Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: Легенды о драконах

  1. #11

    По умолчанию

    JackCL, я за 10 мин до этого написал что забыл загрузить необходимые тайлы.

  2. #12

    По умолчанию

    Хотелось бы все же узнать мнение об данной мини демке, терь надеюсь рабочей)

  3. #13
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
    Хотелось бы все же узнать мнение об данной мини демке, терь надеюсь рабочей)
    Тайлсет Луанны как всегда симпатичный Что касается проходимости стен, то скорее всего сабака порылась в том, что вы зачем-то вначале залили всю карту первой клеткой tileb - она прозрачная и выставлена на проходимость.

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Тайлсет Луанны как всегда симпатичный Что касается проходимости стен, то скорее всего сабака порылась в том, что вы зачем-то вначале залили всю карту первой клеткой tileb - она прозрачная и выставлена на проходимость.
    Проблема действительно была там. Терь все нормально. А что насчет маппинга, начального сюжета? Хотелось бы услышать мнение

  5. #15
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
    А что насчет маппинга
    Вполне хороший. Не страдает во всяком случае пустотой, как многие проекты, много деталей, хотя и неинтерактивных. Хотя блуждать по лесу мне показалось скучным - леса-лабиринты везде однообразные.

    Цитата Сообщение от Странник Посмотреть сообщение
    начального сюжета?
    Дедушка дарит внучке кулон, внучка идет на занятия в академию магии, там ее отправляют в лес за цветком для урока. Сюжетом здесь еще и пахнуть не начало, так, вступление.

    Несколько сюжетных вопросов, правда, возникли:
    - Откуда у мамы девочки взялся кулон повелевающий драконами?
    - Почему маленькая сельская школа называется Академия Магии?
    - Почему в Академии Магии учится не только героиня - маг (что логично), но еще и ниндзя и знахарка?
    - Какое отношение имеет к жителям деревни фрубританская империя (или что-то другое непроизносимое с маленькой буквы) и почему их заботит, что тамошний король сошел с ума (по слухам)?



    Несюжетные вопросы тоже есть:
    - Почему многие жители бегают как угорелые?
    - Почему бармен в гостинице говорит в героине, что в честь дня рождения она может там всё есть и пить все бесплатно, но ничего на самом деле она не может в гостинице найти/съесть/выпить?
    - Почему старика говорящего одну туманную фразу про драконов считают самым мудрым в деревне?
    - Почему гг сотоварищи отправляют в лес за цветочком, но не говорят, как он выглядит?
    - Почему мы ничего не знаем о товарищах гг (мальчика видели за партой и обменялись парой фраз, а знахарка-девочка вообще возникла из ниоткуда)?

    В общем, "стрижка только начата", работать и работать

    ps. Да, кто-то из героев говорит "Щас" - резануло так.
    Последний раз редактировалось JackCL; 15.10.2013 в 18:11.

  6. #16

    По умолчанию

    Вот теперь пашет. =)

    1. В настройках тайл сетов (неважно каких) на тайлсете B (страница B). Верхний левый тайл всегда должен быть звездочкой. Можете посмотреть по стандартным. Я не знаю почему, но только так проходимость будет работать корректно.
    2. Сундук под кроватью ГГ проходим по нему можно бегать.
    3. Кровати тоже проходимы и по ним можно бегать. Я понимаю почему вы так сделали. Но лучше кровати не делать проходимыми, а персонажа класть на нее через функцию программирования движения и так же снимать от туда.
    4. В принципе мапинг приятный. Но вот тут косяк под колодцем и надгробная плита проходима.

    5. Вообще с проходимостью местами беда. То бутылки на столах проходимы, то трава позволяет на уступы залезать.
    6. И конечно ковры. Можно сказать что это фишка этого мира. Ковры сложных геометрических форм. =)))
    Иногда под столы в коврах дырки вырезают. =)
    7. Лес Шинру или как там.

    Левый мостик не проходим, а правый мостик имеет в настройках, что он лестница. И персонажи идя с верху в низ на нем поворачиваются задом. =))))))))
    8. Оказалось, что лес это конец. =)))))

    О сюжете судить рано. Сказали про амулет, отправили в академию, послали в лес. =) На все про все 2 минуты времени если идти по прямой.
    Интерактива нет. Пощупать полки и окружающий мир не получится.
    Доп заданий нет. Боя нет. =)))

    Это в принципе макет начала игры, там пилить и пилить. Автору удачи в начинаниях.

    PS. И кладите графику и звуки в папку с проектом. =)

  7. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lipton Посмотреть сообщение
    Вот теперь пашет. =)

    1. В настройках тайл сетов (неважно каких) на тайлсете B (страница B). Верхний левый тайл всегда должен быть звездочкой. Можете посмотреть по стандартным. Я не знаю почему, но только так проходимость будет работать корректно.
    2. Сундук под кроватью ГГ проходим по нему можно бегать.
    3. Кровати тоже проходимы и по ним можно бегать. Я понимаю почему вы так сделали. Но лучше кровати не делать проходимыми, а персонажа класть на нее через функцию программирования движения и так же снимать от туда.
    4. В принципе мапинг приятный. Но вот тут косяк под колодцем и надгробная плита проходима.

    5. Вообще с проходимостью местами беда. То бутылки на столах проходимы, то трава позволяет на уступы залезать.
    6. И конечно ковры. Можно сказать что это фишка этого мира. Ковры сложных геометрических форм. =)))
    Иногда под столы в коврах дырки вырезают. =)
    7. Лес Шинру или как там.

    Левый мостик не проходим, а правый мостик имеет в настройках, что он лестница. И персонажи идя с верху в низ на нем поворачиваются задом. =))))))))
    8. Оказалось, что лес это конец. =)))))

    О сюжете судить рано. Сказали про амулет, отправили в академию, послали в лес. =) На все про все 2 минуты времени если идти по прямой.
    Интерактива нет. Пощупать полки и окружающий мир не получится.
    Доп заданий нет. Боя нет. =)))

    Это в принципе макет начала игры, там пилить и пилить. Автору удачи в начинаниях.

    PS. И кладите графику и звуки в папку с проектом. =)
    Спасибо. Постараюсь сделать что-то путное)

  8. #18

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Вполне хороший. Не страдает во всяком случае пустотой, как многие проекты, много деталей, хотя и неинтерактивных. Хотя блуждать по лесу мне показалось скучным - леса-лабиринты везде однообразные.



    Дедушка дарит внучке кулон, внучка идет на занятия в академию магии, там ее отправляют в лес за цветком для урока. Сюжетом здесь еще и пахнуть не начало, так, вступление.

    Несколько сюжетных вопросов, правда, возникли:
    - Откуда у мамы девочки взялся кулон повелевающий драконами?
    - Почему маленькая сельская школа называется Академия Магии?
    - Почему в Академии Магии учится не только героиня - маг (что логично), но еще и ниндзя и знахарка?
    - Какое отношение имеет к жителям деревни фрубританская империя (или что-то другое непроизносимое с маленькой буквы) и почему их заботит, что тамошний король сошел с ума (по слухам)?



    Несюжетные вопросы тоже есть:
    - Почему многие жители бегают как угорелые?
    - Почему бармен в гостинице говорит в героине, что в честь дня рождения она может там всё есть и пить все бесплатно, но ничего на самом деле она не может в гостинице найти/съесть/выпить?
    - Почему старика говорящего одну туманную фразу про драконов считают самым мудрым в деревне?
    - Почему гг сотоварищи отправляют в лес за цветочком, но не говорят, как он выглядит?
    - Почему мы ничего не знаем о товарищах гг (мальчика видели за партой и обменялись парой фраз, а знахарка-девочка вообще возникла из ниоткуда)?

    В общем, "стрижка только начата", работать и работать

    ps. Да, кто-то из героев говорит "Щас" - резануло так.
    Сюжета тут пока еще нету, согласен.
    Вот у обновления, которое я загружу через пару недель будет сюжет примерно так на час. Добавлю интро, побольше нпс, которые будут больше прояснять в сюжете и тп и тд.
    Но на вопросы я отвечу:
    1. Мать девушки была так сказать хранительнецей кулона. Она могла управлять драконами, но держала это в секрете ото всех.
    2. Не подумал над этим вопросом. название исправлю.
    3. Ну во первых не знахарка, а знахарь, который в свою очередь тоже маг, только специлизирущийся на лечении, травах и заговорах. Учение в данной школе ниндзя - это сюжетный вопрос, потом будет понятно почему ниндзя там учится.
    4. Данная деревня принадлежит этой империи.
    5. Те кто бегают в основном дети.
    6. Будет исправлено)
    7. В сюжете будет говорится как он выглядит, но при след обнове.
    8. Ну это пока не знаете.

  9. #19
    Пользователь Аватар для REDArt
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2013
    Сообщений
    35
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень сырой проект, поиграл буквально несколько минут. Глупые ошибки в тексте аля "щас приду", и "поедиш".
    В большинстве случаев... Да что там... Везде нет проходимости :


    Девочка бегает, будто пургена наелась, а я стою на заборе :

    Далее ошибки за ошибками. Повторюсь, автор, надо было поработать подольше и повнимательнее прежде, чем выкладывать... Удачи в развитии!

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от REDArt Посмотреть сообщение
    Очень сырой проект, поиграл буквально несколько минут. Глупые ошибки в тексте аля "щас приду", и "поедиш".
    В большинстве случаев... Да что там... Везде нет проходимости :


    Девочка бегает, будто пургена наелась, а я стою на заборе :

    Далее ошибки за ошибками. Повторюсь, автор, надо было поработать подольше и повнимательнее прежде, чем выкладывать... Удачи в развитии!
    В теме написано что проект я выложил лишь по той причине, что там была ошибка которую я не знал как исправить. Сейчас мне помогли ее исправить и теперь я буду выкладывать уже не сырое демо. Кстати, в теме также написано как убрать ошибку с проходимостью)

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Легенды о драконах