Плохо! Плохо!:  0
Страница 19 из 25 ПерваяПервая ... 91718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 242

Тема: Долгая дорога домой

  1. #181

    По умолчанию

    2 caveman
    Привет. Ты не мог бы объяснить как устроены защитные стойки? Внимательно изучала твой проект, но не нашла их ни в скриптах материалов, ни в общих событиях. Идея подобных умений интересует давно, но её воплощение вижу только в твоем проекте. Если вопрос неуместен для темы - можно перейти в личку. Очень надеюсь на понимание.

  2. #182
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Привет.
    База и расчеты - это файлы Game_Stand и Game_Battler в методах apply_stand и make_damage_value
    Графика окна - Window_StandList, Window_StandInfo и дописки в вызовах
    Графика бой - Window_BattleStand и дописки в боевке

    В общем, чувствую, что проще собрать скрипт и голую демку на стойки - может кому-то еще пригодится. Попробую на этой неделе сделать.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  3. #183

    По умолчанию

    Это было бы чудесно, ибо достойных аналогов такой системы нет нигде. Тем более демка поможет понять как пришить скрипты в измененные меню и боевые системы(Ace Battle Engine, Galv's Menu)

    До твоего ответа успела найти выписанные файлы, но вряд ли смогу с ними что-либо сделать. Так что вся надежда на выход твоей демки.

  4. #184
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очередной месяц прошел, а дела до сих пор ни шатко, ни валко, но кое-что могу уже показать.

    1) Переделал расчеты формул у скиллов, надеюсь, что их хватит до конца игры, пока, кажется, что я могу ими управлять куда лучше, чем стандартными; в связи с ними переделал базовые расчеты параметров героя и стоек.

    2) Добавил механизм ками-сопартийцев, пришлось вернуть многогеройское меню, и переделать обратно мои доделки one-actor менюшек (в частности, вынес инфу по сетам в окно статуса).

    3) Для ками добавил скрипт пати систем (под спойлером скрин), максимум 2 ками в пати, меняются по необходимости из экрана пати. Допилил показ ками на карте (чуть сзади и по бокам героя), и написал скрипт для гостя-фолловера (который не является сопартийцем), для лисы, чтобы не мешалась.

    4) Прикрутил вместо обычных не пойми каких рыбалок Гальвовскую (скрин ниже) со всеми вытекающими: разными удочками, наживками и рекордами рыб и нахождениями редкого шмота в водоемах. Оно будет протекать через все 3 главы, этакое стороннее манчкинство.

    На данный момент в очередной раз пилится первая глава, в связи с ками и предметами и едой для них, также прокачиваются пати врагов (под соусом, что зверей сделали одержимыми злые омаке - и в труппах теперь, например, не один волк, а волк с магом омаке) и вообще, первая глава обретет некую логичность действий.
    Так же, в первой главе появилась еще несколько карт: небольшая заводь для рыбалки с пещеркой рыбака, и появятся несколько карт на север, к домику Кицунэ, который теперь можно посетить.

    Спойлер скрины:

    1) Пати систем скрипт


    2) Журнал от модерн алгебры, местами отображалка косячит, буду править


    3) Пример рыбалки.
    Для начальных водоемов сделал так, чтобы кроме ценных рыб, которых можно слопать, плавали мелкие бесполезные уклейки и мешались (их не переловить, они рандомом накидываются). Также в водоемах иногда плавают кусочки ки, а то и сундук с ценным предметом. Ценных рыбок пока видов 18, но это только базовые - далее число видов будет больше.
    Думаю допилить его рыбалку, включив параметр веса рыбы в игру, а не только в статы, и градировать удочки еще и по этому параметру (а то один power как-то мало)
    Фоны буду менять в меру своих фотошопных способностей - на скрине как раз, чуть косоватый, но свой




    ЗЫ: Если кто-то согласится момочь мне с худом рыбалки (то, что вверху на скрине), буду очень признателен.
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  5. #185
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ваааау. Учитывая, что твоя игра и так офигительна, я даже боюсь представить, какой она будет со всеми примочками.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  6. #186
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Иисусьи тапки, я в одиночку еле врагов урабатывал, а тут они еще и в пати будут собираться. Да еще и рыбалка будет. Нда, такую точно в стим нужно!
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #187
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Иисусьи тапки, я в одиночку еле врагов урабатывал, а тут они еще и в пати будут собираться. Да еще и рыбалка будет. Нда, такую точно в стим нужно!
    В Стим? Ну тогда скрипт на рыбалку Галва придется купить.
    Пещерный, по чем он толкает своё детище? Не спрашивал?

  8. #188
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2Paranoid: не только они в пати, я же показал скрины и писал раньше, что Най будет не один, а при одном-двух ками, то бишь замесы пати на пати. Ками больше вспомогательны (ауры, саппорт), но и жахнуть могут тоже. Это разнообразит тактику в бою.

    Петр: Кроме рыбалки Галва там куча графики от той же Селианны и музыки надерганной уже шут знает откуда, что-что, а это в стим не пойдет точно)
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  9. #189
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Снова прошло 3 недели, а я еле-еле завершаю тестирование 1 главы.
    В итоге нарисовалось еще несколько нововведений, и вот они:

    1) У ками есть еще один вид экипировки - его сущность. Она неснимаемая, но у специальных магов её можно будет апгрейдить (наподобии уровней с артефактами, но для ками). Сущность дает небольшие прибавки к параметрам и % к защитам / атакам соответственно природе ками. Чем сильней прокачана сущность, тем сильней ками в этом плане (например, огненный ками будет иметь до 75% защиты от противной сущности, но в начале у него всего 10% защиты). Для ками в картах прокачки, в отличие от артефактов и Ная, будет упор больший на загадки, чем на драки.

    2) Подкорректировал ScrollWindow от Липтона и в разные места по ходу игры вставил окна-хелпы с объяснениями механики. Надеюсь, не будет сильно выбивать из игры.

    3) Подкорректировал мерзлые земли и загадки на ней, теперь там тоже простая, но не такая глупая загадка.

    4) Повсюду расставил места, где можно найти ки - еду для ками, постарался разнообразить там диалоги.

    5) Расширил WindowStatus, теперь он стрелками проматывается в 3 экрана (см. скрины). Показываю % атаки и дефа от элементов, экип и сеты.

    6) Поправил расчеты повреждений от элементов. Это отдельная песня, как оно реализовано в мукере, скажем так, надетая огнепалка и огнеброня гасили эффекты друг другу

    7) Отбалансил на сложном мобов, выделил 3х необязательных полубоссов: знакомый уже Паут, который обзавелся компанией, Водный Воин и Одержимый кабан. С них падают вкусные плюшки, а с Паута и вовсе новый амулет (теперь в 1 главе их два).

    8) Добавил маленьку карту у огорода на толкание ящиков (Джон рукоплескает)

    9) Сделал возможность менять облик Ная в зависимости от надетых сетов. На скрине пока заглушка - Най в красной шапке, но я в скором времени смастерю ему экипировку даоса. Также Нй будет без палочки уже в Лабиринте - так проще мне и приятней взору.

    10) Важное обновление - сделал скиллы привязанные к стойкам (см. топик со скриптом за деталями), это разнообразит применение стоек.

    Может, что-то забыл, но то уже мелочи. Еще пару дней, и глава будет доделана, а добрый человек погоняет её на предмет баланса и багов.

    Спойлер картинки:

    На заголовок не обращайте внимание - это настройка винды на работе.

    1. Одна из новых карт, на пути к жилищу Кицунэ. Одержимый кабан - один из сильнейших противников в главе.


    2. Расширенный статус, окно 2


    3. Расширенный статус, окно 3

    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #190
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Демку новую можно качать?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

Страница 19 из 25 ПерваяПервая ... 91718192021 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога домой