Страница 5 из 35 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 342

Тема: Команда для консольного проекта

  1. #41
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kerotan, я не очень понял суть твоего сообщения, если честно. Предполагалось, что если бы удалось собрать команду из 7-8 серьезных человек, то игра была бы реализована в приемлимые сроки. Мапперы через проект проходят, но подходящего пока нет, к сожалению. Помимо мапперов созданием JRPG занимаются еще художники, аниматоры, композиторы, программисты, геймдизайнеры и еще некоторые люди.

  2. #42

    По умолчанию

    После Валеры мне уже нечего критиковать Понравились 3 и 4 карты своей компактностью, 1 и 2, судя по масштабу, слишком огромные для деревни с домом старосты, заброшенным домом и пр. частными домиками/магазинами.



  3. #43

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chu Chu Посмотреть сообщение
    Kerotan, я не очень понял суть твоего сообщения, если честно. Предполагалось, что если бы удалось собрать команду из 7-8 серьезных человек, то игра была бы реализована в приемлимые сроки. Мапперы через проект проходят, но подходящего пока нет, к сожалению. Помимо мапперов созданием JRPG занимаются еще художники, аниматоры, композиторы, программисты, геймдизайнеры и еще некоторые люди.
    так у вас уже целая студия получается, молодцы



  4. #44
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Гемдизайнер, если он крут, но карты сам не делает, может намечать мапперам общее расположение объектов на картах. Так им будет проще и не надо думать о главном - дизайне.
    Геймдизайнер должен знать всё, что будет на карте и для чего. Он проводник идей сценариста и должен с ним контактировать. Он же должен говорить художнику, что ему нужно и перепасовывать мапперам.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #45
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kerotan, не всё там здорово пока Реально работает человек 5 и половина из них пока платят.
    Валера, да, всё именно так. В этом и неожиданность затруднений с мапперами. Эта многострадальная карта первой деревни достаточно проста, есть макетик с кат-сценами, даются пояснения того, что нужно. Но почему-то карта уровня коммерческого проекта не получается, а выпускать то, что лишний раз дискредитирует русский геймдев желания нет. Вот, кстати, еще один вариант карты поступил.

    Копия Деревня_4.png

  6. #46
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На карте тот же недостаток: нет идеи, нет структуры. Левый верхний дом похож на конуру, потому что у старых домов ширина всегда больше высоты. Во всяком случае, тогда он смотрится хорошо.
    Дома расставлены по площади без выдумки. Что можно предложить?
    1. Озеро посреди поселка. Вокруг по берегу дома. Центр в озере, но он не дом, потому взгляд рассыпается по берегу и "собирает" дома по кругу.
    2. Некоторые дома выше/ниже других. Уровни грунта. Это старый проверенный прием.
    3. 1-2 дома находятся вдалеке от остальных. Остальные же, наоборот, могут быть близко друг к другу.
    4. Через город протекает река с мостами и даже с притоком. Вода живописно делит город на микрорайоны. Вода оформленная аллеями - всегда красиво.
    5. Сад внутри города. Руины внутри города. Рынок. Большая лужа. Камень. Все, что отвлекает внимание на себя - хорошо. У Гоголя в Миргороде была большая лужа со свиньей.
    6. Телега переехала жителя, собралась толпа. Это получше лужи.
    7. Один сгоревший дом простит многое.
    8. Почему все дома похожи? Пусть будет один длинный буквой Г, другой большой квадратный, третий - с двором внутри как пентагон, четвертый - посреди озера, пятый - строится. Вас же никто не ограничивает. Делайте весело и раскованно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #47
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за обстоятельные комментарии и практические советы. Однако, к сожалению, большая часть не применимы исходя из концепции локации. Это деревня нищих крестьян, подчеркнуто унылая, ряд домов заброшен, так как в мире царит странная болезнь, обращающая людей в монстров и поразить она может любого. Водоемов нет в этой деревне, окруженности лесом тоже. Обычное поселение в чистом поле, так сказать. В центре большой заброшенный дом должен быть, герой просыпается на чердаке, выходит на крик ребенка. Далее беседует с ним, ребенок приглашает его к себе в дом и убегает в него. Предполагается, что игрок должен видеть куда, так как дом хоть и не обязателен к посещению, но желателен. Таким образом свинья в луже в центре это дом с ГГ. Внизу выход из деревни на карту мира. Справа от него расположены крестьяне, собравшиеся вокруг пилигрима, принесшего весть. Всего в деревне 6-7 домов, два заброшенных. Огороды, деревья, утварь. Возможно простенькое кладбище. Размер около 32х32. Казалось бы все просто. Но в результате мапперы ударяются в не совсем понятные импровизации, либо изображают совсем уж примитивные населенные пункты. Творческий потенциал с озерами и деловой жизнью можно будет проявить на следующей локации, здесь все проще, но результата пока нет.
    Вот схематичный набросок локации.

    Vill.png

    Мы оплатим труд подходящего человека и с радостью подключим к полноценной работе над проектом все на той же коммерческой основе. Поэтому всех заинтересованных просьба не стесняться и попробовать себя. Если ваша работа не подойдет, то это не будет означать что вы плохой маппер и просидели годы за Мейкером зря. Это всего лишь будет значить, что вы не подошли одному единственному конкретному проекту. Из представленных изображений наиболее близкий к нужному подход применен в этом изображении. Однако, человек делал карту без нужных сюжетных описаний, поэтому в ней и присутствуют водоёмы и прочее не уместное. Сейчас данный человек не может продолжать активное сотрудничество, а жаль.

    маппер1.png
    Последний раз редактировалось Chu Chu; 08.08.2015 в 10:23.

  8. #48
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По первому: высота стен 1, 2, 3 квадрата - это слишком. Это взрывает мозг в представлении о маленькой, бедной деревушке. Все сделать в 1 квадрат - и смотреться будет естественно и узнаваемо. Еще: нищая деревушка имеет средства на постройку заборов вокруг огородов? Главное - от кого заборы? Ладно, юзер не заметит. Но в подкорку-то ему отложится: фигня тут все. И не потому что графика или дизайн плохие, а потому что элементарная логика в нас заложена.
    На втором скрине нормальная, солидная уже деревня/село. Храма не хватает. Озера, если убрать растительность по краю, вполне сойдут за те самые лужи или грязь, или можно убрать. Тут заборы к месту - зажиточно выглядят.
    Можно сделать холм ближе к краю деревни ( древний курган, в котором живет дух древнего воина ).
    Нищая деревня - это не заделанные дыры в крышах. Это в основном пожилое и детское население. Это редкие куры гуляющие сами по себе.
    Заболевающих жители сажают в ямы, а после превращения их в монстров, забивают камнями. Это не садизм. Это естественная реакция простых людей.
    Местную лекаршу в прошлом годе сожгли на костре. Потому помочь не кому. Сожгли, потому что во всем винили ее. Это исторически достоверно и плюс сюжету.
    Ну, сюжет это ваше.
    Можно посоветовать мапперам представлять: "как бы я жил в этом доме". В другом доме, в третьем доме. Дома сразу пододвинутся на более ясные позиции.
    В любом обособленном поселении есть специализация: один за дровами ходит, другой репу сажает. Пусть возле домов это и будет. У кого-то лошадь есть. Собака к лошади не равнодушна. Дети кормят кур. Одна кура на крыше. Кошка за ней следит. Аист на трубе. Дерево упало. Все это мелочи, которые делают деревню живой.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #49
    Местный Аватар для Chu Chu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.05.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    118
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, здесь не согласиться трудно. Мапперы проявляют игнор к концепции проекта, кстати, созданной с оглядкой на возможные ограничения во всех секторах. Ведь деревню нищебродов проще сделать, чем город из продвинутого техногенного будущего, так? Забавно получается. Не смешно только одно - где мапперы толковые?

  10. #50

    По умолчанию

    "Обычное поселение в чистом поле, так сказать"- у вас не целина, чтобы посёлки в чистом поле строить Думаю, логичнее отстроить посёлок возле реки (рыбный промысел) или на опушке леса (строительный материал/дрова/ягоды/травы). Поселянин, превратившись в монстра, не бежит грызть деревья или выпивать воду из водоёмов, тогда к чему все эти неудобства? Вот мой вариант деревушки, с учётом замечаний от Валеры
    Спойлер деревушка:





Страница 5 из 35 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Команда для консольного проекта