Конечно, имена и названия полностью лежат на авторе, но сложные имена отталкивают. В жизни редко обращаются к близкому человеку по имени отчеству, а главные герои для игрока - близкие. Не хочешь упрощать названия, вводи в игровой мир устоявшиеся сокращения, не насилуй игроков.
Или возьми за основу при создании имен книгу "Путь меча", тогда и демку никто не пройдет. Что бы абстрогироватся от сложных имен, нужен увлекающий сюжет. Будет шедевр - тогда мозг игрока сам все упростит до нужной ему степени, а пока надо работать над игрой.
Социальные закладки