Плохо! Плохо!:  0
Страница 5 из 19 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 189

Тема: Мастера мэйкера

  1. #41
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я в теме ничего не пишу, но читать вас, господа, очень интересно)

  2. #42
    Бывалый Аватар для Sava
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.05.2012
    Адрес
    Île-de-France. France.
    Сообщений
    976
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 67 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inca Посмотреть сообщение
    А в каком виде должны быть морские битвы? Реалтайм боёвка или стандратная пошаговая?
    Можно и в реалтайме, но и от пошаговой стратегии(как в шахматах) не плохо будет.
    Цель в том, чтобы реализовать игру про пиратов, для начала простенькую.

    Вот, есть пока такая идея.
    Корабли сталкиваются, вызывается меню выбора.
    1)Пойти на абордаж (битва на палубе провоцируется в зависимости от численности экипажа)
    2)Корабельная битва (дуэльный вариант,см картинку ниже)
    3)Битва нескольких кораблей. Из глобальной карты, мы переносимся на миникарту, где будут расположены корабли(хаотично).
    Тут то и нужна система боя(хотя можно и на глобальной карте всё реализовать, если так будет лучше)

    UPD:
    Бой дуэльный, но "дерутся" корабли.
    Я добавил разрушенный корабль на фон с небом. А во время боя, разрушенный корабль прикрывает нормальный корабль-тип врага(корабль).Когда корабль-враг уничтожается, то он исчезает, а на его месте оказывается разрушенный корабль.(я дым оставил для наглядности) И всё.
    К тому же, сделал анимацию имитирующую пушечный залп. Потом можно заменить (нарисовать) ядра и т.п.
    Это так, пример - игры нет.

    Последний раз редактировалось Sava; 22.03.2015 в 18:10.
    Мой стим аккаунт : добавляйтесь с коментами в профиле -Hi from Neutral Band
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198274664140/

  3. #43
    Новичок Аватар для Evgeny Kiskin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.03.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    21
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Задача 2:
    Создать предмет, который вызывает костер в любом месте. Одно условие, не должно быть за ранее заготовленное событие.
    https://youtu.be/yYzRAJ4ZVjs

  4. #44
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Kiskin Посмотреть сообщение
    Ох уж эти фокусники.
    А по подробнее можно? Демку со скриптом в студию.

  5. #45
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А по подробнее можно? Демку со скриптом в студию.
    1. Хотелось бы посмотреть как ты делаешь, может у тебя там событий куча.
    2. Мы тут народу помогаем, а не хвастаемся. Чтобы если кому-о надо мог взять. Я потом в первый пост выносит все решения буду.

  6. #46
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея Sava мне нравится, единственное..когда сражаются несколько кораблей на глобальной карте, лучше применять GTBS, тем более в ней можно перейти на обычную боевку с помощью вызова скриптом, которая подойдёт для дуэли.
    Вот, есть пока такая идея.
    Корабли сталкиваются, вызывается меню выбора.
    1)Пойти на абордаж (битва на палубе провоцируется в зависимости от численности экипажа)
    2)Корабельная битва (дуэльный вариант,см картинку ниже)
    3)Битва нескольких кораблей. Из глобальной карты, мы переносимся на миникарту, где будут расположены корабли(хаотично).
    Тут то и нужна система боя(хотя можно и на глобальной карте всё реализовать, если так будет лучше)
    На счет абордажа пока не понятно,как хочете реализовать, можно было бы все тем же GTBS, битва происходит на двух кораблях, между ними трап. игрок с командой начинает на своем корабле, противник на своем. Но бои будут очень длинными, хотя это может и плюс, а не минус

  7. #47

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Задача 2:
    Создать предмет, который вызывает костер в любом месте.
    П.с. многие новички спрашивали это. Но в простых реализациях, встречается событие, которое надо на все карты ставить. Минус, то что просто его скопировать нельзя, так как номер будет другой. У меня есть идея поработать с типом земли.
    Как-то так: https://yadi.sk/d/cDMkGi4VfSobz

    Костер можно расположить с учетом проходимости и только в количестве одной штуки. По нажатию на костер вызывается common event, который можно легко изменить на любой вкус)
    Последний раз редактировалось Рольф; 23.03.2015 в 10:34.
    ...sed semel insanivimus omnes...

  8. #48
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Костер можно расположить с учетом проходимости и только в количестве одной штуки. По нажатию на костер вызывается common event, который можно легко изменить на любой вкус)
    Молодец. Сначала думал нарушил условие и номер события важен, а оказалось нет. Реализовано в основном скриптами, ну все равно принимается. Я попробую полностью на событиях сделать.

  9. #49

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Сначала думал нарушил условие и номер события важен, а оказалось нет.
    Более того, ограничение в вызов одного костра искусственное. Если проверку свича убрать, костров можно будет создать сколько угодно

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Я попробую полностью на событиях сделать.
    Вот это было бы очень интересно)
    ...sed semel insanivimus omnes...

  10. #50
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Более того, ограничение в вызов одного костра искусственное. Если проверку свича убрать, костров можно будет создать сколько угодно
    Тут было ограничение не в кол-ве костров, а что бы пользователь легко копировал событие на другие карты и не мудрил. Просто в самых первых легких версиях, событие костер копируешь и надо соблюдать его номер, а это сложно. У тебя можно не соблюдать номер, а просто копировать на карту.
    А вообще судя по моей формулировки задания, вообще не должно быть такого события на карте. Я убрал, теперь главное чтобы не заморачиватся с номерами событий.
    Вот это было бы очень интересно)
    1. Бета версию уже сделал, осталось чуток доделать. Наверно завтра покажу. Событие на карте будет, но так же можно будет не заморачиватся с номером.
    2. Придумал как вообще обойти событие костра на картах, только для этого нужно пару команд скриптовых, это будет вторая моя версия, как первую сделаю.

Страница 5 из 19 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мастера  мэйкера