Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 35

Тема: Нужен тест

  1. #1
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    [VXACE] Нужен тест

    Снова я нуждаюсь в помощи, мои дорогие друзья!
    Через месяц кропотливой работы мне снова нужен тест этой демки
    Нужна оценка боевой системы, рыбалки, взлома и общая оценка геймплея.
    В демо не было использовано ни одного скрипта.

    кнопка "А" "в поле" - проверить хар-ки и инвентарь.
    "Кушает" персонаж автоматически, поэтому следите за количеством припасов.

    кнопка "D" в бою для использования "дистанционных" навыков
    кнопка "А" в бою для использования ос (если они были приобретены)
    Цена навыков: Лечение - 5 очков энергии, Энергоудар - 1 очко энергии, Замедление времени - 10 очков энергии, Убийство - 5+кол-во жизней врага, Поглощение - 10+ кол-во жизней врага.
    кнопка "Q" и кнопка "W" для парирования ударов врага - нажимайте и держите во время вражеского удара слева - Q, справа - W.

    ссылка:ВЕС 11.1 МБ
    Последний раз редактировалось Иванов; 13.01.2013 в 20:55.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Взял все три квеста... На юге вроде бы место под дровосека есть, самого нет. Собрал там кое-чего, пошел за рыбацким монстром, убил... Тут моя жизнь и завершилась от голода... Еду я купил один раз, но она мгновенно закончилась... как-то не хорошо, не по людски. Общее впечатление:
    1. Маппинг понравился. Под такую замечательную музыку ходить просто приятно. Лес разбит на нычки, где обязательно что-то найдется.
    2. Боевка тын-дын. Друг против друга и жми на энтер. При этом жизнь не видна.
    3. До взлома не добрался.
    4. Багов не видел. Но при взятии трех квестов последний постоянно выскакивает в виде напоминания. А может он и дровосека отключил? В следующий раз буду брать по одному.
    Деревня понравилась со всеми ее звуками. Какая-то жизненная деревуха. Приятная.
    Тоже самое - лес. Ходишь в нем как за грибами.
    Не понравилось каждоминутное напоминание про голод. Ну кому это понравится? Монеты находятся редко. Паек работает не долго. Вместо приятного лазания в ельничке - рефрен, что скоро дашь дуба...
    А в остальном очень приятная демка. Потом пройду еще раз.
    Да, там где осы, надо снять белье? Белье не снимается. Ос не трогал.
    Последний раз редактировалось Валера; 08.12.2012 в 22:45.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если после того как дровосек тебя дотащит до деревни отказаться от квеста и взять его снова - квест невыполним)
    Как взламывать двери?)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  4. #4
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для взлома нужны отмычки. Они на севере от деревни в "темном лесу" в юго-восточной части. Там красный монстр-цветок и труп бандита.
    Взлом в два хода: вставить отмычку и повернуть/дернуть ею дважды, чтобы оба раза был характерный шелчок.

  5. #5
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, все три квеста взять нельзя(герой берет один квест, потом вешает его обратно, потом берет второй и т.д.) пока квест не "в руках" белье не снимется, дровосек не найдется, а рыбацкий монстр не появится. Если каким-то образом можно, взять все 3, напишите, пожалуйста.

  6. #6
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если есть идеи, предложения, пожелания, как разнообразить боевку - напишите, пожалуйста.
    Все представленные возможности реализованы на ивентах, поэтому все возможно..

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня есть кое-какие соображения на счет боевки... завтра подумаем.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Самая умная и захватывающая боевка, которую я видел в онлайн играх ( я специально в них играл, чтобы найти интересные фишки ), была боевка построенная вот по какому принципу... Причем, она была хорошо, как против компа, так и живых врагов.
    У тебя две руки, в обоих оружие, у врага тоже самое. У врага три точки для попадания: голова, тулово, ноги, у тебя тоже самое. Задача: варьируя атаки и защиты победить врага.
    В оригинале было много разных фишек: атака, блок, двойной блок, пробой блока, контратака, критика, усталость, уворот...
    Всего этого городить не надо.
    Что может боец?
    Ударить одной или двумя руками ( в одну или разные точки ), защитить одной или двумя руками одну или разные точки. При этом защищать выгодно то, что хуже защищено, например голову...
    Теперь следующее: чтобы убрать желание рубить до посинения, введем усталость.
    Двойной удар съедает 30% лимита. Одинарный - 10. Двойной блок ( обеими руками ) - снимает 40% усталости. Таким образом происходит бой: атаку сменяет защита и наоборот.
    Это для простого боя.
    Прочие фишки - следствия разного оружия. При легком оружии рулят увороты и контратаки, при тяжелом - пробои блока... так же варьируются критические попадания...
    В довершении можно добавить разные состояния: раны, оглушения, выбито оружие и т.п.
    На ивентах это не так сложно сделать. Тут нет особых зависимостей. Удар врага - случайное выпадение. Зато ни один бой не будет похож на другой.
    Да, тут нужно учесть, что все эти фичи прокачиваются и, при обилии оружия, двух похожих героев не будет.
    Самое интересное - работа интуиции. Угадать куда ударить и что защитить.
    Последний раз редактировалось Валера; 09.12.2012 в 02:52.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    1. Ты хотябы отмечай, что таймер поставлен специально для выявления голода
    2. Странно проходит крыша внутри лачуги потенциального эмигранта-рыбака.
    3. Как с этими осами сражаться, так и не понял.
    4. Спрайт "Ральфа" проходим.
    5. Довольно странный звук когда перебираешься по бревну
    6. как взять странное свечение, если на пути пень?
    7. Лес очень понравился. Хорошее соединение света и маппинга, видно что человек старался
    8. В доме старосты не доделаны тени так, чтобы было видно, где дверь, а где нет.
    9. Паузу надо поставить, чтобы человек отвлечься мог и отойти по нужде
    10. Довольно интересно поставлена боёвка. удар в спину и монстру хана.
    11. Если рыбный монстр выпрыгнет из воды, а я успею сесть на пенёк монстр исчезнет
    12. На островке рыбалки у краёв земли видна линия, которая не очень то сочетается с основным видом
    13. когда бабка "прыгает" на ящик, то создаётся ощущения, что она там ещё и жрёт

  10. #10
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Temendir13,
    2. Снаружи или внутри?
    3. С ними нельзя сражаться - они только кусаются. Можно одну раздавить, но остальные сразу нападут.
    6. Обойти пень (может даже по большому кругу) Пересмотрю все "нычки", но вроде когда делал, заботился, чтобы можно было взять все.
    9. Если есть идеи как, предложите, пожалуйста (пауза через меню - отменяется, т.к. в скрипты лезть не хочу, а там (в меню) много того, чего не должно быть)
    10. Я старался)))

    Остальное понятно, буду исправлять.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужен тест