Спасибо за отзыв и прохождение до конца, оказывается для моего проекта это необычно хд
Сообщение от WhitePaper
СпойлерОсторожно! Спойлер!:
Чудом прошла последний уровень. Думала, всё, раз не запомнила этот цифро-цветовой код, то уже не пройду.
СпойлерОсторожно! Другой спойлер!:
На хорошей концовке финальный уровень еще сложнее, но намного веселее, так как в бой подключается еще пресс из 4 уровня хд
Сообщение от WhitePaper
Сюжет... Одним словом, мистический: что-то понятно, что-то нет. Вообще, не фанат, но и не ярый противник подобного. Концовка понравилась.
СпойлерОсторожно! Еще спойлер!:
Плохая концовка не раскрывает сюжет и причины решения антагониста. На хорошей концовке рассказывается всё и показывается финальная сцена с титрами.
Сообщение от WhitePaper
СпойлерОсторожно! Концовка!:
Прошла на плохую. И почему-то я всегда читала название как "i don't like you", а не "i don't ████ you". Наверно, это не совпадение, что я выбила именно такую концовку.
В самом начале игры на мгновение мелькает такая же фраза при старте, да и на финальном уровне можно увидеть эту фразу, если рандом выдаст хд
Сообщение от WhitePaper
Игра очень, очень понравилась! Сложность не раздражает, а мотивирует пробовать ещё. Тем более, игра вполне проходима.
Если заинтересует хорошая концовка (или кто-то другой хочет знать как её получить), то, к сожалению, придется перепройти игру сначала, удалив сейв. А чтобы получить саму концовку, нужно быть немного внимательнее, а именно:
СпойлерSPOILER ALERT:
Собрать все 4 сферы появляющиеся в игре:
СпойлерПервая сфера:
В конце первого уровня нужно не дойти до двери один тайл или зайти сбоку. Появится первая сфера
СпойлерВторая сфера:
Появится на подиуме на втором уровне.
СпойлерТретья сфера:
На третьем уровне на последних 15 секундах загорается монитор правой панели. Необходимо тыкнуть в него.
А четвертую пропустить невозможно, если собраны прошлые три.
Если получить сферу не удалось - можно нажать F12 до начала нового уровня и перепройти последний уровень еще раз.
К слову, если игра ранее была пройдена на плохую концовку, то в финале будет получена дополнительная фраза, такие дела.
Для пропуска диалогов можно зажать клавишу Q.
Успехов!
Последний раз редактировалось Nekropolit; 06.02.2018 в 22:49.
И идея, и реализация хороши, только, видимо, игра не для меня. Мне просто надоело на четвёртый день (когда добавился компаньон). Это бессмысленная беготня, когда значение имеет везение (много рандома) и скорость реакции. Я вообще не люблю задания на время, а тут нет даже возможности сохраниться и допроходить потом.
Изначатьльно предлагают быть подопытной крысой, давая ТЗ в виде черовиков с замазанным текстом и вырванными страницами. Сама я бы послала их подальше с такими экспериментами. И о девочке ничего не известно толком, поэтому спасать её не хочется. А судя по некоторым кадрам, то может вообще оказаться, что спасаться придётся от неё.
PS. Меня изрядно с самого начала стала раздражать подача текста, когда что-то закрашено, что-то вырвано. В результате сложилось впечатление, что текст читать бессмысленно, поэтому было учасно лень.
Сама тоже сразу подумала, про "I don't like you" и отнесла как обращение автора к игрокам, а в последствии это было моё отношение к той девочке Магнолии. Думала, что хорошая для неё концовка - это "I don't kill you", а потом пришло осознание, что это могло быть её отношение к антогонисту.
Последний раз редактировалось KusSv; 11.02.2018 в 18:44.
Так получилось, что в финальной версии на самом деле рандома не сильно много, таймеры чаще всего срабатывают в одно и тоже время. Нужно только планировать приоритеты и понимать, что использовать быстрее, а что может подождать или даже пропуститься.
Сообщение от KusSv
нет даже возможности сохраниться и допроходить потом.
Хорошая новость: Сохранения автоматические! Если снова запустить игру, то она продолжиться в начале последнего дня, так что никто не заставляет пройти всё скопом ; 3
Сообщение от KusSv
И о девочке ничего не известно толком, поэтому спасать её не хочется.
Её цели раскрываются в начале последнего уровня плохой концовки, а мотивация - в финале хорошей, которую походу так никто и не видел, хех.
Сообщение от KusSv
PS. Меня изрядно с самого начала стала раздражать подача текста, когда что-то закрашено, что-то вырвано. В результате сложилось впечатление, что текст читать бессмысленно, поэтому было учасно лень.
Времени делать достаточно проработанный текст не было, так что в таких документах и пр. оставил только основную инфу, чтобы была понятна базовая суть, но не раскрывались детали. А вообще это стилистика вселенной SCP, которую я крайне активно эксплуатировал.
Сообщение от KusSv
пришло осознание, что это могло быть её отношение к антогонисту.
СпойлерSPOILER ALERT:
Это отношение Магнолии ко всем, кто работал с ней, в том числе и к протагонисту.
Хотя это только в плохой концовке. Финал хорошей заметно отличается.
Последний раз редактировалось Nekropolit; 11.02.2018 в 22:01.
Причина: [ДАННЫЕ ДОПОЛНЕНЫ]
Социальные закладки