Плохо! Плохо!:  0
Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 154

Тема: Обсуждение проекта "Мир снов"

  1. #51

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Требую занести героя-художника в протокол!
    С сохранением атмосферы.
    Джокер, как разработчик персонажей, вас поколотит
    А если серьезно, то опиши на примере. Как это должно выглядеть?

  2. #52
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно уже собирался сказать. Для начала, было бы неплохо написать сюжет по типу того, что было вот здесь - http://rpgmaker.su/showthread.php/16...B8%D0%B5%D0%B2

    За образец (в техническом смысле) можно взять мою и Инкинскую работы. Причём можно даже не целиком сюжет выложить, а наполовину, скажем, если есть какая-то проблема с додумыванием, А уж потом мы совместно, может быть, додумаем... Пример - Наномед выкладывает первую половину сюжета, а дальше каждый из нас описывает свой вариант продолжения. Потом проводим конкурс - у кого лучше получилось... или-же Наномед выбирает наиболее понравившийся вариант. Ну и вообщем, из двух половин получаем единое целое.

  3. #53
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Джокер ухватится за эту идею.
    Вчера мы с Антбергом долго смотрели картины волшебного реализма ( наберите в гугле или яндексе ).
    Одна картина - практически законченный сон. Или повод для сна, для оформления сна.
    Для примера:
    http://yerka.org.ru/works_1.html
    http://karnegi.blogspot.ru/2012/09/blog-post_8259.html
    Но не это главное. И не о таких картинах речь.
    В картины можно вкладывать загадку, подсказку. Картины могу изменяться - задание нашим художникам. Герой может находить еще не нарисованные им картины. Через картины он может переходить в другие сны: нарисована баталия, путь в сон с боями. Картины могу содержать искомые для прохождения предметы. Картиной можно изображать состояние героя ( в виде портрета или иносказательно ). Картина может ( по мере прохода сна ) заполняться содержанием сна, сутью сна. Картина может отображать карту сна или снов: отмечать места, где еще не были. Герой может по ходу сна рисовать картину и как он будет проходить сон, будет отражаться на картине.
    Если же он еще любит иногда создать абстракции - то это повод их создать. И вообще, картины в игре - повод художникам нашим встрепенуться. Вставить не сложно. Но почетно! Моя картина в игре.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #54

    По умолчанию

    Недурно.
    Два "Но":
    1. Я пока слабо представляю как это будет сюжетно. Если герой - художник, то как же между снами гуляют остальные обитатели?
    2. Если вы разовьете это в РПГ, то я буду только рад. Но если получиться квест - "Пеняйте на себя! Век меня помнить будете!".

  5. #55
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Наномед Посмотреть сообщение
    Недурно.
    Два "Но":
    1. Я пока слабо представляю как это будет сюжетно. Если герой - художник, то как же между снами гуляют остальные обитатели?
    2. Если вы разовьете это в РПГ, то я буду только рад. Но если получиться квест - "Пеняйте на себя! Век меня помнить будете!".
    Я например в упор не вижу в этом концепте рпг, квест, ужастик, головоломки, но не рпг... Рпг все испохабит.

  6. #56
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Между снами может быть более одного моста. Разные типы персонажей пользуются своими. Огненный персонаж проникает с помощью огненной магии... У героя может быть свойство "зарисовывать чужие сны" и такие картины становятся мостами в те сны. Но я не настаиваю на этом свойстве. Это уж геймплей решит.
    2. Квест, в котором случаются бои и растут статы, это и есть РПГ. У нас их еще сближает, что герой один, что свойственно квесту. Есть еще адвентура, экшн-адвентура... собственно, приключения, приключения с боями.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #57

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    1. Между снами может быть более одного моста. Разные типы персонажей пользуются своими. Огненный персонаж проникает с помощью огненной магии... У героя может быть свойство "зарисовывать чужие сны" и такие картины становятся мостами в те сны. Но я не настаиваю на этом свойстве. Это уж геймплей решит.
    2. Квест, в котором случаются бои и растут статы, это и есть РПГ. У нас их еще сближает, что герой один, что свойственно квесту. Есть еще адвентура, экшн-адвентура... собственно, приключения, приключения с боями.
    1. Без демки видимо не обойтись.
    2. Большинство игр про сны либо квесты, либо адвенчуры. Это избито и не ново. РПГ про сны не видел ниразу.

  8. #58
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2. Если во сне будет много боев, то это сон маньяка. В таком ключе придется делать и всю игру - прячемся от судьи, пытаемся его подкупить, запугать свидетелей - эфимеров, найти адвоката, убегаем из-под стражи, убивая саму стражу, находим приют у доброй души, убиваем добрую душу, делаем пластическую операцию, убиваем врача, уезжаем в чужой сон...
    1. Потом глядим карму ( икона в доме ), а она меняется в таком духе ( "Blood" ):

    Это так, для примера. Иносказания во сне обязательны, а проще всего нам сделать зрительные. Можно эту же прогрессию запустить и с другого конца. Можно под нее придумать что угодно... Дело же в том, что это украсит игру. Сделает ее отличной от других.
    Последний раз редактировалось Валера; 05.03.2013 в 01:50.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #59

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    2. Если во сне будет много боев, то это сон маньяка. В таком ключе придется делать и всю игру - прячемся от судьи, пытаемся его подкупить, запугать свидетелей - эфимеров, найти адвоката, убегаем из-под стражи, убивая саму стражу, находим приют у доброй души, убиваем добрую душу, делаем пластическую операцию, убиваем врача, уезжаем в чужой сон...
    1. Потом глядим карму ( икона в доме ), а она меняется в таком духе ( "Blood" ):

    Это так, для примера. Иносказания во сне обязательны, а проще всего нам сделать зрительные. Можно эту же прогрессию запустить и с другого конца. Можно под нее придумать что угодно... Дело же в том, что это украсит игру. Сделает ее отличной от других.
    Боев не обязательно делать много. Достаточно среднего количества Просто сделать чуть сложнее, чем в обычных РПГ. Сделать бои испытанием для ума и нервов. Ведь герой почти всегда сражается с создателем мира в той или иной форме.

    Про картинку - интересно.

  10. #60
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,350
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не могу судить достаточно объективно, но действительно - про существование РПГ про мир снов ещё не доводилось слышать. Ну вот так, что-бы там были какие-то жители, населяющие сны, про них были какие-то сюжеты, можно было бы собирать команду и бродить по разным снам... Даже в формате JRPG это было бы ново - но только не с фэнтази там конечно, а с какими-то элементами нашего, современного мира, ну что-бы нормальные такие сны были.

    И ещё - что насчёт сценария то? Работа над ним уже идёт? И подходит ли предложенный мной вариант написания?

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 45678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение проекта "Мир снов"