Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 73

Тема: Начальная школа мейкера

  1. #31
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ZoWW, у тебя очень дельные мысли. На эту тему можно много говорить и говорилось уже не мало.
    Типа: ведь когда-то все были "любителями" и о деньгах речи не шло. Любительство раскрепощает, нет ограничений. Желание толкнуть в инет - как ловушка, все должно быть лицензионным, это сурово... это как сетевая игра, в которую надо сперва вкладывать свои деньги, а потом пытаться вытянуть обратно... Много ли вытянешь, если не прошел период полного раскрепощения? И т.д.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #32
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Было бы неплохо, если бы кто-то из опытных мейкеристов описал в виде мануала полный процесс доведения игры до коммерческого результата. И тогда новичкам легче было бы понять разницу между игрой в мейкер и использованием мейкера, как инструмента для создания игрового продукта. Полагаю такой мануал помог бы определиться в своих силах и способностях не только новичкам, но и тем, кто уже сидит над вторым или третьим проектом, так и не доведенным до финала, а в итоге помог решить одну из главных проблем русского мейкеризма - отсутствие законченных игр.

  3. #33
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    Было бы неплохо, если бы кто-то из опытных мейкеристов описал в виде мануала полный процесс доведения игры до коммерческого результата. И тогда новичкам легче было бы понять разницу между игрой в мейкер и использованием мейкера, как инструмента для создания игрового продукта. Полагаю такой мануал помог бы определиться в своих силах и способностях не только новичкам, но и тем, кто уже сидит над вторым или третьим проектом, так и не доведенным до финала, а в итоге помог решить одну из главных проблем русского мейкеризма - отсутствие законченных игр.
    В итоге те кто вчера в первый раз открыл мейкер сразу начнут клепать КОММЕРЧЕСКИЕ ПРОЕКТЫ и хлынет поток г.вна на одобрение во всякие там гринлайты, или как там его,не разбираюсь в этом.
    Пусть лучше сами разбираются, так автоматом бездари отсеются.

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В общем мы тут и занимаемся обучением мейкеристов. Натаскиванием на результат заниматься не будем.
    Мейкер - программа развития творческих способностей в форме редактора игры. Будем развиваться.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,427
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Товарищи знатоки) А есть какие нибудь советы, по созданию атмосферности в игре. В духе игры LISA, приквел.

  6. #36
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Товарищи знатоки) А есть какие нибудь советы, по созданию атмосферности в игре. В духе игры LISA, приквел.
    Хороший вопрос.Постараюсь в следующих записях выделить атмосферность в отдельный пункт.Во всяком случае будет хоть о чём писать.Я правда в эту игру не играл,но обобщу атмосферность примерами из пройденных мною других игр.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  7. #37
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    В итоге те кто вчера в первый раз открыл мейкер сразу начнут клепать КОММЕРЧЕСКИЕ ПРОЕКТЫ и хлынет поток г.вна на одобрение во всякие там гринлайты, или как там его,не разбираюсь в этом.
    Пусть лучше сами разбираются, так автоматом бездари отсеются.
    Если доступно описать какие именно требования предъявляются к коммерческому проекту, какой должен быть уровень владения мейкером для того, чтобы соответствовать всем этим требованиям, то на мой взгляд тем, кто решил всерьез и за деньги, это поможет, а тем кто первый раз открыл мейкер скорее просто очертит горизонт, поможет понять сколько надо вложить в проект труда, времени и денег, прежде чем его проект действительно начнет продаваться. Бездарей гринлайт сам отсеет. Он собственно для того и существует...
    Я попросил поделиться опытом тех, кто уже прошел все стадии создания игры как продукта... И я не призываю натаскивать людей на создание коммерческих игр, скорее наоборот... Я призываю новичков - посмотреть насколько все серьезно и сложно и отказаться от коммерциализации. Согласитесь, человек впервые открывший мейкер редко задумывается о том, что ему предстоит в финале. Запал в процессе создания игры зачастую теряется, а если вы начали с рекламы и пиара, то либо придется потеть и доделывать, либо выглядеть нелепо в глазах тех кому наобещал.

  8. #38
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо,Валер.Да и остальным спасибо за потраченное время и внимание к моим мыслям.Вы прям вдохновляете на продолжение записывания моей мини статьи Надеюсь многие смогли почерпнуть для себя что-то полезное.14 пунктов - не предел,я продолжу по мере появления мыслей.

    15.Критика
    Данный пункт коснётся как создателей,так и самих критиков.
    Начну наверное с создателя.
    Научись слушать критику,какой бы она не была.Да порой критикуют жёстко,порой обидно,но в основном просто советуют.Ещё могу посоветовать не обращать внимания на заядлых школоло критиков,которые даже при хорошем исполнении будут обкладывать тебя словесными экскрементами.
    Ну а для самих критиков хочется сказать следующее.
    Советуйте,указывайте ошибки создателя,но в рамках простых и понятных слов.Для начинающего игродела важно понять,что он может рассчитывать на помощь и советы сообщества единомышленников.И если ему в открытую написать что проект г...но,то естественно это откинет его желание создавать в будущем.Все мы начинали с примитивных и кривых проектов и все прошли путь новичка.Хотя нет,не прошли ещё,мы просто выучили самую минимальную часть мира игростроения.
    16.Я устал от создания игры.
    Выше было упоминание об этом,поэтому помещу это в отдельный пункт.Так как "устал" и "пропало вдохновение" - вещи разные.
    Всегда настаёт такое время,когда либо от количества ошибок,либо от долгого просиживания за проектом мы устаём и хочется бросить всё к чертям.Иногда такое случается,если не подбодрить человека за уже проделанную работу.Ну а если ты всё же устал,то отложи в сторону проект и забудь на первое время о создании игр вообще.Именно забудь,не читай литературу об этом,не смотри видеоблоги.Отвлекись от игростроя полностью.Поверь,пройдёт совсем немного времени и эта пучина опять потянет тебя допиливать проект,практиковаться дальше и изучать что-то новое.И вот тогда уже с новыми силами появится и вдохновение,а ошибки покажутся смешными и исправятся настолько легко,что ты сам удивишься как ты раньше не мог решить подобную проблему.
    17.Для себя и для других.
    В процессе создания ты задаёшься вопросом "Показывать ли свой проект остальным?".Некоторые сейчас не согласятся с моим мнением,но следовать этому или нет - дело ваше.Если тебе,пусть даже и новичку,хочется показать своё неуклюжее творение остальным,то запасись нервами,сердечными таблетками и валерианой.Но на мой взгляд лучше показать даже самый примитивный проект.Вполне возможно что из всего неуклюжего найдётся что-то,что заинтересует пользователей.У тебя может быть ужасный маппинг,но креативный сюжет,а может забавный и интересный геймплей.Вот тогда ты сможешь выделить для себя,что ты умеешь делать лучше,а что стоит подправить.
    18.Кто может меня научить делать игры?
    Ответ - ты сам.Лишь при наличии большого желания ты сможешь проштудировать тонну учебников,выпить ведро кофе под просмотр видеоуроков и просидеть не одну ночь за практикой.
    Я в своё время пытался научить нескольких своих друзей созданию карт в Valve Hammer Editor.И предоставил им всё возможное.Это были и учебники и видео и набор нужных программ.Но мои ожидания это не оправдало и естественно все они забили на это дело.Когда начинал учиться именно я,то у меня было всего два коротких видеоурока и книга на английском языке.Я переборол лень к обучению и начал штудировать этот учебник от корки до корки.Лишь спустя какое то время появился учебник на русском.Мораль сего пункта в том,что лишь от твоего желания будет зависеть научишься ты или нет.
    19.Вау моменты
    Под данной фразой я подразумеваю вещи,которые игрок запомнит в первую очередь.В основном это конечно касается маппинга,но такие моменты можно сделать и в другой отрасли.Для примера приведу пример мейкеровской игры "Каменная слеза" автор Alisa.Лично мне запомнился сразу с первых секунд кузнец Мэт ,вышел довольно харизматичный и забавный персонаж.Так же "Вау моменты" можно реализовать в плане графики,геймплея,кат сцен,звукового оформления.Как сделать запоминающийся момент?В плане маппинга это может быть интересная постройка на локации.Если же в плане кат сцен,то какой нибудь забавный диалог.Для примера приведу Phantasy Star IV,разговор Элис и старика Дорина.Когда он начал рассказывать про Элис,не поняв что она стоит перед ним,за что собственно и получил по шапке .В общем такие моменты сделать не так сложно как кажется.Просто нужно подойти к этому с любовью своего дела.
    20.Атмосфера игры.
    Что же такое атмосфера игры?
    Это может быть абсолютно что угодно.Например приятное для слуха звуковое сопровождение на локации.Если это карта леса,то различного рода живность,город - люди занимающиеся своими привычными делами,локация школы или академии - ученики спешащие на занятия или бегающая малышня на перемене.Если же это хоррор,то соответствующее освещение,опять же звуковое сопровождение,кровь раскиданная по локации.Попадая в подобную атмосферу игрок сразу понимает,что в данном месте опасно,а что же здесь случилось,подскажет плод его воображения.Для примера приведу совсем не мейкеровскую игру и даже не РПГ жанра.Half-Life 2(VALVE Software).Пройдясь по локациям мы сразу видим жителей,которых поработили силы альянса,угнетающая и печальная обстановка с первых минут даёт понять игроку,что жители устали сопротивляться.Это опять же и соответствующая музыка и солдаты альянса,патрулирующие улицы,различного рода техника не земного происхождения.Из более приближённых к РПГ играм могу привести в пример игру King's Bounty Воин севера(Katauri Interactive).Это одна из последних пройденных мною игр.Атмосферу в ней можно выделить по приятной музыке,соответствующей к викингам,так же постройки,жители,нпц.
    В заключении данного пункта хочу сказать,что атмосфера игры состоит в правильно подобранном сеттинге.Будь то текстуры,звуки,кат сцены и прочая мелочь,которая сразу запомнится и отложится приятными воспоминаниями в голове у игрока.
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  9. #39
    Местный Аватар для Riko
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.09.2015
    Адрес
    В самом днище....
    Сообщений
    218
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не спится мне по ночам,поэтому всякие бредовые идеи лезут в голову.
    Ну и собсно вот свежая бредятина
    А что,если сделать онлайн уроки для новичков в реальном времени,транслируя на канал твич?Ну естественно параллельно это всё будет записываться.Думаю мы с Валерой бы справились с подобной задачей.Создать просто конфу в скайпе,где будем рассматривать примеры и объяснять ошибки,ну как то так.А все желающие смогут присутствовать на канале и задавать вопросы в чате.Ну а более опытные юзеры смогут присоединиться к конфе скайпа и тоже ответить на вопросы новичков или же просто посоветовать что либо от себя.
    Во первых - хорошая реклама форума.
    Во вторых - большинству людей видео просмотреть проще,чем перечитать несколько страниц.
    Ну и в третьих - просто продвинуть движение русского мейкеризма в массы.
    В общем и тут Остапа понесло
    Сталинская формула:
    Не согласен - критикуй, критикуешь - предлагай, предлагаешь - делай, делаешь - отвечай!

    Лицензионный RPG Maker MV. СПАСИБО ГНОМ!!!

  10. #40
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Было бы шикарно) я за!

Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Начальная школа мейкера