Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 98

Тема: Конкурс мапперов "На острова!".

  1. #81
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, Абсолютный тайл-ЗЛО!
    Лучше зацените такую схемку:
    собразные элементы тайлсета лежат на одних и тех же местах. В результате, можно одним кликом превратить лачугу бедняка в дом богатея или наоборот...
    Просто делаете одну карту.Под один набор спрайтов в БД...а потом копируете этот набор и определяете новый статический тайл и автотайлы.
    ...Объяснять долго, проще, Анксель, сам скачай и попробуй:
    помещения.zip

    надеюсь, у тебя фотошоп или Гимп стоит?

  2. #82
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, я кидал файл формата Ворд 2007. Просмотреть его можно и обычным вордом с плагинами. Внутри-учебник по интенсивному использованию графики.

    Цитирую собственную статью:
    Для тех, кто не знаком с Его Величеством, представляю: Абсолютный Тайл. Сборка всех тайлсэтов (часто все тайсты ХР+тайлы VX+ещё и рипы из каких-нибудь JRPG). Подобные сборки бывают разных авторов, разной степени паршивости, но все имеют общие недостатки:
    • Много лишнего. Хотя сам тайл и включает всего и много "про запас", большая часть включенных в него спрайтов вообще нигде не используется за всю игру.
    • Бесшовные многокилометровые карты в Мейкере лучше не делать-уже карта 100 на 100 тайлов тормозит, т.ч. все спрайты на одну карту всяко не влезут. Однако, когда персонаж заходит на любую карту, игра подгружает все необходимые для её отображения ресурсы в оперативную память снова. То есть, заходим мы из большого леса в землянку охотника. В игре с обычными тайлами, в таком случае, выгружается тэйлсет леса из оперативной памяти (250 кб) и загружается тайлсэт избушки (150 кб). При абсолютном тайле выгружается пятимегабайтный тэйлсэт...а потом он же загружается снова. В этот момент на слабых машинах начинает "шутить" видеокарта. Игра может и вообще повиснуть нафиг из-за "тяжёлой" графики. Конечно, начинающие игроделы готовят исключительно "убийц Кризиса", но о том, что мейкерские игры славится именно своей нетребовательностью к ресурсам пользователя забывать не стоит.
    • Поскольку складывают всё со всем, часто АТ выглядит на редкость эклектично.
    • Longicat is so looooooooooooooooooooooooong...Если сделать тайлсэт слишком длинным, им просто неудобно пользоваться. Потребовалась стена- едешь верх, нужен диван- где-то посередине был, оружие где-то в конце валялось, рядом со спрайтами карты мира...Ездить туда-сюда в поисках нужного надоедает очень быстро, игроделу становится лень наполнять карту мелкими предметами, подбирать гармоничные сочетания цветов, экспериментировать. В результате, карты выглядят даже хуже, приметней, чем просто сделанные на стандартных тайлах.
    • Отмапить - полбеды. Вторая половина беды - настройка проходимостей. Когда тэйлсэт очень большой, нет-нет, да и забудешь где-нибудь поставить значок проходимости или приоритета. А в результате - герой гуляет по небу через прорезь в кустах...психоделика -с!
    • Ну и, проверено, аппетит приходит во время еды! Сколько бы ни было спрайтов понапихано в абсолютный тайл, всё равно того, что хочется- фиг найдёшь!
    • Именно из-за исповедуемой им концепции "один тайлсет на всё" я и невзлюбил РПГМейкер ВХ. Ну из-за отсутствия высот и настроек проходимости-уровня-потока.

  3. #83
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ещё:
    Рекомендую одновременно держать открытым и мэйкер и графический редактор. Порядок работы выходит примерно такой:
    • Создаём пустой рисунок 256Х256 пикселей. Сохраняем его под любым удобным именем в папке тэйлсэтов, не закрываем Фотошоп (или что там вместо него?).
    • *создаём новый тэйлсэт в базе данных, определяем ему статический тайл- наш пустой файл.
    • Не закрывая мейкера, идём в ФШ, настроенный для работы с тайлами.
    • Открываем тайлы, содержащие нужные нам спрайты.
    • Добавляем всё, чего не хватало, с помощью выделить-вставить.
    • Сохраняем png файл.
    • Обновляем карту. Добавленное в тэйлсэт – уже там! И ничего лишнего!
    Таким образом, тэйлсет и карта идеально заточены друг под друга. А если, допустим, требуется несколько карт одной тематики? Если они будут отличаться между собой лишь расположением предметов, получится однообразно. Уникальность картам как раз можно придать с помощью ивентов, автотайлов и эффектов освещения.

  4. #84

    По умолчанию

    *Рандомно влезает в тему и читает 2 последних сообщения* Я полностью согласен с Дэвидом. Давным-давно я пытался использовать абсолютный тайл - игра на каждой локацие висла по минуте. По той же причине ненадо использовать "абсолютные анимации" - каждый раз всё подгружается заного

  5. #85
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я делаю большой тайл под интерьеры. Исключительно. Там по определению целианская хорошая графика и в одном стиле.
    Что касается маленьких тайлов "под один дом", то так делали еще в 2000 - чтобы менять лето на зиму и день на ночь. Но... значит будет одна локация под несколько домов? Лучше создать разные под разные. А статью сейчас почитаю...

    Ничего для себя нового не прочитал. На пару с фотошопами я занимаюсь мейкером где-то с 2005-го... это все пройденный этап.

    Анхель! Не спеши. Утром получишь нормальный тайлсет для интерьеров ( отсыпался, неважно себя чувствую ).
    Последний раз редактировалось Валера; 13.11.2012 в 23:15.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #86
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да я и не спешу, у самого утро, на работу вот опаздываю xD

  7. #87
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот это чудо-юдо. Кстати, молодым - ничего сложного за два дня собрать такой тайлсет для ХР. Хотя графика у целиан довольно противная - все время вылезает за рамки 32х32. Так, какие моменты... моменты следующие:
    1. Такая шикарная каменная лестница - не отрегулирована на предмет стыковки с перилами пролета.
    2. Современную кухню и ванную не добавил из вредности.
    3. Правее тайлов стен комнат есть две свободные колонки - на случай дальнейших экспериментов ( я их разрезал на три части, чтоб сразу можно было пользоваться ( но застенная часть не работает ).

    http://fantasyartrpg.narod.ru/photo26.png
    4,27мб

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #88
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Заранее заявляю: карты на Валерином Абсолютном Тайле я в "Летучий Форт" не пущу!

  9. #89
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, видимо смерти моей хочет...от старости...пока я буду искать нужные детальки...и да, согласен с Дэвидом. На таком ОГРОМНОМ тайлсете карты делать нельзя, ибо ждать пол часа прогрузки карты в игре - не ок.

  10. #90
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это большой? У меня во всех проектах карты в районе 24-32000 и более прекрасно работают. Без всяких задержек. Кто их выдумал, эти задержки? Добавлю от себя: графика с тайлсета НЕ тормозит. Так устроен ХР.
    Анхель, ты вообще на ХР делал что-то? Откуда у тебя такие глубокие познания про "пол-часа прогрузки карты"? Может у тебя компьютер дедушкин? Так замени на любой новый, уверен, на нем все будет летать, потому что ХР был выпущен в 2004 году и уже в то время на средней комплектации работал хорошо.

    И последнее. По видимому у Девида очередной приступ маразма, как и с Инкой. А я то думал это Инка такой обидчивый... "Я в Летучий форт не пущу!" - слова крошечного такого наполеончика. Сел на пупырышек и разважничался. Ну и сиди в своем форте. Ни карт тебе моих, ничего.

    Что касается интерьерного тайлсета, то все, кроме наполеончика и иже с ним, могут им пользоваться, как целиком, так и вырезая нужные части, так и добавляя свое. Сам я его обязательно обкатаю в той игре, что делаю сейчас для себя.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурс мапперов "На острова!".