Страница 454 из 643 ПерваяПервая ... 354404444452453454455456464504554 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,531 по 4,540 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4531
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Друзья, на VX/VXA в переменные можно записывать не только цифры, но и текст, что удобно для генерации диалогов npc из заготовок. Как такое провернуть в MV?

    EDIT: Я тупой, сам всё решил, сразу после того как сообщение написал.
    Последний раз редактировалось Bloody; 10.02.2017 в 01:56.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  2. #4532
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Bloody Посмотреть сообщение
    Друзья, на VX/VXA в переменные можно записывать не только цифры, но и текст, что удобно для генерации диалогов npc из заготовок. Как такое провернуть в MV?

    EDIT: Я тупой, сам всё решил, сразу после того как сообщение написал.
    Ну дык расскажи как решил.

  3. #4533
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Ну дык расскажи как решил.


    Легче чем в VX/XVA даже.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  4. #4534
    Пользователь Аватар для Dr.Gehackt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    91
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Я конечно не знаю японского, но почти уверен, что Алиса права и для этого просто выделили кусок в тайлсете.
    Dirge,Alisa. Вы правы,это чудо кидается в тайлсет. Спасибо за отклик.

  5. #4535
    Пользователь Аватар для Dr.Gehackt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    91
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите пожалуйста плагин для mv, с помощью которого можно добавить дополнительные характеристики гг, такие как ( сила,ловкость,воля и т.п.).
    Мне кажется я его где-то в инете видел,но сейчас найти не могу.(возможно могу и ошибаться.)
    Заранее,спасибо.

  6. #4536
    Пользователь Аватар для AntiGM
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.11.2014
    Сообщений
    73
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите как оптимизировать появление изображений? Предположим, что я вывожу на экран зацикленную последовотельность из 50ти изображений с промежутком в 1 фрейм. Всё это дело напрочь заставляет всё зависнуть на несколько секунд, пробывал использовать прелоад менеджер, но он просто заставляет провиснуть всё в момент загрузки сцены со словами Now Loading.

  7. #4537
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Какая еще оптимизация, загрузка картинок с этим никак не связана. Мв игры это игры в браузере грубо говоря, запуск через ехе это запуск в таком же браузере, просто немного переделанном. И как ты себе представляешь показ картинок в браузере без загрузки этих самых картинок? Когда-то их все равно нужно загружать, либо в момент вызова, либо перед. Ну, а пока они грузятся, то понятно, что ничего другого особо выполняться и не будет. Можешь записать нужные картинки или папку в прелоад менеджере, в сам плагин, тогда будет дольше старт игры, но экраны загрузки во время игры либо пропадут, если все нужное запишешь на старт, либо станет меньше. И я хз, это все одноразовая процедура, файлам нужно всего раз загрузится, позже задержек не будет, при вызове тех же файлов, по крайней мере до перезапуска игры, а в обычном браузере и вовсе до момента пока кэш не почистится. Не вижу проблемы, уж так устроенна вебплатформа, тут ничего особо не сделаешь.
    Максимум можно поработать над весом картинок, чтобы они быстрей грузились, но загружать их все равно придется.
    Последний раз редактировалось dirge; 13.02.2017 в 14:19.

  8. #4538
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AntiGM Посмотреть сообщение
    Подскажите как оптимизировать появление изображений? Предположим, что я вывожу на экран зацикленную последовотельность из 50ти изображений с промежутком в 1 фрейм. Всё это дело напрочь заставляет всё зависнуть на несколько секунд, пробывал использовать прелоад менеджер, но он просто заставляет провиснуть всё в момент загрузки сцены со словами Now Loading.
    Если притормаживания при первом появлении последовательности картинок. То это из за того, что в момент перед тем как покажется картинка она загружается в оперативную память, поэтому случаются такие притормаживания. Сталкивался с таким в своем проекте. Решил проблему с помощью предварительного показа этих картинок в виде "экрана загрузки".

    Как работает:
    Показал изображение(картинку загрузки, как во всяких играх делают) например на 200 слою.
    А последовательность картинок(секвенция) "показывал" уже под 200 слоем этой картинки загрузки.
    И получилось пока игрок смотрит на картинку загрузки, под ней проигрываются одна за другой все картинки которые в дальнейшем будут проигрываться в игре.

    Пример как получилось:
    https://www.youtube.com/watch?v=N8NbgOci_v8
    Смотреть после 6:50
    Без этой манипуляции езда на машине бы тормозила пока все кадры(картинки) не проигрались бы 1 раз.

    Из минусов это потом все висит в оперативной памяти. Например все картинки(их там около 300) которые из ссылки на ютубе занимают около 500мб оперативки.
    Поэтому нужен скрипт по очистке памяти, но его сейчас найти не могу, давно делал, затерял проект куда то(.

    UPD.
    Как сказал dirge в конце сообщения то с помощью фотошопа переводя картинки из 16 в 8 бит существенно меняется размер файла. А также если картинка без прозрачности то В фотошопе в Mode > Indexed Color(надо поиграть с настройками) можно еще уменьшить размер, но немного пострадает качество.

    И да, всем привет, я похоже вернулся)
    Последний раз редактировалось АндрейЕ; 13.02.2017 в 14:28.

  9. #4539
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от АндрейЕ Посмотреть сообщение
    Без этой манипуляции езда на машине бы тормозила пока все кадры(картинки) не проигрались бы 1 раз.
    Вся эта езда на машине выглядит хорошо как игра про езду на машине. Но стилистически она никак не сочетается с остальной игрой, увы.
    К тому же я не понял зачем она вообще там. Как мини-игра "объехай ямки"... серьезно? В 2017 году вы предлагаете тратить мне на это свою жизнь?



  10. #4540
    Местный Аватар для АндрейЕ
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.05.2014
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    225
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Вся эта езда на машине выглядит хорошо как игра про езду на машине. Но стилистически она никак не сочетается с остальной игрой, увы.
    К тому же я не понял зачем она вообще там. Как мини-игра "объехай ямки"... серьезно? В 2017 году вы предлагаете тратить мне на это свою жизнь?
    Вопрос был по технической части и ответ тоже. Поэтому от части не понимаю вашего негодования.
    Игра делалась давно, первый проект, на ней отрабатывал первые навыки работы в мейкере. Тогда стояла задача тех. плана как реализовать(2 скорости движения, случайные ямы,случайные попутные автомобили в которые можно врезаться и которые могут тебя обогнать если едешь на 1 скорости, привязка последовательности картинок к положению объектов, встречное движение, звуки)
    И лично вам нечего не предлагал)

Страница 454 из 643 ПерваяПервая ... 354404444452453454455456464504554 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы