Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 80

Тема: Мечты о будущем

  1. #41
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    напористую и агрессивную личность
    Агрессивный здесь только ты.

  2. #42
    Местный Аватар для Reshetov
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2012
    Сообщений
    107
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soliд Посмотреть сообщение
    Агрессивный здесь только ты.
    Не буду переубеждать. Лучше, буду продолжать заниматься игроделанием, коли моё присутствие на форуме воспринимается, как агрессия. Форум только отвлекает от творчества.
    Последний раз редактировалось Reshetov; 15.02.2013 в 12:09.

  3. #43
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    1 - Дизайн карт.
    2 - Будет.
    3 - смотря в какой отрасли.
    4 - троечка
    5 - есть.
    Видишь, Anxel, какие у нас активисты на форуме? Влет обсирают любую идею не укладывающуюся в их крохотном сознании, даже не зная, в чем собственно идея состоит... Причем приводят аргументы, которые здесь на слуху уже лет десять... А ведь найдутся и еще желающие...
    Никогда мы никого не догоним. Потому что силы будут тратиться не на творческий поиск, а на преодоление инерции форума.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #44
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот я согласен с Решетовым. Сценарий, при сборе команды, уже должен быть, дабы все могли видеть в строении какой игры им предлагают учавствовать. Чем лучше оттолкнешься, тем быстрее разгонишься и быстрее побежишь. А лучше всего отталкиваться от чего-то прочного и твердого, нежели от мягкого и завалакивающего. Ну, думаю, мысль ясна.

  5. #45
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лично я, только за участие в групповом проекте. Главное чтобы было из чего строить этот проект, чтобы было от чего отталкиваться, чтобы было к чему стремиться.

  6. #46
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я могу попробовать написать сценарий ?

  7. #47
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вы, ребята, почему-то с ног все ставите на голову. Я ни разу не сказал, что набирается команда, я просто хочу предварительно знать: кто сможет поучаствовать весной-летом кое в чем... Некто Reshetov так и не понял, что орет в пустоту... Идея лежит в другой плоскости и на это я намекнул. Никакого совместного в традиционном виде. Успокойтесь.

    Hiruza, спасибо! Сценаристы нам понадобятся.

    Anxel, ты обязательно пригодишься! Куда же без тебя.
    Последний раз редактировалось Валера; 15.02.2013 в 12:50.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #48
    Местный Аватар для Hiruza
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    142
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Сценаристы нам понадобятся.
    Сценаристом меня вряд ли можно звать) я всего-лишь хочу попробовать написать сценарий.
    Дайте мне несколько часов. Попробую кое-что написать и выложу сюда.

  9. #49
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошо, потренируйся. Вот тебе задание: попробуй описать мир в который герои попали. Мир должен быть на первый взгляд обычным, но только на самый первый... и чем дальше, тем менее обычным и в конце концов герои понимают, что это лишь декорации чего-то совершенно необъяснимого.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #50
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Продолжая тему совместника, опишу как я это вижу в целом. То есть - предположим, у нас собралась группа людей, которые хотят сделать проект не по-ходовым способом, а классическим - с распределением функций, когда один работает над графикой, другой над музыкой, третий над технической составляющей, четвёртый над сюжетом, и так далее. На мой взгляд, должны быть следующие этапы:

    1. Создание сюжета, на основе которого будет делаться игра. Это должно быть описание, вмещающееся в один пост, и подобное тому, что мы видели на недавнем "конкурсе сценариев". По логике вещей, созданием сюжета должен заниматься только один человек. Роль других (и автора) участников проекта здесь состоит в том, что-бы перед этим решить - о чём вообще делать. И когда это совместное решение принято, один человек берёт, и сочиняет сюжет. Альтернативный вариант - проведение конкурса сценариев, на котором участники будущего проекта выбирают, какой сюжет подходит больше всего. Но этот вариант уже менее гибкий.

    2. После того, как с сюжетом определились - нужно прописать все диалоги. Этим могут уже заниматься все участники проекта, а не только один человек. Все желающие берут на себя роли, и отыгрывают события где-нибудь в чате - конечно, по заранее заданным сюжетным линиям, но зато получится живо. Это даже и не обязательно - просто интересно. Само собой, где-то диалоги может писать только один человек, где-то кто-то может брать на себя "чужие" роли, или сразу много ролей (вдруг какого-то участника нет на месте, или что-то ещё), во общем - как люди договорятся. Главное, стараться писать как можно более кратко, что-бы сюжет не потонул в океане реплик, как это иногда бывает по неопытности.

    3. Когда сюжет и диалоги закончены - начинается работа над самой игрой. Прежде чем её начать, нужно определиться - как вообще всё это будет выглядеть и играться. То есть, нужно составить "диздок" проекта, где досканально будет прописано, что и как будет выглядеть в игре, какие будут особенности геймплея, и какой будет в целом дизайнерская концепция. Как только с этим возникнет ясность, а "диздок" появится либо в виде опять-же - сообщения на форуме, либо в виде файла - можно будет приступать к реализации того, что там описано. Само собой, задумка может в чём-то меняться в ходе дальнейшей работы, но не сильно - иначе всё расплывётся, начнут строиться замки в облаках, и реализовывать станет попросту нечего. Так-же я думаю, что создание "диздока" подразумевает наличие какого-то одного "режиссёра", как и в случае с сюжетом, но тут уже степень участия других людей может быть большей. Дело в том, что режиссёр может, например, ничего не смыслить в скриптах. Или в музыке. Или в чём-то ещё. Тут уже будет не обойтись без помощи других участников. Его задача - свести все эти материалы в единую картину.

    4. Работа над игрой. Тут уже всё понятно, я думаю. Кто-то рисует карты, кто-то работает над графикой, кто-то над музыкой, над скриптами... Во общем, каждый участник делает то, что умеет. Время от времени приходит режиссёр, что-бы проверить - насколько всё получается похожим на ранее задуманное, и получается ли что-то вообще? Не исключено, что кто-то будет тянуть, и не справляться со своей частью работы (особенно если она сложная), и нужно будет решать - как сделать так, что-бы проект из-за этого не загнулся. К примеру, вовремя заменить на более расторопного участника. Но в целом здесь уже всё просто и понятно. Задача есть, и работа идёт. Главное - довести её до завершения.

    Вот как я вижу работу над нормальным, серьёзным совместником. По идее, четвёртый этап заканчивается созданием готовой игры, но возможно, на практике потребуется ещё какой-нибудь этап тестирования, обкатки, доработки, вылавливания ошибок, и так далее. Тут уже дело в том, что с настолько серьёзными проектами я дела не имел. Может быть, нужно будет создать скрытый раздел на форуме, и там тестировать проект какое-то время, прежде чем пустить в открытое плавание.
    Последний раз редактировалось Antberg; 15.02.2013 в 13:42.

Страница 5 из 8 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мечты о будущем