Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 87

Тема: RPG Maker Online

  1. #1

    По умолчанию RPG Maker Online

    Всем привет. Недавно начал новый проект. Но делаю не игру, а мейкер) Мейкер будет похож на привычные XP/VX/Ace, но его особенностью будет то, что в нём можно будет создавать онлайн-игры и играть не в одиночку, а с друзьями) Более того, и мейкер, и игры будут полностью браузерными, т.е. не нужно будет что-то скачивать и устанавливать, достаточно лишь зайти на сайт.

    Если кого заинтересовало, вот парочка первых скриншотов:
    Спойлер Скриншоты:




    Но работа только начата, поэтому хвастаться особо нечем. Сейчас всё очень сильно упёрлось в маппинг - каким его сделать? Маппинг VX имеет всего два слоя и совершенно неудобен для красивых проектов. А маппинг ХР вечно вызывает путаницу и неудобство со слоями. Моим размышлениям очень поспособствовало бы созерцание реально КРАСИВЫХ игр. Вот поэтому я здесь. Не подскажете мне парочку игр с по-настоящему красивым маппингом, уважаемые форумчане?
    Последний раз редактировалось ZX_Lost_Soul; 26.06.2013 в 12:53.

  2. #2

    По умолчанию

    Попытка интересная. Я бы хотел наблюдать за развитием этого проекта.
    Только самого вопроса не понял. Нужен пример хорошего маппинга из игр или нужно определить какой механизм создания карт проще? Или вы, на примере отличного маппинга, выберите проект, на котором эта карта была сделана и перенесете механизм создания карт в ваше "детище"?
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

  3. #3
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Маппинг -только ХР-на другое не согласен! Путаница со стлоями? хе!
    Зато никакой возни с параллаксами. А настройка приорететов-это же просто красота!
    А вот ВХ -маппинг убог от природы своей: крайне неудобные автотайлы и отсутствие приоритетов. Даже кружку на стол не всегда с одного жеста можно "положить", а уж пересечение предметов-вовсе бида!..

  4. #4
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен с Дэвидом. Если механику построения, то только ХР

  5. #5
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А свою, более удобную механику не судьба построить? Блэкграудные слои (штуки 3, как в XP) + можно создавать отдельные слои сколько хочешь. Хоть вплоть до отдельно предмета. И два режима построения - тайловая и координатная, для более точного и красивого маппинга. Вообще мечта была бы.
    З.Ы.: На чем пишешь кстати? Используешь какой-то двиг или с нуля? И на чем будет "ходить" эта "машинка"?) Сервер арендуешь, али свой есть?
    З.Ы.Ы.: Неплохая идея насчет онлайна - появляется возможность обновления "на ходу". А значит есть надежда что если эта штука доживет до релиза, то будет активно обновляться и расширятся.
    Последний раз редактировалось Kolhe; 26.06.2013 в 15:45.


  6. #6
    Авторитет Аватар для Злодей
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.05.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    1,516
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 62 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Автор молодец. Желаю удачи.


    Спойлер 1:


  7. #7
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    маппинг с хп харош, но паралакс бы тоже не помешал

  8. #8

    По умолчанию

    Спасибо за пожелания) Отвечаю на вопросы:

    Di.H, посмотрев игры, сделанные на VX и сравнив их с играми на XP, я увидел, что последние, как правило, гораздо лучше выглядят, поэтому в данный момент работаю над трёхслойным механизмом на манер XP. Но хотелось бы ещё посмотреть на разные творения, может что придумается получше)

    Kolhe, мне сначала подумалось сделать свою собственную механику, где всё было бы на отдельных слоях - полы, стены, обьекты. Но поработав с ней, я понял, что это была плохая идея. Ведь тайл пола (закруглённый верх скалы, например), может понадобится поставить поверх дерева (если оно находится за ним). Попытка изобретения велоспеда не удалась)

    Как ядро использую свой собственный движок Manul, который писал раньше для работы (создание сайтов на заказ). А остальное, естественно, с нуля пишу под конкретную задачу.
    Сервер у меня свой есть, на нём и стоит)

    Насчёт координатного маппинга:
    Да, мне вот тоже подумалось, что было бы здорово, если помимо тайлового маппинга можно было бы использовать декорации, не привязанные к сетке. Обязательно сделаю.

    А вот неограниченное количество слоёв, мне кажется, делать не стоит. Это может вызвать тормоза и различные неудобства. Лучше сделать нужное, жёстко заданное, количесво.

  9. #9
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как ядро использую свой собственный движок Manul, который писал раньше для работы (создание сайтов на заказ). А остальное, естественно, с нуля пишу под конкретную задачу.
    А на чем писал движок и сам он какой язык/скрипты использует? Просто интересно.

    Сервер у меня свой есть, на нём и стоит)
    Встречный вопрос: а что у него с характеристиками? Интересно сколько нагрузки он сможет потянуть)


  10. #10
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    манул? это очень хорошо!
    оцелот одобряет! :3

Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG Maker Online