Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Magic Kingdom

  1. #1

    По умолчанию Magic Kingdom

    Рабочее название: Magic Kingdom или Магическое королевство
    Жанр: JRPG
    Автор: Hammerson
    Движок:VX Асе
    Графика: Стандарт,
    Музыка и звук:Стандарт

    Коментарии:
    Первый проект
    Попробывал что то сделать.
    Стоит ли развивать проект?

    Скрины:
    Спойлер :





    Залито на яндекс диск

    Использованно все стандартное.
    https://yadi.sk/d/otK2M3vP32hMuf
    Последний раз редактировалось Пётр; 09.12.2016 в 14:02.

  2. #2

    По умолчанию

    Magic Kingdom
    Мне еще понравилось "Приключение в мир"
    Движок:VX, Асе
    Впервые вижу игру созданную на двух движках.
    Использованно все стандартное.
    Magic kingdom.exe
    Я сомневаюсь, что кто-то сможет поиграть в эту игру без покупки турбо-доступа на файлообменнике. Можно же залить на яндекс? У меня бы при скорости интернета 3 МБ, качалось бы 50 минут. Спасибо.
    Спойлер Очень полезно:
    автор — Yanfly

    перевод — mephis

    ———————————————— ———————————————— ———————————————
    1. Новичок начинает создавать игру…

    …не разобравшись в программе. Самое важное, что любой новичок должен сделать — это исследовать каждый сантиметр RPGMaker-а, перед тем как хвататься за создание своей игры. Он должен понять, как создаются вещи, как делать сундуки с сокровищами, как настраивать ивенты, как запускать сценки с персонажами и прочее. Если он будет учиться, по ходу создания своей первой игры, о которой он думает как об игре своей мечты — она обернётся его кошмаром. Игрокам сразу становится понятно, что создатель вообще никакого представления не имел, что им делать в самом начале игры (а, возможно, и что делать до самого её конца). Потерпев неудачу в своём первом проекте, новичок может потерять всё желание делать другой.


    2. Новичок начинает раскатывать губу на боевую систему…

    …да и на всё прочее. Особенно, в своей первой игре. Не разобравшись в основах, новичок пытается создать собственную боевую систему, собственную систему магии и прочие собственные системы. Даже не пробует сделать для первого раза игру, с помощью встроенных возможностей RPG Maker. Чего новичок совершенно не осознаёт, так это то, что даже если он попробует внедрить произвольную боевую систему (CMS) и прочие фишки, то итог всё равно будет очень печальный. Ведь он не понимает фундаментальных основ, нужных для создания игры пристойного качества. Все эти суперкрутые системы плохо подходят друг другу, в итоге вся игра тухнет и теряет в играбельности.


    3. Новичок пробует сделать свои ресурсы…

    …не понимая, как они устроены. Или даже не зная, как сделать, чтобы они вместе хорошо смотрелись. Он пытается сделать свои лица и тому подобное, не выяснив размерность файла, суёт в игру спрайты из коммерческих игр (а потом ещё и хочет продать такую игру…), добавляет тайлсеты даже чуточку не представляя, как правильно их импортировать в программу. А потом, внезапно, осознаёт, что делать свои ресурсы совсем не просто, и тут же несётся на форум с вопросами, даже не попытавшись самостоятельно выяснить, как ресурсы устроены.


    4. Новичок добавляет скрипты…

    …просто, чтоб были. Или чтобы узнать, как они работают. Новичок смотрит на эти скрипты, видит крутые скриншоты, и тут же вставляет их в свою игру, даже не читая инструкцию. А потом вопрошает, как же заставить этот скрипт работать, бежит с вопросами на форум или к автору скрипта. Вместо того чтобы просто прочитать инструкцию, в которой, скорее всего, он нашёл бы ответ на свой вопрос, ему проще сидеть, сложив ручки, в ожидании ответа с форума или от автора (если тот вообще захочет ответить). Что самое ужасное, новичок бездумно пихает скрипты в проект, не волнуясь о совместимости с уже установленными скриптами, а потом удивляется — а что это вдруг игра перестала работать?


    5. Новичок пытается заставить что-то работать…

    …не понимая, в чём именно у него проблема. Когда новичок сталкивается с человеческими ошибками, вроде неправильной установки скриптов, настройки ивентов, ошибок в базе данных, то он винит программу, вместо того, чтобы винить свои кривые руки. Он даже пробует попросить помочь ему с его проблемой, а сам даже не может внятно объяснить — из-за чего она началась. Что ещё хуже, новичок верит, что скрипты помогут решить любую проблему (которую сам же и создал, но он этого не понимает). Ему даже в голову не приходит, что пытаясь такими способами заставить что-нибудь работать, другие части игры просто начнут конфликтовать между собой, а это приведёт к новым проблемам. И весь процесс будет повторяться, пока он всё не доломает, и вся игра окончательно не перестанет работать.


    6. Новичок даже не пробовал поиграть в другие игры на RPG Maker…

    …кроме своей. Таким образом, у новичка получается очень слабая, куцая игра, в которой не используются намётки, которые можно было бы подхватить из других RPGMaker-ских игр (особенно из тех, что с открытым кодом). Чем дальше он продвигается в создании своей игры, тем больше раздувается его эго, он начинает думать, что только его собственная игра достойна, чтобы в неё играть и уделять ей внимание. И это заканчивается тем, что когда его игру проходят, ему оставляют разгромные отзывы, а новичок не понимает почему так получилось.


    7. Новичок хочет сделать мини-игры…

    …до того, как сделана основная часть игры. По непонятной причине, все почему-то хотят мини-игру с рыбалкой, мини-игру с добычей ресурсов, коллекционную карточную игру. И они хотят всё это сделать до того, как приступят к самому проекту. Часто бывает так, что новичок ещё с ивентами не освоился и совершенно не представляет с чего начинать создание мини-игры с рыбалкой. При этом новичок даже не берётся за основную часть проекта, до тех пор, пока они не будут доделаны. Очевидно, что мини-игры становятся для новичка важнее, чем основной геймплей, предлагаемый игроку…


    8. Новичок делает финальную битву…

    …в самом начале работы над проектом. Перед тем, как спланировать и заполнить базу данных, должным образом всё сбалансировать в игре, убедиться, что все параметры боевой системы настроены правильно. Вот перед всем этим, новичок сразу же делает бой с финальным боссом. Это приводит к тому, что когда что-нибудь меняется в базе данных, ему приходится раз за разом переделывать эту битву. Он постоянно сталкивается с тем, что финальный босс слишком слаб, в сравнении с силой экипировки партии. Потом новичок устаёт балансировать босса и просто ставит ему 999.999 НР и по 999 всем характеристикам. Проблема решена, да? Не совсем.


    9. Новичок пытается продать свою игру как коммерческую…

    …не осознавая даже, как делаются такие игры. Новичок объявляет анонс своей демки, пишет в нём все характеристики и уникальные особенности проекта, совершенно не понимая, что половина из написанных пунктов это не особенности (например: впечатляющая графика, система caterpillar и т.п.). Такие демки совершенно сырые, не охватывающие даже и 1% от заявленного, а игроки-то ожидают что-то увлекательное. Новичок использует свои демки, чтобы показать сколько уже сделано, вместо того, чтобы прорекламировать свою игру. Им невдомёк, что демки для того и нужны, чтобы для затравки дать аудитории немного распробовать вещицу, которую они ждут, а не для того, чтобы отчитываться о проделанной работе.


    10. Новичок пытается создать игру по Final Fantasy/Pokemon *…

    …в самый первый раз. Он даже близко не представляет себе — сколько понадобится работы, чтобы сделать игру такого уровня. По ходу игры к партии будут то присоединяться герои, то уходить из неё, и только это уже довольно сложно сделать. А в случае с покемонами, нужно продумать все «эволюции» и заставить их правильно работать, что ещё сложнее. Не будем забывать о сотнях различных типов покемонов. Создать такое количество обернётся полным кошмаром, а сбалансировать их всех — работа очень и очень нудная. К тому же, в такой игре никак не обойтись без скриптов. И давайте посмотрим правде в глаза, даже если и есть скрипты, помогающие в создании этих игр, то новичку их совсем не просто освоить.

    (*) — прим.пер.: в оригинале речь шла о играх Pokemon/Digimon, но у нас в России вместо них пытаются делать сиквелы по Final Fantasy.


    Эту статью я написал ради забавы. В ней я привёл десять самых распространённых ошибок новичков в RPG Maker, собравшихся создавать свою игру. Не стоит на неё обижаться или оскорбляться в лучших чувствах, а просто попробуйте извлечь что-нибудь полезное.
    Последний раз редактировалось MaxRiper; 08.12.2016 в 23:11.

  3. #3
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да уж! С такой скоростью надо целый час скачивать! Я не готов потратить столько времени, даже на то, чтобы заценить новичковский проект, не говоря про то, чтобы его столько качать. 180 мб, залей еще без RTP, встроенных ресурсов рпг мекера и как написал MaxRiper , желательно на яндекс диск. Зарегистрироваться там не проблема.

  4. #4
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шаблон оформления - ТУТ.
    Зачем заливать игру на какой-то левый файлообменник, который хранит файлы коротное время, если есть яндек/гугл/мэйл диски?
    Зачем пихать в игру ртп, если идешь на форум для разрабов?
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #5

    По умолчанию

    Учел недостатки вроде поправил

  6. #6

  7. #7
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


  8. #8
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Маппинг неплох, но вот шкафы у тебя в стены встроены что ли? Посмотри как они стоят на готовых картах.

    Начинать игру сразу с боя это прям вау. Я даже офигел, думал ты чет намудрил, а потом оказалось что все норм. Но темп игры все таки через чур быстрый. Ни в какой лес я не попал, поэтому пришлось заюзать корабль и сломать линию повествования. Со мной говорили те кого нет в партии и все такое.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  9. #9

    По умолчанию

    Вроде немного еще поправил.
    С кораблем вышла промашка его там быть недолжно.
    И что у меня пока с скриншотами не получается
    Последний раз редактировалось Hammerson; 09.12.2016 в 13:16.

  10. #10
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hammerson Посмотреть сообщение
    Вроде немного еще поправил.
    С кораблем вышла промашка его там быть недолжно.
    И что у меня пока с скриншотами не получается
    Чё там не получаться? принтскрин и на ipic.su выложи. а то у тебя ссылки на скрины не пашут

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Magic Kingdom