Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 78

Тема: Сюжет

  1. #51
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С какого фига Джо-джо пишет сюжет? Я, на самом деле, пишу героев, но не более. И концепция про корабли, звездолеты там всякие, я в нее крайне не врубаюсь... Конечно, я охотно помог бы, но чисто физически, рук не хватает на героев, не то что уж сюжет...

    Конечно, льстит, что я главный гад, но ребят, опять же, какого хрена...
    лол

  2. #52
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начало игры.
    Сон о средневековом сражении. Повсюду сражаются рыцари, падают камни осадных орудий. Возле одного из таких камней лежит Джек. Встает, ругает эфемера заславшего его не в тот сон. Отправляется в сторону осажденного замка. По пути встречает старого друга Кайла. Удивляется присутстсвию воплощения судьи в этом бесполезном сне. Этот сон принадлежит Аресу и практически не является кошмаром, потому участие в нем дает малую прибыль и большой риск. Кайл так же удивлен присутствию Джека в этом сне. Вместе направляются к замку. Внутри кипит сражение. Вцентре сражается Арес. Кайл поспешно удаляется и советует Джеку того же. Появляется таинственная фигура и убивает Ареса. Сон начинает разрушаться. В последний момент перед Джеком появляется Энни и вытаскивает его из гибнущего сна.
    Конец игры.
    Сквозь космос летел межгалактический звездолет. Куда он летел - не важно. Корабль давно сбился с курса и сейчас летит к звезде. И если вовремя не изменить курс, то корабль упадет на звезду и Мир Снов будет уничтожен.
    Мир снов - проект для межгалактических перелетов. Призван поддерживать физическое и психологическое состояние находящихся в криосне пасажиров. Были выделены 25 специалистов-снотворцев отвечающих за состояние мира снов. Но это было давно. Корабль слишком долго блуждал по голактике. Теперь никто точно не знает сколько снотворцев сейчас.
    Я так понимаю, что если бы не надпись "Конец игры", то это вполне бы тянуло на половину сюжета, а как раз оставшуюся половину - мы бы путешествовали, например, по снам других членов экипажа, что-бы их разбудить, и совместными усилиями спасти корабль. Могу над этим подумать в ближайшее время, хотя повторюсь, что хотелось бы от автора более проработанный материал. По поводу представленного варианте сеттинга с пирамидами и виртуальными реальностями, ничего не могу сказать, так как малость "не моё", хотя само по себе неплохо, и для отдельной игры сгодится. В общем, я за вариант с кораблём. -)

  3. #53
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Джокер, разве это проблема - использовали ник? Видимо просто термин подошел, а тебя обидеть не хотели.
    А вот с сюжетами у нас проблемы... Видимо от горячего желание сделать лучше, а лучшее, как известно, враг хорошего...
    Предлагаю вернуться к кораблю с его экипажем в криогене, чьи сознания находятся в Мире снов - программе по их поддержке. Таким образом получаем несколько героев - главных персонажей и одного, от чьего лица будет происходить действие.
    Как будет происходить действие.
    У Гг есть свой фатерленд , где ему хорошо и привычно. Тоже самое есть и у других. Но в силу состояния психики, такие фатерленды могут быть опасны и даже закрыты от окружающих ( других героев ). ( Возможно за долгий полет между людьми накопилось столько всего, что некоторые видеть друг-друга не хотят ). Каждый, таким образом, живет в своем обустроенным им же мирке в меру своего психического состояния и способностей к дизайну ( без шуток - мир еще выстроить надо! некоторые обходятся кухней набитой грязными тарелками, а на остальные предоставленные Сном территории плюют со своей высокой колокольни - буквально. Такие территории зарастают бурьяном и наполняются нехорошими организмами ).
    Да, не у всех членов экипажа художественно-архитектурные способности. Сны делаются воображением снотворцев, но кто такой снотворец, как не программа в симбиозе с самим сознанием? В конечном итоге сознание влияет на программу, поскольку программа должна удовлетворять потребность спящей психики.
    В результате мы имеем несколько непохожих друг на друга мирков, с самым разнообразным содержанием: от реальности до абстракции по исполнению и от рая до ада по восприятию.
    Возможно я не все точно описал, но за основу вполне можно взять это.
    Теперь под это нужны сюжеты. Именно под это. Короткие, небольшие, загадочные, смешные, грустные, жестокие, боевые, философские... Предлагаю всем, кто пишет, написать хотя бы по одному.
    Я же писать не буду, а сразу в Айсе сделаю сон целиком. Поскольку нам нужен хоть один за образец.
    Я думаю, это будет сон про сам космический корабль. ( просто хочется поиспользовать футур-графику Айса ))
    Сон про Джека с его больной матерью может начать делать любой даже новичок. И это, мне кажется, будет хорошо и стильно - поскольку Джек явно не мастер дизайна. Пусть это будут пустые квадратные комнаты размером с футбольное поле - и очень хорошо! Каждый сон должен быть неповторим. Баги подправим.
    А писателям задача - дать несколько психических слепков с людей, которые потом оформятся в графике.


    З.Ы. Только сейчас увидел пост Антберга. Вполне с ним солидарен. И даже мой пост тому подтверждение ( не договаривались ).
    Последний раз редактировалось Валера; 18.03.2013 в 12:53.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #54
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hiruza Посмотреть сообщение
    подумаю немного и потом напишу что-нибудь ещё
    что-нибудь ещё
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  5. #55
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Лебедь, рак и... Hiruza.
    почему же ?) просто написал, что обещал
    Занят в проекте: Мир снов
    Должность: идеолог

  6. #56
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это я пошутил... прости. Наш Большой сюжет так разросся, что его нам просто не осилить - людей мало. Вот почему я теперь предлагаю начать с корабля... И для начала посмотреть, что вообще будет получаться руками... Может быть - ничего хорошего, а может такое, что вновь перевернет концепцию... Никто не пишет сюжетов снов, потому придется делать как обычно, по наитию. Почему корабль? Потому что это может всех устроить и достаточно продумано.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #57
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера)) Не хочу вмешиваться в вашу бурную творческую деятельность.
    Просто хотел спросил я так вчера и не понял ты то, в параллель с нашим гостем проектом
    Недельки через 3 покажешь принципиальный сон?



  8. #58
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, если учесть, что я даже не представляю что и как там будет, постараюсь.
    Дело даже не в сюжете ( мы уж привыкли их сочинять на ходу ), а в том, что нет ни системы скилов, ни предметов, ничего. Нет даже чара Гг... Хотя как раз во сне может чар и не важен... Но я постараюсь сделать СОН. Хотя бы потому, что мне самому интересно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #59
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    молодец! ведь Альтернатива нужна раз такое дело пошло



  10. #60
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На настоящий момент, мысли такие:


    Об игровой среде.

    Корабль на яву и миры во снах.

    И так, у нас есть корабль, есть помещения корабля, которые мы можем обследовать, насколько это возможно. Часть помещений будет недоступна, а оставшуюся часть мы успеем запомнить в основных чертах.

    Фишка в том, что каждый сон будет, не смотря на свою фантастичность, являть собой все те-же самые помещения космического корабля, но – выглядящие в соответствии с сюжетом сна. Например, если это лес – то вместо стен мы увидим плотную стену деревьев, если город – то плотную городскую застройку, и так далее. Однако, не следует думать, что соответствие будет на 100%. Скорее – где-то на 70%. Например, разница будет в том, что если на яву мы не могли где-то пройти, из-за того что дверь была заблокирована или сломана – то в “сонной” версии пространства этой проблемы не будет, и проход будет свободен. Верно и обратное. Где-то путь будет преграждать какая-нибудь пространственная аномалия, агрессивное существо, и так далее, в зависимости от происходящего во сне. Но гораздо более существенным отличием от реальности здесь будет являться то, что будут так же выходы в некие независимые локации, которые не повторяют очертания коридоров реального корабля, а являются некими стихийно образовавшимися пространствами. Например, выйдя из леса, мы попадём на просторную поляну с цветами, хотя на реальном корабле просто нет такого большого помещения. Это пространство уже имеет несколько другие свойства, и в нём действуют несколько другие законы. В более широком смысле - это зона, расположенная рядом с тем самым пространством, которое разделяет “сонные миры”, и через которое, гипотетически, как-то можно путешествовать. Возможно, где-то там даже располагаются специальные порталы для этого.

    И так, повторю вышенаписанное в более структурированном виде. Значит, во сне у нас будет три вида пространства:


    Основное Игровое.

    Повторяет очертания коридоров корабля, но при этом имеет другие текстуры и декорации, навеянные сюжетом сна. Именно здесь разворачиваются ключевые сюжетные и геймплейные события.


    Внешнее прилегающее пространство.

    Локации, зачастую потайные, в которые можно попасть из “Основного Игрового” пространства, и в отличии от него – не основанные на коридорах корабля, а являющиеся неким произвольным самообразованием. Имеет схожие декорации и обстановку, однако сюжетные и геймплейные события там уже скорее носят характер поверхностных и необязательных. Именно через внешнее прилегающее пространство можно попасть в зону, где находятся телепорты в другие миры снов.


    Зона Перемещения.

    Локации, являющиеся неким самостоятельным пространством, и содержащие лишь обрывки текстур и декораций из “сюжетных” миров. Здесь находятся телепорты в другие сны, действуют охраняющие эти места существа и силы. Здесь может разворачиваться как что-то сюжетное, так и своеобразный геймплей. Это уже по желанию авторов. Как вариант – полноценно проходить эту “телепортационную зону” можно будет только ближе к концу игры, обзаведясь какой-нибудь крутой способностью или устройством, позволяющими там выживать и действовать.



    Сюжет.


    Начало Игры.

    Здесь уже Наномед написал всё, что нужно. Я лишь дополню его описание подробностями того, как я всё это вижу непосредственно в игре.

    И так, средневековое сражение. Следуя логике вышеописанной игровой среды, предположу, что начинается всё в “прилегающей” зоне, откуда виден замок, за который идёт сражение, и который уже, соответственно, является “основным игровым” местом действия, повторяющим общие очертания помещений корабля. Первоначальная игровая задача – попасть внутрь замка. Очевидно, в ходе этого предстоит несколько раз подраться. Ну и встретить своего друга Кайла, как это описывает автор. Вместе направляемся к замку, и попав внутрь, продвигаемся дальше. Здесь можно будет видеть, что это, конечно, не просто замок, а всё-таки сонный замок, и всё вокруг слегонца сюрреалистичное. Например – лестницы, изгибающиеся под невозможными углами, всевозможные арки и окна, уходящие в некие архитектурные абстракции… Правда, всё это должно ещё и не нарушать очертания коридоров корабля, но сделать это не сложно, если например предположить, что где-то вместо стен будет обрыв, а вместо коридора – мост, и идя по нему, мы будем обозревать открывающиеся нам “сюрреалистические” виды замка. То же самое и со сражающимися. Где-то это будут не люди, а скажем, какие-нибудь топоры на ножках, ходячие щиты со злобными рожами, а где-то даже не будет сражения как такового, а будут лишь стоять неподвижные фигуры воинов в виде стеклянных витражей, барельефов, или ещё чего-то подобного. В общем, тут уже может быть много разных вариаций, но мы вернёмся к сюжету. Так вот, как описывал автор, мы вместе с Кайлом добираемся до места, где сражается Арес – “владелец” сна. Кайл удаляется, и советует Джеку так же спасаться, после чего происходит тот самый момент, где, по словам автора – появляется “таинственная фигура”, и убивает Ареса. Этому моменту следует уделить особое внимание, так как у нас тут по ходу, либо главный злодей, либо что-то похожее, и нам ещё предстоит с ним столкнуться в ходе дальнейшего сюжета игры. Но об этом я напишу позже, а пока что будем следовать первоначальному замыслу, то есть сон начинает разрушаться, но в последний момент появляется Энни, и спасает Джека.


    Сама Игра.

    Основная часть игры начинается с того, что главный герой – как я понимаю, это уже не Джек – просыпается в одной из кают космического корабля, и осознаёт то бедственное положение, в котором он оказался. А именно – корабль летит в сторону звезды, экипаж находится в усыплённом состоянии, а сам корабль частично сломан, так что просто так взять, и изменить курс его движения не получится. Точнее будет сказать, что всё это мы узнаём, совершив прогулку по опустевшим коридорам нашего корабля, где в мрачной и таинственной атмосфере мы будем собирать все эти крупицы информации, ожидая, что из-за угла выскочит какая-нибудь космическая кракозябра, и сожрёт нас. Но поскольку это явь, ничего такого всё-таки не происходит, зато уже можно заметить сходство между коридорами и помещениями корабля, и планировкой замка, увиденного во сне. Вопрос в том – был ли это сон героя, которым мы на данным момент управляем? Если предположить, что Арес – этот живой человек, который видел сон, и вот он сейчас проснулся – то всё встаёт на свои места. Получается, что на яву у нас главный герой – Арес, а во сне –Джек сотоварищи, либо же во снах Арес и Джек будут действовать вместе. Теперь перейдём к делу. В общем и целом, дальнейший геймплей я вижу таким…


    Игровой Процесс.

    Бродим Аресом по кораблю, и ищем спящих товарищей, которых надо разбудить, чтобы они помогли отремонтировать корабль, и изменить его курс. Каждый член экипажа должен выполнить строго свою задачу. Например, кто-то – механик, и должен починить двигатель. Кто-то – программист, и должен восстановить вышедший из строя бортовой компьютер. И так далее. Как вы уже, наверное, догадались – мы не можем просто так взять и разбудить их, и поскольку это у нас игра про сны, то, с помощью местных научно-фантастических технологий, мы будем проникать в сны членов экипажа, что бы каждого из них по отдельности провести через какой-то сюжет, и в итоге – разбудить. Проблема в том, что в каждом из снов мы будем встречать противодействие в лице той самой, “таинственной фигуры”, которая оказывается куда могущественнее, чем могло показаться при первой встрече. Так выясняется, что она способна создавать враждебно настроенных существ, и целые ситуации, где нам предстоит изрядно попотеть, чтобы остаться в живых. Сама же эта сущность всякий раз будет выступать в качестве босса, которого нужно победить, и каждый раз она будет при этом принимать разные устрашающие формы, в соответствии с сюжетом сна. В конце концов, мы можем предположить, что это вообще некий космический разум, с которым мы неудачно столкнулись в ходе этой экспедиции, и что именно по его вине произошла поломка.

    Финал игры я вижу таким – спасаем всех нужных нам людей, чиним корабль, но тут выясняется, что враждебная космическая сущность не просто хулиганит во снах, а ещё и оккупировала ту самую систему, которая обеспечивает функционирование “сонной” реальности в разумах спящих. И что если её не изгнать, она возьмёт реванш сразу-же, как только члены экипажа заснут – а точнее, каждый из них, засыпая, просто не будет уже просыпаться, и дело осталось за несколькими ближайшими днями (а кораблю нужно гораздо больше времени, чтобы улететь от туда). Назревает решающая битва, в ходе которой главный герой должен опять заснуть (или же опять Джек начнёт действовать, тут уже автору вселенной виднее), и отправиться в “межсонное” пространство, где засела эта опасная тварь. В этот раз нам помогает то, что благодаря усилиям наших товарищей на яву, мы можем обеспечить себе те самые возможности, которые позволят хотя-бы не сразу загнуться в той запрещённой зоне мира снов, куда мы отправимся. Собственно, благодаря этим новым возможностям мы и побеждаем тварь, после чего сюжет приходит к благополучному завершению. Тут уже можно понакрутить разных интересных моментов. Например, тварь перед смертью может выдать нам какую-нибудь тираду о своей истинной природе (мол, это была тень их собственного подсознания, или ещё что-нибудь такое мозгоразрывное), и какой-нибудь “отчаянной и безысходной” философией. Одновременно с этим может всплыть драматический сюжетный момент, связанный с Энни и Кайей.



    Некоторые организационные моменты.

    Если что-либо не понятно по написанному – спрашивайте. Пока что уточню, что придумывая это, я ориентировался на следующие моменты:

    1. В сюжете оставлен большой простор для того, чтобы Наномед мог наполнить его своим содержанием, связанным с его героями, и особенностями сеттинга, в котором, похоже, никто кроме него толком и не разбирается. -)

    2. Думаю, вы догадались, что у каждого члена экипажа, которого нам предстоит разбудить – свой мир сна, со своим сюжетом и декорациями. К примеру, механик видит лес, программист цирк, ну и так далее. И вот – я думаю, что разработкой каждого из этих миров, может заняться кто-то отдельно, по желанию. Конечно, всё это потом надо будет подогнать под единый стиль (а так-же под планировку корабля, если вы помните -)), но это можно как-нибудь сообразить.

    3. Пока что я всё это себе представлял как относительно стандартное РПГ (геймплейно) с привычными боями, и возможно, локациями, населёнными какими-то существами из мира снов. Описание создавалось именно под такое видение.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сюжет