Главные герои

  1. Inca
    Inca
    Здесь будет располагаться информация о главных героях игры.

    1. Молли
  2. Inca
    Inca
    Молли - главная героиня

    Вообще, я сделал несколько набросков для неё. Первые наброски походили на те, что я делал для "Inca saga" - в большей мере реалистичные. Я даже сделал аниматик с этим наброском для тестового уровня. Но мне хотелось чтобы игра получилась больше сказочной, быть может больше мультяшной, поэтому облик героини должен был выглядеть иначе. Образцы, на которые я ориентировался это - Odin Sphere, Megaman, Sonic, Mario Brothers - т.е. рисованные, яркие персонажи. Появилось ещё несколько эскизов, однако трудно было создавать яркий образ героини, не используя костюм - отсюда появились те четыре наброска, которые я выложил на голосование.
    Вообще, дизайн многих консольные спрайтовых (да и не только) персонажей обуславливается техническими требованиями. Телевизионное разрешение маленькое (720*576), а размеры персонажей - и того меньше. Но несмотря на это облик персонажа должен иметь максимум выразительности и индивидуальности. Этого добивались гейм-дизайнеры, делая большие выразительные глаза, шипастые прически, преувеличенные головы, кисти рук и ботинки. Кроме этого, чем проще цветовая палитра красок в костюме героя - тем он лучше запоминается и легче идентифицируется на пестром фоне игровых уровней. Несомненно, с развитием технологий, персонажи игр стали всё иметь все более изощренные костюмы, но человеческое восприятие не поменялось - Клауд из 7-ой финалки гораздо быстрее "врежется" в память чем его преемник Ваан из 12-ой части.
    Именно эти постулаты ретро-игр я принял за руководство к действию.
    Не спорю, теперешний образ Молли - совсем не яркий и не запоминающийся, более того - в нем четко прослеживается влияние Лары Крофт. Но для меня здесь пока самое главное то, что я нашел (тьфу-тьфу-тьфу) нужный вариант стилизации лица. После долгих поисков, за основу графического стиля я взял артбук великолепного мангаки - Акиры Ториямы, автора знаменитой "Dragon Balls". На мой взгляд, это наилучший сплав реалистичности и мультяшности, без так называемой анимешности. Вообщем, будем стараться идти и дальше в этом направлении.

    Молли-юная изобретательница. В то время, как все её сверстницы играли в куколки и выпрашивали у своих родителей деньги на новые бантики и сережки, Молли живо интересовалась техникой. С детства она много времени проводила в мастерской отца, носилась с мальчишками по улицам за пароциклами и запускала воздушных змеев. Отец хотел чтобы у него был сын, и по сути - Молли была почти сыном. Однако отец всё-таки думал что интерес к изобретательству у дочери - всего лишь детская забава и к совершенолетию она одумается и обратится к нарядам и вышивке.
    Но Молли так и осталась сорванцом в юбке. Более того, она не мыслила своё будущее без изобретательства и открытий, чем очень огорчала свою маму. Но дочерью она была заботливой, хоть и своенравной - она как могла помогала родителям, добывая в механическом лесу ценные запчасти и продавая их скупщику артефактов.
    Подобный образ жизни Молли должен отражаться и в повседневном облике девочки. Она носит удобные штаны, крепкие кожанные ботинки, рабочие перчатки, рюкзак с инструментами, лопатой и ... об этом позднее.
    Т.е. одежда - рабочая, крепкая, функциональная. Прическа также должна быть, естественно такой, в которой удобно бегать по лесу, прыгать по деревьям, работать в мастерской: волосы средней длины, быть может растрепанные, убранные в пучок или на заколку. Из этого не следует, что Молли не следит за собой и ходит везде чумазая и неумытая - она девушка (причем весьма симпатичная), она всегда найдет время сделать быструю, но аккуратную укладку, принять душ после изнурительных раскопок в лесу.
  3. Inca
    Inca
    зарезервировано
  4. UFO divided
    UFO divided
    Образ в духе Миядзаки, очень понравилась главная героиня, присутствует в истории завязка для конфликта и драмы. Чем-то напоминает напарницу из Half-life. Внимание к мелочам, черты характера - да, верю, могла такая девушка существовать в реальности.
Показано с 1 по 4 из 4
Социальные закладки