Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 44

Тема: Довертон

  1. #31
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ром4ик Посмотреть сообщение
    Поставь какой-нибудь антилаг-скрипт, а то во время "кат-сцен" (диалогов и прочих моментов, где персонаж не подвластен управлению) как-то неприятно тормозит, наверное из-за нестандартной, для VxAce, графики и множества событий. И анимация бега жутковатая, но это уже придирки
    Антилаг и так стоит, у меня тормоза были только при очень сильной загрузке компа.

  2. #32
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин, открыл вчера проект. Хотел просто поиграть. Без тестов.
    Косяков тьма!!! Старые практически никакие не исправлены.
    Новых...
    Короче дошел до того как нужно подумать и объединить улики.... Все потыкал... Забил и выключил.
    Пару косяков c количествами правда заскринил...
    https://yadi.sk/i/qrE9NXjGi43oK
    https://yadi.sk/i/cbKd8Y3pi43os

  3. #33
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Петр, можешь в личке отписать, какие именно косяки не поправлены? Со скринами и подробным описанием своих действий. А то кое-какие из указанных тобой ранее косяков попросту не подтвердились.
    Демо-версия обновлена: поправлен делавший невозможным дальнейшее прохождение проекта баг с автомобилем. Ссылки в первом посте.
    Прохождение начинать нужно заново.

  4. #34
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sypherot Посмотреть сообщение
    Петр, можешь в личке отписать, какие именно косяки не поправлены? Со скринами и подробным описанием своих действий. А то кое-какие из указанных тобой ранее косяков попросту не подтвердились.
    Демо-версия обновлена: поправлен делавший невозможным дальнейшее прохождение проекта баг с автомобилем. Ссылки в первом посте.
    Прохождение начинать нужно заново.
    Ок. Замучу новый тест. Но когда, пока не знаю.

  5. #35
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скачала, начала играть. Атмосферненько. Но зависла на моменте, где нужно скомбинировать улики. Чегой-то непонятно, как это сделать, от слова совсем. Точнее, мне ясно, что тут как-то замешаны близняшки (и ясно, что у детектива нет никакой мотивации заниматься этим делом, деньги получены, а клиентка мертва, на хрен ему лезть в её самоубийство?), но как скомбинировать улики и продвинуться дальше по сюжету-- неясно абсолютно.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #36
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подсмотрела в редакторе, какие улики надо комбинировать. Скомбинировала. Задумка хорошая, но, ёлки-палки, я поняла всё раньше детектива и без комбинации улик...
    В Довертоне-- большой, пустой, туманный город. Атмосферно, но скучновато.
    В гостинице искривлённое пространство какое-то, сто лет искала дорогу в номер, а потом ещё сто лет-- назад на улицу.
    Когда отправилась в Сол... В общем, в это место, экран почернел и светлеть назад не пожелал. Опять зашла в редактор, поставила Fade in, переместилась.
    Попробовала подраться с волком. Он меня загрыз ( Решила не драться с волками. Тем более что волчьи шкуры тут вряд ли кто-то будет покупать...
    Ладушки, пришла в дом ночью. Отмычки и взлом-- гуд. Но половина ящиков в доме не работает. Хоть бы надпись выезжала: "Ничего интересного", а то возвращает в меню выбора ящика. Ладно, в итоге добралась до подвала, нашла... что нашла, тут позвонил телефон, и "экономка" сообщила, что мне в этом доме не место. Усё? -_- Я даже ключ от школы использовать не успела!
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  7. #37
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Присоединяюсь ко всему выше сказанному.
    Самое главное... Абсолютно не нравится новая система комбинации....
    Старая тоже не без греха, но новая вообще не к селу...
    Ну и....
    Как и боялся, битвы оказались совершенно бесполезным делом....
    Зачем сражаться, если это тебе ничего кроме минусов не дает, а избежать битвы труда не составляет?...

  8. #38
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак-- вердикт. Атмосфера на на 5+. Мрачно, туманно, музыка душераздирающая. Гемплей же малость невнятный, а некоторые решения спорные. Например, сохранение. Меню, предметы, использовать, блокнот, сделать запись... Пять операций. Пять, Карл! Только чтобы сохраниться. И чтобы просмотреть квесты. Всё это элементарно можно было сделать через меню, атмосфера бы не пострадала.
    Пачка сигарет, которая помогает анализировать-- круто, но сама комбинация улик мутная. Лучше не возиться со скриптами, а сделать элементарно на событиях. Садится детектив такой и начинает рассуждать: что мы имеем? На каком-то этапе требует сделать вывод. Вариантов вывода давать несколько, прежде, чем дать выбрать окончательно, дать перечитать рассуждения. Так можно сделать несколько этапов. А улики оставить, чтобы давить на мозги подозреваемым.
    Не совсем понятна мотивация героя: чего он потерял в Довертоне? Зачем он берётся расследовать самоубийство? Ему за это никто не заплатит, более того, его вовлечённость во всё это привлечёт внимание полиции. Возможно, стоит вставить внутренний монолог: "Я не знаю, зачем в это лезу, было бы разумнее бросить всё это, но... Но я чувствую, что за всем этим кроется нечто важное лично для меня". Учитывая, что он трагически потерял брата в детстве, очень и очень возможно, что Довертон и всё это дело-- его личная глюка...
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #39
    Познающий Аватар для Sypherot
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2013
    Адрес
    город Удомля, Тверская область
    Сообщений
    360
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1) Возможность давать несколько вариантов вывода и так предусмотрена скриптом, но эти варианты недоступны в "обучающем" эпизоде.
    2) Выводы могут быть так же использованы как улики, на основании которых можно делать еще выводы и так далее
    3) Реализация через события вряд ли позволит начать анализ в любой момент, когда это захочется сделать самому игроку, а не дядьке-сценаристу
    4) К одному и тому же выводу можно будет прийти абсолютно разными путями, что имх как-то сложновато реализовать через события.
    5) Улики и так буду использоваться для давления на мозги и психику подозреваемых. Когда эти подозреваемые еще будут добавлены.
    6) Насчет мотивации - поправим, пару-тройку строк во вступлении добавить несложно, надо их только придумать.

  10. #40
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    3) Реализация через события вряд ли позволит начать анализ в любой момент, когда это захочется сделать самому игроку, а не дядьке-сценаристу
    4) К одному и тому же выводу можно будет прийти абсолютно разными путями, что имх как-то сложновато реализовать через события.
    3) Почему ж? Та же пачка сигарет, вызов общего события, которое, в свою очередь, выдаёт цепочку рассуждений в зависимости от этапа игры.
    4) Не так уж и сложно. Ведь, по сути дела, задача сводится к тому, чтобы выбрать несколько реплик в определённой последовательности. Таких последовательностей существует ограниченное количество, и тебе всего лишь нужно отслеживать их все. Скажем, первый диалог выдаёт реплики А, Б, В, Г. Второй-- А1, Б1, В1, Г1. Для того, чтобы придти к правильному выводу, нужно, скажем, скомбинировать А и Г1 или Б и В1 или Г и Г1. Что делаем? Когда игрок выбирает реплику А, переменная П = 1. Потом, когда он выбирает реплику Г1, проверяем, чему равна П; если П=1, то ОК, создана правильная последовательность, даём игроку вывод. Вторая последовательность у нас какая? Б и В1. Следовательно, когда игрок выбирает реплику Б, П=2. Потом, в реплике В1, проверяем значение П, и если оно равно двум, даём правильный вывод. Также и с последней комбинацией: выбрана реплика Г, значит, П=3, реплика Г1, проверка П, если П=3, даём вывод.
    Проблему присутствия/отсутствия тех или иных реплик можно решить этими скриптами.

    Понимаешь, сама идея классная, но реализация... Остроумная, конечно, но это тот момент, когда ты чувствуешь себя умнее персонажа игры раз в сто.
    Спойлер спойлеры:
    Когда мы увидели могилу заказчицы, на поверхности лежит вывод-- нас наняла не она, а кто-то, замаскировавшийся под неё (есть также вариант-- её призрак или мистический двойник, но мы его оставим в стороне). Потом мы находим паспорта с одинаковым фото и разными именами. Вывод? Либо у неё сестра-близнец, либо она использовала поддельный паспорт. Узнаём про наличие сестры-близнеца. Готово! Раз Эрика мертва, значит, к нам приходила Мойра. И это я поняла ещё до того, как наткнулась на её труп. Я, которая не детектив. ) Ломать голову пришлось над тем, как заставить персонажа придти к такому же выводу, и в итоге всё закончилось подсматриванием в редактор.

    Да, и почему улики и блокнот нужно использовать на детектива? Лишнее телодвижение: в любом случае они независимо от цели действуют. Просто поставить в базе данных, что у этих скилов нет цели.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Довертон