мозг нельзя полностью деактивировать - угроза для жизни и разума) и во время эксперимента выяснилось, что продолжительный многолетний криосон отрицательно сказывается на личности человека (мозг деградирует, вследствие чего не может проснуться ото сна и человек превращается в овощ). единственным решением оказались осознанные сны с помощью которых работоспособность мозга поддерживалась на должном уровне. проект "мир снов" создаёт для всех пассажиров единый осознанный сон, в котором они находятся вместе и могут общаться друг с другом
    2) особенность криосна заключается в том, что сны становятся осознанными, но неконтролируемыми и люди сходят с ума из-за этого. мир снов позволяет контролировать эти сны и, более того, позволяет перемещаться между снами и контактировать с другими людьми.
    - так как корабль долго блуждал, то люди находились в криосне очень долго (превысили допустимую продолжительность криосна) и в результате уже забыли, что летят на корабле и что мир снов это не реальность. Судья вспомнил (или компьютер ему напомнил) об этом и теперь он ищет способ всем проснуться от криосна. Или Судья может быть ИИ (искусственным интеллектом) корабля или мира снов (с миром снов произошли неполадки и ИИ не будучи способным пробудить экипаж, смог лишь проникнуть в виде Судьи и пытаться активизировать мозги спящих, чтобы они проснулись)
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  8. #18
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идеи Hiruza удивительно проясняют ситуацию!
    Добавлю...
    ИИ может идти от противного: создать отрицательного персонажа, беготня за которым позволит герою обойти все закоулки снов и найти все его скрытые выключатели. Причем, сперва отрицательный будет лучшим другом и даже учителем.
    Корабль скорее всего вращается не в плоскости вращения других планет, по вытянутой орбите, периодически проходя через пояс астероидов, где постоянно получает мелкие повреждения постепенно переходящие в крупные.
    Последний раз редактировалось Валера; 10.03.2013 в 16:34.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #19

    По умолчанию

    Злодей нужен обязательно. Без злодеев скучно
    Идея Хирузы про город так же втискивается в эту модель. Из 25 снотворцев, создававших оди сон на всех осталось 4, которые по прежнему поддерживают город, хоть и не помнят уже зачем. Остальные создали свои сны с абстракциями и эфемерами.

  10. #20
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тоже логично. В общем, ситуация в целом прояснилась. Нужно дописать общий сюжет, поскольку он уже достаточно убедителен и интересен, и плавно переходить к сценам и картам. Я думаю, именно в такой последовательности. Но можно и тут сделать уточнение.

    Один может указать последовательность эпизодов и что в них происходит.
    Второй наполнит эпизоды конкретными диалогами.
    Третий сделает карты в первом приближении.
    Далее - кто-то расставит ивенты, сделает движения и эффекты.
    Далее - кто-то создаст головоломки и представит на общий суд ( этим могут заняться все, тут важны идеи ).
    Далее - ведущий смотрит, всем достается ( кому ранее не досталось ) и делается доводка до ума всего, включая карты.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сюжет