Страница 17 из 25 ПерваяПервая ... 71516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 244

Тема: Заброшенный Саратов

  1. #161
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,427
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Последний обзор:
    1. Поехали!
    2. Такс, сон... Хорошо.
    3. Комната Эрика. Темно!Очень. Героя даже не видно.
    4. Тоже и с кухней.
    5. Выход из дома, тень.В принципе, не всегда обязательно
    создавать выход там, где ты вошёл\вышел. Можно было сделать
    дверной проём и в тарце здания, а не сбоку.
    6. Косячок, зайдя обратно в здание:
    Спойлер скрин1:

    7. Стена ау!:
    Спойлер скрин 2:

    8. Нашла ключ в классе, который находится... на чердаке? Ок,
    ладно. Иду к тому дому рядом со школой.
    9. Эрика заело! Наверное от того, что он не помнит этой комнаты)))
    Спойлер скрин 3:

    10.Так... Из тоннеля вошла в школу сразу на пятый этаж? Ладно.
    Вода на полу? Лодка?? Буйки???
    11. Привет Алина-Шалунья)) Что? Эрик потерял Игоря. Я и не заметила.
    12. "Ты не очень то красивый???!!!" После таких слов я бы... эх...
    13. Я видела лодку на предыдущем экране, но я не могу туда вернутся!
    14. Опять проблемы со стенами.
    Спойлер скрин 4:

    15. Вот это опять, фиксированная картинка? :
    Спойлер скрин 5:

    16. Создала эвент перехода, вернулась за лодкой.
    17. Не поняла, как я перехожу на другую локацию здесь? :
    Спойлер скрин 6:

    18. Ха-ха... Хоррор хоррор, сажусь в лодку и на тебе!! Весёленькая
    стандартная мелодия!)))
    19. Этот крик ребёнка, на заднем фоне, поднадоел.
    20. Ок... Я вышла лодкой на балкон, задохнулась и конец демки.
    Титры с содержимым, "аля, я над вами прикольнулся".
    21. Всё же я продолжу делать проект, по твоему мотиву, так как
    понравилась идея.

  2. #162
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Alisa: Спасибо за отзыв.
    Я сделал как бы сказать мини трейлер для игры. Трейлер показывает, что вообще имеет игра.

  3. #163
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так как у меня есть степень критика по трейлерам, то я не могу молчать!

    Много локаций - это хорошо только если они нормально замаплены
    Лифт - это теперь типа охрененная фича?
    Опасность - чем опасная пуская комната?
    Записи - и? Есть много игр где даже книжки почитать можно, а у тебя просто текст с прозрачным окном.
    Диалоги - диалог между Челл и Горданом Фрименом был бы интереснее.

    В общем, лучше поиграй в чужие игры и начни с чего-нибудь простого.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  4. #164
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу пройтись по всем последним и не только проектам и поставить им свою оценку. Я назвал это "движение" -ИМАЦЕНКА
    Я буду давать совы за определённые пункты игры по пятибальной шкале, а точнее за:
    1.Идея
    2.Сюжет
    3.Графика
    4.Звук
    5.Геймплей

    И соответственно после оценка давать объяснение почему я поставил те или иные баллы. Естественно это чисто моё субъективное мнение, но обещаю что я буду давать оценки максимально объективно, не делая никаких скидок на разнообразные факторы типа "новичок" или "хороший товарищ" и т.п.
    Т.е. пять красных сов- это максимальная оценка за критерий, одна сова-худший возможный балл.

    Также я буду делать небольшое интро перед оценкой чтобы дать моё общее видение игры, а уже после разобрать её в деталях.

    Итак, хватит болталогии, я хочу начать Имаценку с игры "Заброшенный Саратов"

    Интро
    О чём же эта игра? Моя интерпретация общей картины, некий взгляд со стороны.
    В первую очередь для меня- это треш. Но... Есть одно но. Очень весомое. Школьник делает игру как я понимаю, использую в главной роли себя и своего одноклассника, поместив обоих в некую сюрреалистичную призму с подобием сюжета в виде путешествия по заброшенному городу. Название не важно на самом деле. ПО мне лучше пусть будет просто- заброшенный город. Или -Саратов. Но не в этом суть. Для меня тест демки был достаточно приятен и я получил новые ощущения. Объясню почему.
    Я думаю не для кого не будет секретом что один из самых тяжелых негативно влияющих на психику человека психологический фактор в таком жанре как хоррор или ему подобных, это когда нам показывают нереально сложную для восприятия нашим мозгом неординарную жуткую ситуацию, ну для примера (лежит куча разрубленных тел, везде кровища, и среди всей этой вакханалии ходит женщина и повторяет вслух- вы не видели моего мужа? он обещал сводить нас сегодня с сынишкой в цирк. А сам опять куда-то ушёл, наверно с друзьями? Потом она подходит к отрубленной голове, поднимает её рукой и громко заливисто смеётся- а вот ты где! Я уж подумала ты опять обманул меня! Кладёт голову в сумку и неторопливо уходит. И всё это происходиит на наших глазах), а персонажи такой ситуации ведут себя как ни в чём не бывало. Это нагнетает атмосферу гораздо серьёзнее нежели всякие скримеры или другие банальные пугалки.
    Так вот я здесь это увидел. Наверно впервые на мейкерских играх. Я сейчас ещё парралельно играю в Downfall 2016
    И поэтому игра в Саратов прошла прямо таки на одной волне. Это круто! Объясняю какие моменты на это выводят. Причём я уверен что автор даже сам не хотел пугать именно этими моментами, но от этого они становятся только лучше.
    Сам факт что школьник просыпается в пустом непонятном доме с огромными замкоподобными комнатами и как ни в чём не бывало, даже не пытается искать своих родителей, проронив лишь одну фразу в духе "обычно они в это время завтракуют" пошёл в школу. Это начало взрыва мозга. Затем выйдя на улицу он попадает в какой-то пост-радиактивный замёрзший город и встречает своего друга. После не менее "банальнейшего" диалога наши друзья решают пойти в школу, при этом спокойно проходя мимо кладбищенских крестов, виселиц и т.п. Это Психоделик жесточайший. Я понимаю что автор, не думал об этом делая игру. НО итог получается интересный. Я понимаю что геймдизайн отстой и т.д. Но атмосфера! А когда мы заходим в школу? Взрыв мозга продолжается. Во-первых школа больше похожа на замок. Во-вторых эти лестницы просто торчащие из пола и стен! В третьих- откуда в школе комната сатанистов!??? Это ПСИХОДЕЛ! При этом Эрик вечно несёт и без того пугающую чушь похожую на бред невменяемого пациента клиники для душевно-больных типа "я не помню этой комнаты" (подумаешь, сатанистов штоли мало в школе) или "я помню что в третьем классе ключ лежал на чердаке". Да что за бред он несёт?!!!! откуда он знает что это именно тот ключ??? а записка про зеленого монстра меня просто убила. я ожидал прочесть какую-нибудь банальщину. А тут на тебе- остереайтесь зелёного монстра. КТО ЭТО!??? Я даже представить боюсь что он из себя представляет!!!

    Конечно всё настроение игры вытягивает звуковое сопровождение, а оно здесь подобрано очень даже неплохо. Итак, оценка:


    По пунктам:
    Идея: идея неплоха, но не доработана, не хватает мастерства и сильного сюжета. А так вполне себе цепляет. Поэтому- твёрдая тройка
    Сюжет: его здесь нахрен вообще нет! нужно писать сценарий
    Графика: я думаю не нуждается в комментариях. Пока мы видим хреновенький маппинг и не очень удачно-подобраные тайлы. Но это поправимо
    Звук: вот что реально выруливает всю ситуацию! Звук мне здесь очень импанирует и он подходит под общую угнетающую атмосферу.
    Геймплей:: тоже, его здесь нет! Нужны головоломки, нужны предметы, нужно, то что может нас убить, чтобы была опасность и драйв.

    Итог: 10 сов из 25

    Блиц:
    Что бесит: темно в локациях нереально.
    Что нравится: психоделичность и шизофрения всего происходящего)

    В заключении: спасибо автору за игру, продолжай, развивай идею и улучшай маппинг и геймплей. Я обязательно поиграю в следующую более доработаную версию)
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 29.11.2016 в 02:29.

  5. #165
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за конструктивную критику!

  6. #166
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, сейчас выбор за вами.. Какая версия лучше? То, что в этом видео, это версия Alisы.
    Последний раз редактировалось Core; 29.11.2016 в 18:27.

  7. #167
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Естественно версия Алисы. Хотя бы потому что она уже сделала 2 довольно интересные игры, а ты ни одной. Разница между вашими проектами колоссальна!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #168
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вторая конечно лучше. печально если эрик этого не видит

    на 1:20 косяк мапинга, там где шкаф с зеркалом стоят.

    Сюжет очень банальный,вообще интереса не вызвал, я зевнул 18ть раз и два раза прервался на глоток чаёчка. А это показатель

  9. #169
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, надеюсь алиса оставит атмосферу, ну, звуки, музыку..

  10. #170
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    Короче, надеюсь алиса оставит атмосферу, ну, звуки, музыку..
    Не понял, ты ей отдал идею? ты не будешь продолжать?

Страница 17 из 25 ПерваяПервая ... 71516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Заброшенный Саратов