Страница 11 из 27 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 267

Тема: Проект "Виктория"

  1. #101
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты, друже, не прав. Ты, раз уж взялся руководить, то давай задания. Прямо кидай в массу: Сделать мне то-то и так-то. И увидишь, что сделают. Потому, что тут собрались в основном люди желающие помочь. И от бездействия начинающие мыслить. А мыслить должен вождь.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #102
    Пользователь Аватар для Lainu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.05.2011
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    серьезно.. без обид, народ.. но мне так кажется что вы так с игрой не успеете( и это печально...

    Но лан.. попробуй кинуть вам ещё пару идей... авось пригодятся.
    1.Взаимоотношения героини и мира. Скажем по честному... по большей части игры создают вокруг какого-то конфликта. То есть мир игры жил долго и счастливо и тут бац... появилось зло и это зло убивает, грабит, угрожает... А что если сыграть на этом? Пусть жители мира ЗНАЮТ кто есть героиня и что всё что происходит в её мире это ЕЁ вина... причем вина её ещё и в том что она не сделала для людей способа спасти себя поскольку не закончила сюжетную линию игры. То есть это выглядит так... армия злодеев приходит в мирные земли и разрушает их, убивая жителей и разрушая дома.. дальше они уходят... герой желающий отомстить выходит мстить идет... сражается с монстрами но поскольку сюжет не дописан герой бродит, бродит... и так и не добравшись до злодея возвращается.. или же он вообще ушел и неизвестно где вообще пропал. А злодеи всё приходят и приходят, грабя и убивая каждый новый раз.

    2. Вдохновение это очень и очень сильно! На основе этого СТОЛЬКО можно сделать! Начиная от скиллов которые может получить героиня (типа.. прошла лес с большим вдохновением - получила некий очень оригинальный и прикольный скилл... а прошла с малым получила что-то вроде банального "лечения". Что полезнее спорно, но с малым вдохновением героиня будет получать способности с более изощренными эффектами, сильнее менять мир и оказывать дополнительное воздействие своими "силами автора" на творящееся в квестах. По крайней мере я так себе это представляю 0о

    3. Предлагаю придумать саму игру в которой будет героиня. Про что она? Каков её мир и каков её сюжет? На чем сюжет остановился на момент начала игры? Придумав мир нам будет проще начать творить саму игру.

  3. #103
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Никто не пытается ответить на вопросы, которые я задаю. Никто не хочет развивать идеи, которые я выбираю. Никто не продолжает ту тематику, которую я задаю. Это означает, что моя концепция не интересна вам, что я не могу заставить вас её принять. Почти нет единомышленников - это основная моя проблема.
    К примеру - хоть кто-нибудь посмотрел боёвку Blizz-ABS, хоть кто-нибудь её проанализировал, выделил в ней нужные элементы для игры, для сеттинга, и отписался здесь? Нет, потому что на это уже работа, на которую надо потратить целый вечер, а то и день. А вот запостить идею про Вдохновение - это желающих много. Потратить 5 минут на написание абзаца или потратить целый день на анализ боёвки - вот в чём диллема. Повторяю, я ни от кого ничего не требую, но и не надо требовать от меня. Руководить я буду только теми людьми, которые на 80% согласятся с моими требованиями (кстати, у этих согласившихся могут (должны) быть и требования ко мне). А так - я уже по большей части просто игнорирую те волны креатива, которые накрывают участников дискусии ибо действительно - устал вразумлять.
    Я сам отлично понимаю что таким образом шиш успеешь, вы мне тут глаза не открываете.

  4. #104
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты не ищи единомышлиников. Все люди разные. Просто бери и делай в свободное время, и говори что делать другим, а не спрашивай у них "правильно ли я делаю?".


  5. #105
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, ты читаешь посты? Вот Андрея и мой на этой странице. Давай задания.
    Не боевка такая-то ничего, а - Мне к завтрему чтобы тут был отчет по этой боевке. ( За срочное выполнение мы, администрация, тут же даем 10 очков активности, а это, между прочим, награда через две недели - приятный орденочек на брюшко ). И даже без награды - найдутся люди.
    Второй момент: чтобы не высказывали всякие разные "концепции", ставь задачу по своей концепции: Мне чтоб вот при таком ( моем ) раскладе, героиня была не дура - сделать ситуации, сцены прикинуть - за ночь. И в носу не ковыряться!
    Если двое-трое сделают одно задание - тем лучше. Выберешь лучшее.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.06.2011 в 16:30.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #106
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне заданий не давать. У меня свой проект [XP] ASE (Andrew Scripts Edition).


  7. #107

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    К примеру - хоть кто-нибудь посмотрел боёвку Blizz-ABS, хоть кто-нибудь её проанализировал, выделил в ней нужные элементы для игры, для сеттинга, и отписался здесь? Нет, потому что на это уже работа, на которую надо потратить целый вечер, а то и день. Потратить 5 минут на написание абзаца или потратить целый день на анализ боёвки - вот в чём диллема.
    Что конкретно ты хочешь услышать про боевку? Где этот самый стеттинг, да-да я не очень внимательно читаю форум, но времени у меня на данный момент достаточно.

  8. #108
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приглашаю всех желающих и интересующихся сегодня в 20:00 на скайп-конференцию. Отвечу там на все вопросы, может получу ответы на свои.
    skypinca
    Последний раз редактировалось Inca; 15.06.2011 в 18:22.

  9. #109
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что интересного придумаете - напишите потом тут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #110
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще я не ожидал, что кто-нибудь придёт или будет хоть какой-то толк от этой скайп-конференции. В течении часа ко мне в скайпе присоединился Эгоист, но он сидел молча и не говорил голосом, т.к. ему не было удобно. Ближе к 21:00 (вроде) появился любопытствующий Буллет и я ему горестно доложил, что конференция не получилась. Однако, тут вспомнилось, что Буллет работает с боёвкой Blizz-ABS - и я в течении долгого времени терзал его распросами про неё. И, хвала небесам и Буллету, он сумел на них ответить! Всё что я хотел узнать - я узнал! И мы даже придумали как технически осуществить идею с монстрами лишёнными вдохновения, предложенную Камбалой.
    Потом скомкано и сумбруно перешли к обсуждению общей концепции игры. Я рассказал как я вижу эпизод с попаданием Виктории в игру (первыми её днями в игре), далее мы обсудили логику её поступков, схему передвижения героини по сюжету\миру игры. Я поделился с ними всеми идеями (не ахти какими, надо сказать), которые не были высказаны здесь, мы их обсудили, было указано на явные шероховатости в них. Людям со стороны они более видны. Даже выстроилась логичная конструкция поведения героини и самого геймплея. Неожиданно, но конференция получилась весьма результативной, несмотря на то, что в ней участвовало три человека.
    Спасибо Эгоисту и Буллету за неравнодушие.
    Последний раз редактировалось Inca; 15.06.2011 в 21:52.

Страница 11 из 27 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект "Виктория"