Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 319

Тема: Игра Т и В

  1. #11
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ладно Валер) давай тогда так я делаю роллик по теме которую предложил если он тебе понравиться)
    Ты наконец признаешь что порой погоня за хитрым приемом вредит делу) Идет?



  2. #12
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    987
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    К психологии, конечно, не имеет отношения, но всё равно выложу. Моя старая статейка про Сатоси Тадзири. Очень мотивирует. На мой скромный взгляд Тадзири один из крутейших геймдизайнеров.

    Сатоси Тадзири – волшебник Токийского города

    Помните те времена, когда о покемонах знал, наверное, каждый? Я помню, так как сам смотрел это аниме. Да, чего тут греха таить и сейчас иногда смотрю. Покемон – это аниме, которое учит нас доброте и товариществу. Невероятно интересная история, которую спешила посмотреть вся ребятня нулевых годов. Смотрели буквально все, но мало кто знал о человеке, придумавшем эту невероятную вселенную. Это был Сатоси Тадзири.

    Сатоси Тадзири родился 28 августа 1965 года в небольшом городке Матида, близ Токио. Его мама была домохозяйкой, а отец работал менеджером в фирме «Nissan». С самого детства мальчик проявлял интерес к насекомым, а точнее к их ловле. В то время это было очень популярным времяпровождением. Дети ловили всяческих жуков, собирали из них коллекции и обменивались ими. Сатоси создавал просто гениальные ловушки для насекомых – от обычных клеевых до механических. Этим можно объяснить и то, что у него была самая большая коллекция жуков среди сверстников. За это друзья называли его «Доктор Жук». Но в семидесятых семья переехала в Токио, где не было лесов и жуков ловить было негде. Именно тогда Сатоси открыл для себя новое увлечение – видеоигры.

    Началом его карьеры можно считать 1981 год, когда Тадзири выиграл конкурс на лучший сценарий игры, который проводила компания «SEGA Enterprices». Его первый проект назывался «Quinty». После этого он решил заняться игровой журналистикой. В Японии того времени не существовало СМИ, посвящённых видеоиграм. Поэтому Сатоси Тадзири в 1982 году решил начал самостоятельно издавать журнал. Юный автор назвал своё творение «Game Freak» даже не представляя, какое будущее его ждёт. Самые первые номера были рукописными и скреплялись степлером. В журнале публиковались рецензии на игры, заметки и разнообразные пасхалки компьютерных игр. Делал иллюстрации к журналу друг Сатоси Тадзири – художник Кэн Сугимори. Постепенно команда, работавшая над журналом, пришла к мысли том, что пора бы не только обозревать чужие игры, но и начать создавать свои.

    В 1983 году Тадзири исполнилось 18 лет. К этому времени «Game Freak» уже перерос в серьёзное профессиональное издание. Журналы толщиной в 28 страниц продавались по цене 300 йен. Некоторые номера выходили тиражом около 10 000 копий. К 1984 году Сатоси Тадзири начинает писать статьи в специализированных изданиях, посвящённых игровой приставке «Famicon» и даже появляется в передачах на радио и телевидении.

    В старшей школе Тадзири практически не учился. С трудом получив среднее образование, он, несмотря на уговоры родителей, не пошёл ни в институт, ни в колледж, а уверенно шагнул в мир игровой индустрии. В 1987 году выходит его первая игра «Quinty». Через 2 года Сатоси Тадзири создаёт группу разработки видеоигр и называет её в честь своего журнала «Game Freak». Начинается разработка сразу нескольких игр: «Jerry Boy» (вышла в 1991 году), «Mario and Wario» (вышла в 1993 году), «Yoshis egg» (вышла в 1994 году), «Pulseman» (вышла в 1994 году). В 1990 году Тадзири пишет свою первую книгу «Страна упаковок – истории видеоигр с юности», где описывает своё увлечение видеоиграми с самого детства. Время шло…

    На дворе было начало 90х – время, когда развитие игровой индустрии бежало с умопомрачительной скоростью. Поэтому не странно, что произошло одно, можно сказать, историческое событие в сфере видеоигр. Вышла портативная игровая приставка «Game Boy». Главной её особенностью была возможность соединить две приставки специальным кабелем и играть с другим человеком. Также через такой кабель можно было обмениваться информацией. Такого события Сатоси Тадзири пропустить никак не мог и сразу же приобрёл новинку.

    Существует легенда о том, как Сатоси Тадзири придумал игру, которая запишет в ряды своих фанатов десятки миллионов людей со всего земного шара. Речь идёт, конечно же, о покемонах. Однажды Тадзири играл в эту приставку и случайно увидел, как жук залез на кабель для соединения двух «Геймбоев». Тогда геймдизайнер задумался о создании игры, где можно ловить различных монстров, развивать их и обмениваться с другими игроками. Скорее всего, на появление этой идеи повлияло его увлечение детства – коллекционирование насекомых. Разработка началась.

    На воплощение идеи понадобилось целых 6 лет: в период с 1990 года по 1996 год. Сатоси Тадзири хотел создать что-то поистине грандиозное. Изначально игра называлась «Copumon», но из-за того, что такая торговая марка уже была зарегистрирована, пришлось название изменить на «Pokemon» (менее известный вариант «Pocket Monsters»). Несмотря на великолепную идею и долгую работу всё пошло совсем не по плану. После окончания разработки покемонов «Game Boy» потерял свою былую популярность и «покемоны» должны были провалиться. Но Тадзири не сдавался, его команда продолжала работать даже не получая зарплату. Казалось, что всё потеряно, но неожиданно приходит помощь – компанию «Game Freak» поддерживает Сигэру Миямото (разработчик серии игр «Donkey Kong»). Он помог выпустить первые две игры про «карманных монстров» - «Pokemon Green» и «Pokemon Red». Одновременно с ними вышла и «Pokemon Blue». Все три игры имели один и тот же сюжет, но различались набором доступных покемонов. В каждой можно было поймать 150 монстров, а 151 был секретным, которого можно было получить, только собрав 150 покемонов в игре и приехав в компанию «Game Freak».

    Популярность игры стремительно растёт и вскоре по мотивам «приставочных покемонов» выходят «покемоны телевизионные». В 1997 году появляется аниме «Покемон», которое транслируется во многих странах, в том числе и в России. Главного героя сериала зовут Сатоси (в американской версии Эш), а его соперника – Сигэру (в американской версии Гари). В этом же году выходит новая версия игры под названием «Pokemon Yellow», сюжет и дизайн которой были изменены, чтобы ближе соответствовать сериалу. Выпуск аниме продолжается и по сей день: на данный момент существует 15 сезонов.

    В 1999 году была закончена работа над «Pokemon Gold» и «Pokemon Silver». Теперь игроку предоставлялась возможность собрать уже 251 покемона. А уже через год последовала новая игра – «Pokemon Crystal», позволяющая выбрать в качестве игрового персонажа не только мальчика, но и девочку. Также появилась возможность обмениваться покемонами через сотовый телефон.

    Прошли годы. Некогда суперпопулярную приставку «Game Boy» заменила «Nintendo DS», появились и другие игровые приставки (Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo Wii). «Покемонов» вышло уже огромное количество. Чтобы рассказать обо всех подробно нужно колоссальное количество времени, но упомянуть нужно обязательно. На данный момент вышло более пятидесяти игр о «карманных монстрах».

    Сотрудники Nintendo описывают Сатоси Тадзири как креативного и доброго, но чудаковатого и замкнутого человека. Действительно, он не такой как обычные люди. Работает по 24 часа, а спит по 12. Это как он говорит, помогает лучше работать. В настоящее время Тадзири трудится над новыми проектами. Хочется пожелать ему здоровья и успехов в его нелёгком труде. А завершить рассказ про Сатоси Тадзири хочется его собственными словами.
    - Мой источник вдохновения – детские воспоминания об играх и сериалах того времени. Школьникам приходится очень много учиться и трудиться. Им удаётся отдыхать очень мало времени. Я тружусь для того, чтобы дети, играя в мои игры, не только отдыхали, но и продолжали учиться – дружбе, взаимовыручке, взаимопониманию, готовности взять на себя ответственность в трудную минуту.

  3. #13
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, сколько люди разрабатывали казалось бы простенькую игру. 6 лет. А почему? Потому что любили это дело и хотели добиться хорошего результата. И добились.

    Да, Темный, я согласен, "что порой погоня за хитрым приемом вредит делу".
    А порой и не вредит.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #14
    Познающий Аватар для Maramonster
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    Узбекистан, Ташкент
    Сообщений
    342
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тёмный в своём репертуаре. Жаждит подуэлиться

  5. #15
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, сколько люди разрабатывали казалось бы простенькую игру. 6 лет. А почему? Потому что любили это дело и хотели добиться хорошего результата. И добились.
    Валера а теперь представь что они бы как ты стали замарачиваться с паралаксами и прочими наворотами) Ответь игра бы вышла бы или до сих пор разрабатывалась?
    вот пару скринов из первых покемонов. Именно с гба.





  6. #16
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Новаторство видимо было не в графике, а в процессах игры, в геймплее. Это те навороты, которые сделали игру популярной. Баланс идей - вот чем они занимались 6 лет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #17
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Темный! Есть чисто психологическая идея.

    Было: два идиота полезшие в телепорт.
    Предлагаю: два нормальных ребенка и сумасшедшая квартира.
    Меняем оба знака на противоположный.

    Кстати, подойдет твоя безскриптовая графика со шкафами и окнами у пола или наоборот: с помощью скрипта добавим сумасшедшинки. Там же можно выставить сдвиг? Добавим страшных анимаций.

    Суть в том, что ровно 666 лет назад в точке этой квартиры была спальня колдуна графа Темного. Спальня была в замке. Графа убил его друг. Убил, чтобы взять в жены его жену и овладеть графством. Эти оба - предки детишек.
    Умирая, граф предсказал, что силы его вновь соберутся ровно через 666 лет, чтобы возродить его, пусть даже в другом обличье. Такова страшная тайна "Квартиры на пятом этаже".

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #18
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера ты что прочитал эвент на первой карте моей демки пробы мапинга+скрипт?)
    Ты явно прочел мой водный текст о двух людях которых выбирает высшее существо))
    хотя можно сделать и по твойму =)) это даже психологичней) когда в сестре проснется или грав дракула или его убийца)



  9. #19
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ничего я не читал. Это был первый пост, который я открыл, чтобы написать.
    Это говорит о том, что мысли витают в воздухе. Я подумал, чтобы такого сделать плохого и мысль сразу появилась. Пусть это летала твоя мысль. Но так часто бывает. Я же думал о тебе.

    В ком проснется, это посмотрим. Меня, как всегда, больше интересуют графические навороты. Пусть, для суровости, вдруг выключится свет. И будут только праздничные свечи из серванта...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #20
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    в той демке которую ты тестировал есть эвент который я отключи )) там вот есть такой текст
    Есть легенда, а может это не легенда - а чистая
    правда. Но, раз в 1000 лет высшее существо
    выбирает двух простых смертных, чтобы один из них
    пройдя три испытания - заслужил право исполнить
    свою мечту. Не кто не знает, зачем это нужно
    Высшему существу. Может это лишь проверка
    наших качеств...
    Кто знает?
    вот от этого текста я хотел делать ролик)) смысл состоял в том что. жили были две сироты сестра и брат. вот однажды младший брат
    приходит из школы а сестра сидит за столом и читает счета по кварплате. и говорит брату что ей предеться уйти из театрального училища и пойти работать. и вот тогда у брата возникает мечта вырасти начать работать и чтоб сестренка не во что не нуждалась.
    и вот ночью открываеться портал и зовет его. он конечно откликаеться на зов и попадает не понятно куда.
    и там не понятно где не понятно кто ему говорит у тебя есть сейчас мечта на многое ли ты готов ради него?
    ну конечно парнишка максималист отвечает да готов на все. парнишка мал и максималист)
    Тогда ему говорят все что тебе надо пройти лабиринт и в конце него убить чудовище которое мешает осущетвлению
    мечты. паренек конечно проходит лабиринт убивает чудовище.. но когда чудовище умирает.. оно протяжно
    стонет брат... конец сцены) и вот парнишка как бы просыпается от кошмара. и следущая сценка
    такая кладбище пацан хоронит свою сестру к нему подходит человек в черном и говорит что
    его родители перед смертью застрохавали его и жизнь его сестры на кругленькую сумму и теперь пацан богат.



Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Игра Т и В