1. НЕНАСИЛИЕ
Я решил сделать оптимально не жестокую игру в пику многим JRPG-играм в которых разодетые в пух и прах вчерашние школьники убивают милых зайчиков, лисичек, пушистых хомячков и т.п. и т.д. Убийство, даже в виде самозащиты, живого существа и тем более человека - это ужасная и невылечиваемая травма. Как жалко, что в нашем мире, перенасыщенном агрессией, кошмарность убийства как деяния человека невелировалось и стало обыденным.
Одной из самых важных целей, которую я поставил сам себе в этом проекте, - это самый низкий уровень кровожадности в игре (на сколько это будет возможным). Иными словами, я хочу чтобы в моей игре игрок (ЦА=8-25 лет) продвигался вперед по сюжету, не оставляя за собой горы дымящихся трупов, искореженные груды человекоподобных роботов, кровавые реки и куски мяса, а совершая добрые поступки - помогая, восттанавливая, строя и улучшая. Не разрушая и убивая, НО СОЗИДАЯ и ПОМОГАЯ.
Честно говоря, меня всегда коробило в японских играх то, что на роли многих противников на начальных уровнях ставились какие-то милые кавайные зверюшки, пушистики и бедные безрукие порринги. Особенно этот холокост кавая заметен во всяких бесплатных азиатских мультяшных MMORPG. Никогда не забуду, как однажды, когда я играл в Dawn of Mana на PS2, мой четырехлетний сын спросил меня почему я убиваю этих смешных зайчиков и веселых грибочков...
Что же я хочу предложить игроку? Какими способами можно уменьшить уровень насилия в игре?
- Главной целью Молли будет не пресловутое Спасение Мира, а изобретательство и открытия. Сюжет будет двигать сама героиня, её пытливый ум и жажда знания, а не её будут двигать по сюжету всяческие препятствия и козни злодеев. Т.е. героиня сама ставит себе задачу и сама ищет пути её решения. К примеру - Молли захотела помочь своей маме и сделать ей кухонный комбайн. Но для этого ей будут нужны: а)запчасти, чтобы его собрать; б)деньги, чтобы изготовить особые детали в платной мастерской-кузнице; в)особая деталь-артефакт, которую можно найти только в определенном месте Механического леса.
- Основные враги Молли - это свихнувшиеся механизмы, т.е. неодушевленные, неживые предметы, безликое и безмозглое "эхо войны". Очистить мир от них - дело богоугодное и общественно-полезное. Здесь героиня не убивает, а, если можно выразиться, выключает машины. Вы ведь не испытываете чувства вины, когда выключаете телевизор или заглушаете мотоцикл. Конечно, в игре будет возможность уничтожать роботов, но изловчившись и выключив робота (предварительно их обездвижив или "заморозив" вакуумной гранатой, которая уничтожает пар в радиусе 5 метров), можно получить более ценный лут и редкие неповрежденные запчасти.
Не спорю, в игре будут и живые враги - хищные акулы или ядовитые медузы, но их будет минимальное кол-во. - В игре будет широкий спектр того, что можно будет апгрейдить - мастерская, костюм, паровой генератор, пистолет, дом, летающая таверна и пр. И главными задачами героини будет не убийство очередного босса, а постройка, к примеру, летательного аппарата и его совершенстование.
- Вполне возможно в игре будут и предметные квесты, т.е. игрок должен найти определенный предмет и использовать его в определенном месте.
- Опыт Молли получает из изучения книг, животных, неповрежденных механизмов, записей изобретателей.
1.2 СОВЕТСКАЯ ДЕТСКАЯ КУЛЬТУРА
В качестве опорной культурной базы для подобного Гумманистического проекта я хочу взять советскую детскую литературу, мультфильмы и фильмы. Мне посчастливилось провести детство в 80-ых годах, поэтому я воспитывался на лучших и самых добрых фильмах которые появились тогда: "Гостья из будущего", "Макар-следопыт", "Приключения жёлтого чемоданчика", "Приключения Петрова и Васечкина", "Приключения Электроника", "Финист - Ясный Сокол" и т.д., перечислять можно долго. Про мультфильмы я вообще не говорю - таких добрых, наивных и сказочных историй сейчас уже практически не снимают (или, по крайней мере, их никак не афишируют). Кроме этого, существует огромный пласт советской детской литературы с прекрасными иллюстрациями (о них - позже) - книги Успенского, Носова, Булычева, Волкова и др. Добавьте к этому детские песни и музыкальные сказочные постановки, которые выходили на грампластинках - "Старик Хоттабыч", "Необыкновенные приключения в стране Мульти-Пульти", "Незнайка", "Али-баба и сорок разбойников" и пр.
Всё это создавалось по большей части "Детьми войны", людьми, которые прошли через ужас Великой отечественной войны, сталинские чистки и пр. (см.
шестидесятники). Как мне кажется, именно поэтому, детские произведения этих писателей, композиторов, художников очень светлы, наивны и добры, как рефлексия на пережитое. Я как-то на одной конференции пытался изложить своё мнение по этому поводу в контексте темы "Русская игра", но сделал это как-то сбивчиво и сумбурно.
Вобщем, я полагаю, что вся эта наивно добрая, в чём-то утопическая культура (литература, кино, театр, музыка), о которой я говорил выше, создавалась, как бы это сказать, для людей будущего. Для тех кто будет жить при Коммунизме, назовём это будущее так. Когда не будет войн, денег, преступников и останутся они светлые и добрые люди. Будет мир на Земле. Т.е. для вот этих хороших людей и создавались все эти фильмы и книги. Ни у одной страны мира не было подобной идеологической цели, ради которой жило и работало всё государство. Понятно, что с течением времени образ этого утопического светлого будущего размывался и в итоге сейчас будущее представляется как всемирный техногенный аппокалипсис и никак иначе.