Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 55

Тема: Форумная Ролевая Игра на RPG Maker

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот с одной удачей было бы совсем просто: вор 3 ур., шанс кражи - 70%, кидаем удачу - минус 20% - 50х50 - охохо... а если +20 = 90%, практически наверняка.
    Тоже самое с лучником. Только ветер отнимает свой % от удачи.
    Ведь наша цель - упростить.
    Что влияет на качество выстрела? Ветер, мастерство, дальность и качество доспехов. Все это переводим в % и добавляем удачу. Всё.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так как еще упростить можно? Вот смотри, ты написал что у вора шанс кражи 70%, но нужно еще учитывать уровень умения карманничества у вора. новичок ведь может и лопухнуться. Так что для начинающего вора шанс воровства будет где-то в районе 10-20%. Плюс надо учитывать выпавшее число при проверке чека. Самое низшее - провал. Самое высокое - невероятная удача, 100% результат. Думаю за тип броска будет дайс десятигранник или двеннадцатигранник. А еще у меня есть дайсроллер по процентам.

  3. #23
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты не внимательно читаешь, а потому повторяешь тоже самое. Я пишу:
    вор 3 ур. шанс кражи 70%... расшифровываю: У 1 ур. 50% ( или 30-50% ), 2 ур - 60% ( 50-70% ), 3 ур. 70% ( 70-80% ), и т.д. Числа сейчас роли не играют. Та же мысль.
    На счет камня, я бы использовал 10 или 20, что дает четкие 10% и 5%.
    Это самая простая система - все привязано к %. И даже % что поскользнулся и упал - всегда может иметь место в районе 1-5%. Что убил с 1 удара, что у врага вдруг скрутило живот, что магичке залетела оса под платье - я про это уже писал ( в теме своей игры ).
    Вот это уже больше не упростишь.
    Выноси правила: сколько времени на ход? и т.п.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #24
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На ход, если играть в реальном времени, минут десять-пятнадцать, а если с ожиданием то пара дней максимум. Если же на счет того, сколько времени пройдет в игре, то расчет каждого хода зависит от сценария. В "Проделках гоблинов" 1 ход занимает 20 минут игрового времени. Надеюсь, в самый раз будет.
    Валер, давай в аське или чкайпе пересечемся, чтобы получше обсудить детали. Те кто играют в ролевушки типа D&D тоже могут принять участие в дискуссии. Приглашаются и те, кто собирается играть в первый раз.
    Последний раз редактировалось Элрик; 30.12.2011 в 16:13.

  5. #25
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С удовольствием пересекусь.
    Тут еще важен момент: чтобы играть в реале, нужно чтобы все были в сборе. Этого не так легко добиться, зато сразу можно отыграть много ходов.
    Нужно будет узнать: кому как удобнее. Очень может быть, что собирать всех часто не получится, тогда оптимальным будет ход - сутки.
    А сколько в игре проходит... В игре свое время. За 20 минут реального монстры всех обгладают до костей. )) Лучше оперировать понятиями: утро, полдень, разгар дня, вечер, сумерки, ночь... Хотя, если играть дотошно по минутам и это будет оправданно, то можно и по 20 на ход.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #26
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну это как вариант. Так, можешь записать все то, что мы обсудили на данный момент в более понятной форме? А то я сейчас немного занят. Обдумываю список играбельных рас (люди, сидхи aka эльфы двух видов, враждующие друг с другом, гномы, гремлины (фанаты механики), один вид духов (не-рогатые демоняки, да), может еще кто-то), а также их умения и прочее. Затем на очереди просчет соотношения экипировки друг с другом и расами. Плюс сижу пишу небольшие описания всех рас с коротким описанием их истории.

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Самое сложное, я думаю, отобрать магию. Настроить сложно. Если маги будут.
    Вообще, мне кажется, играть прокачанным, много знающим магом - самое интересное, но и головная боль для ДМ.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, прокачать мага, та еще запара будет. Убер-мага знающего заклинания разных школ не получится. Качай что-нибудь из одной школы или будь посредственным недоучкой. Думаю будет несколько школ: Огонь (куда уж без него?), Воздушная магия включающая в себя управление ветрами и молниями, Земная, управление землетрясениями и прочим, большей частью доступная гномам, магия Высшего Порядка (в нее входят некромантия и доступные заклинания Святой Церкви) и еще одна, специализирующаяся на Природных веществах. Вызов природных духов, управление животными и прочее (ее используют Странствующие сидхи). Плюс есть эдакие фокусники-шарлатаны использующие иллюзию и прочие финтифлюшки для обмана зрения.
    Только начавшие обучение маги школы огня могут создать искру, использовать тепло своего тела для создания небольшого локального воспламенения. На огненную стрелу у них уйдет слишком много сил. Начинающие адепты школы Воздуха могут поднимать в воздух небольшие предметы, направлять напор воздуха в нужную сторону, типа воздушного кулака. Земная магия не специализируется на нанесении вреда, наоборот, ее используют для поиска залежей руды в скалах, поиска направления, постройки шахт, но умелый маг может вызвать небольшое землетрясение. Магия Высшего Порядка имеет мало сильных заклинаний, но именно на ней базируется некромантия. Природные заклинания, как я уже писал, позволяют вызывать духов природы, которых можно использовать, а также позволяет управлять ростом растений, также при помощи нее можно обнаружить жизнь и приручать животных.

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С магией разобрались.
    Я думаю тем, кто в какой-то ситуации будет не понимать как действовать или же для ускорения хода - такой может просто написать "действую как А". Например: лидер ползет по туннелю... и все за ним ползут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Альфонс Элрик Посмотреть сообщение
    Ну, прокачать мага, та еще запара будет. Убер-мага знающего заклинания разных школ не получится. Качай что-нибудь из одной школы или будь посредственным недоучкой. Думаю будет несколько школ: Огонь (куда уж без него?), Воздушная магия включающая в себя управление ветрами и молниями, Земная, управление землетрясениями и прочим, большей частью доступная гномам, магия Высшего Порядка (в нее входят некромантия и доступные заклинания Святой Церкви) и еще одна, специализирующаяся на Природных веществах. Вызов природных духов, управление животными и прочее (ее используют Странствующие сидхи). Плюс есть эдакие фокусники-шарлатаны использующие иллюзию и прочие финтифлюшки для обмана зрения.
    Только начавшие обучение маги школы огня могут создать искру, использовать тепло своего тела для создания небольшого локального воспламенения. На огненную стрелу у них уйдет слишком много сил. Начинающие адепты школы Воздуха могут поднимать в воздух небольшие предметы, направлять напор воздуха в нужную сторону, типа воздушного кулака. Земная магия не специализируется на нанесении вреда, наоборот, ее используют для поиска залежей руды в скалах, поиска направления, постройки шахт, но умелый маг может вызвать небольшое землетрясение. Магия Высшего Порядка имеет мало сильных заклинаний, но именно на ней базируется некромантия. Природные заклинания, как я уже писал, позволяют вызывать духов природы, которых можно использовать, а также позволяет управлять ростом растений, также при помощи нее можно обнаружить жизнь и приручать животных.
    Воу! Прочитал этот пост и родилась идея для игры! Пасибо ^_^

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Форумная Ролевая Игра на RPG Maker