Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6789 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 87

Тема: Падение Королевств 2

  1. #71
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    Вартения. Один из крупнейших и старейших городов на Южном Континенте. Город моряков, рыбаков и пиратов. В Вартению приплывают торговцы со всего мира, дабы свой товар продать или же у жителей города что-нибудь купить. Вартения город далеко не бедный. На продаже морепродуктов (среди которых есть и чрезвычайно дорогие деликатесы) и сбыте древесины деревьев Гретри жители города зарабатывали немалые деньги. Также определённый доход приносило пиратство, ибо пираты частенько давали властям города деньги, дабы те их не трогали. К слову о богатстве... Все здания в городе построены из чрезвычайно дорого и редкого белого камня, который добывают на островах, находящихся неподалёку от Вартении. Это о чём-то, да говорит. Но не всё так благополучно в городе, по крайней мере в последнее время. Сорок лет назад в соседнем городе Греймонте открылся огромный разлом в Иномирье. Все жители Греймонта были уничтожены, а те, кому особенно не повезло ещё и обратились в нежить. Но на этом всё не закончилось. Чума Иномирья, вышедшая из разлома, открытого последователями культа Вельхазара (деструктивное религиозное течение), распространялась и дальше, уничтожая всё живое на своём пути. Выживали лишь некоторые животные и монстры. Через некоторое время равнины вблизи Вартении превратились в мёртвые пустоши, где ничего не растёт. Лишь в Вартении ещё осталось немного растений. Сам город ещё пока держится, но скоро Чума Иномирья дойдёт и до него. Однако жители всё ещё сопротивляются и отражают нападения орд нежити, постоянно нападающих на город. Стоит заметить, что у Вартении нет армии, есть лишь городская стража, которую набирают из добровольцев. И смертность в ней очень высока. Был, кстати, момент, когда на город напала настолько огромная армия мертвецов, управляемая жрецами культа Вельхазара, что охраны города не хватило бы на то, чтобы отразить атаку. Но страже Вартении помогли пираты знаменитого капитана Джейсона, одного имени которого боялись все, кто связал свою жизнь с морем. Вартения была родиной грозного капитана пиратов и он не мог наблюдать за тем, как её уничтожают. Города удалось защитить, но почти вся команда Джейсона погибла в той битве. После этого он решил бросить пиратство и начал вести спокойную оседлую жизнь. Но вскоре каким-то образом умудрился стать мэром города. И нужно сказать, что со своими обязанностями справлялся вполне неплохо.

    Уровень жизни в городе: средний
    Уровень преступности: средний
    Известные жители города: Джейсон Ферлонд, Дерек Изенгвайер, Лиона Ферлонд, Кордар.
    Интересные места: башня охраны, здание гильдии зельеделов, таверна Джейсона, гостиница
    Магазины: оружия, предметов, аксессуаров, зелий
    Фракции, гильдии и т.п. : городская стража, пираты Дерека, гильдия зельеделов, гильдия воров, культ Вельхазара
    Предметов, квестов и сокровищ: очень много

    Примечание.

    Чума Иномирья - это негативная энергия, выходящая из открытого разлома. Выдерживать её влияние без вреда для здоровья может лишь нежить, порождения и представители первого поколения людией (сверхлюди). Именно Чума Иномирья является тем, что наносит вред врагу после применения магии тьмы. Степень тяжести повреждения зависит от того, насколько близко жертва находилась к разлому. Существует 5 степеней поражения Чумой Иномирья.

    1. Очень тяжёлая. Жертва погибает мгновенно, буквально растворяясь в воздухе.
    2. Тяжёлая. Жертве наносятся увечия несовместимые с жизнью. Разум разрушается почти полностью. Срок жизни поражённого - три дня, в лучшем случае. Умерший может стать нежитью после смерти.
    3. Средняя. Тяжёлые повреждения. Жертва может выжить, но скорее всего сойдёт с ума. Умерший может стать нежитью или полунежитью после смерти.
    4. Лёгкая. Средние повреждения. Жертвы часто выживают. Рассудку наносится незначительный урон. Если жертва умирает, то после смерти может стать нежитью или полунежитью.
    5. Очень лёгкая. Незначительные повреждения. Недели хватает на выздоровление. Разуму урона почти не наносится. Может сильно болеть голова.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #72
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А чего б тебе пару улиц не сделать? У тебя дома снова как грибы растут. Будет система в расположении домов, некоторые можно без дверей пустить, а сзади - садики, огородики. Причалы... Лучше причалы удилиннить и суда чтоб приставали к ним боком - по длинне. Потому что так обычно и пристают. На счет белого камня... Я бы написал, что добывают на островах белый камень, но на каждом острове он другого оттенка - и сделал бы пару оттенков белого. Очень бы весело смотрелось. И фонтан на пересечени улиц.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #73
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И фонтан на пересечени улиц.
    Фонтанов в городе три штуки, они на ивентах просто. Улицы же я буду в более развитых и цивилизованных городах делать.

    Я бы написал, что добывают на островах белый камень, но на каждом острове он другого оттенка - и сделал бы пару оттенков белого. Очень бы весело смотрелось.
    Хорошая идея, кстати.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  4. #74
    Бывалый Аватар для ViRSneG
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    П.-Камчатский
    Сообщений
    620
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дома и в прямь как грибы. Между ними много простраства. Нет, даже так: "дофига" пространства. Нехватает так же хоть какой то главной площади(может она там и есть) карта ничем пока не примечательна

    Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
    Спойлер Страх мейкериста:
    [18:42] ReDS: куча паралельных ивентов и скриптовая ошибка посреди проекта

  5. #75
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Между ними много простраства. Нет, даже так: "дофига" пространства.
    Нет. Не стоит забывать, что в городе много жителей, который по нему ходят, причём не шажками, как принятно в JRPG, а вполне быстро. Также по городу шастают бандиты, и чтобы не ввязаться в бой с ними, нужно иметь место для манёвра. Я пробовал делать здания ближке к друг другу, но тогда перемещение по городу превращалось в пытку.

    Нехватает так же хоть какой то главной площади(может она там и есть) карта ничем пока не примечательна
    Увы, но я редко делаю что-то грандиозное и примечательное.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 07.10.2011 в 13:07.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #76
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если хочешь грандиозное и примечательное, могу подобрать подходящие скрины городов. Я сам знаю, что интересные решения в голову сразу не приходят - мы же не архитекторы в конце концов. Многие решения просто надо один раз увидеть. Плоский город. Что касается бандитов, то я в том городе, где ширина между домами была 2 кл нормально уварачивался. А ведь с другой стороны - если ты делаешь такие бои, значит они должны иногда происходить!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #77
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если хочешь грандиозное и примечательное, могу подобрать подходящие скрины городов.
    Я считаю, что не стоит в начале игры сразу показывать всё крутое, что можешь сделать. Постепенно лучше подавать всё игроку. Вот столицы государств будут грандиозными, это точно. С более плотной застройкой и разделением на области, где живут богачи и бедняки. Но скрины городов пригодятся. Может увижу на них что-нибудь интересненькое. Хотя предпочитаю доходить до всего сам, методом проб и ошибок.

    Что касается бандитов, то я в том городе, где ширина между домами была 2 кл нормально уварачивался.
    В этом городе их больше, гораздо. Во время тестинга города, к слову, возникало такое ощущение, что там яблоку негде упасть. Растояние между зданиями не такое уж и большое. Ну и насчёт плоскости... Город должен был быть трёхуровневым, но слишком уж большим он становился в таком случае, поэтому я его уменьшил и ужал.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #78
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А не надо ужимать. В своей игре - владыка. У тебя карта близка к вадрату, а ты растяни, сделай углом... раздели на части. Ну, это уж твое дело. Вообще, хорошо, если каждый город чем-то запомнится. Ну там хоть мелочью какой-то. Но запоминающейся. В идеале, конечно, какой-нибудь дизайнерской идеей... Например: ряд каменных львов вдоль дороги... Это то, что запоминается. Для восприятия игры важно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #79
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Город вышел симпатичный, история интересная, хоть и не хватает ему некой изюминки.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  10. #80
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подходящей карты не нашел. Или мелкие, или не квадратные. Но и так понятно, что чего-то в городе не хватает.
    Во-первых, дома на земле оформляют хоть как-то хоть чем-то... бордюрчиками какими-то, травкой, мостовой, заборчиками... Я не думаю, что из-за бандитов надо вот так оставлять город... Пусть их будет меньше, но город будет смотреться лучше. По первому городу судят о всей игре.
    Во-вторых, зачем так много домов? Они все нужны? Потрать клетку - сделай сброс почвы к пристани. И еще подъем наверху слева. И все.
    В третьих: почему бандиты нападают только на тебя? Им не терпится на тот свет? Или денег ни у кого больше нет? Это не логично. А если б не ты, как они зарабатывают на жизнь? Отсюда начинается ощущение условности. А надо, чтобы игрок погружался.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 6789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Падение Королевств 2