Страница 143 из 643 ПерваяПервая ... 4393133141142143144145153193243 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,421 по 1,430 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #1421

    По умолчанию

    Спасибо большое выручил я уже нашел =)

  2. #1422

    По умолчанию

    У меня проблема с ACE.Хотя раньше такая же фигня возникала и в VX.
    Вообщем после перестановки и сокращении тайлсэтов.Игрок не может двигаться.

    Например: у меня был вроде 3-4 тайлсэта.4-ый я скопировал в 1 и все остальные убрал.
    Проходимость у пола стоит,но игрок стоит на месте(при зажатом ctrl ходит).

  3. #1423
    Пользователь Аватар для vualter
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    UK
    Сообщений
    44
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Rpg maker vx ACE:

    Как импортировать МИДИ музыку в BGM?
    В 1 проекте можно использовать только 1 IconSet?
    Трудитесь! Мир не будет раем Для тех, кто хочет жить лентяем.

  4. #1424
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Krabat Посмотреть сообщение
    У меня проблема с ACE.Хотя раньше такая же фигня возникала и в VX.
    Вообщем после перестановки и сокращении тайлсэтов.Игрок не может двигаться.

    Например: у меня был вроде 3-4 тайлсэта.4-ый я скопировал в 1 и все остальные убрал.
    Проходимость у пола стоит,но игрок стоит на месте(при зажатом ctrl ходит).
    Смотри проходимость и прочие соседние настройки в том же меню, где-то там проблема сидит.

    Цитата Сообщение от vualter Посмотреть сообщение
    Rpg maker vx ACE:

    Как импортировать МИДИ музыку в BGM?
    В 1 проекте можно использовать только 1 IconSet?

    1 - Через менедер ресурсов. Выбираешь папку куда надо сунуть и, собственно, суешь.
    2 - да

  5. #1425
    Пользователь Аватар для vualter
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    UK
    Сообщений
    44
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Выбираешь папку куда надо сунуть и, собственно, суешь.
    Спс помогло,я просто пытался через F10 импортировать но МИДИ формат был невидим. А банальное копирование помогло
    Трудитесь! Мир не будет раем Для тех, кто хочет жить лентяем.

  6. #1426
    Пользователь Аватар для vualter
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    UK
    Сообщений
    44
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    A GIF анимацию есть возможность вставлять в проекты?
    Трудитесь! Мир не будет раем Для тех, кто хочет жить лентяем.

  7. #1427
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    нет!



  8. #1428
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем привет, я недавно за мейкер сел. Подскажите пожалуйста, как создать скиллы, на VX Ace, которые наносят урон в процентном соотношении от максимального хп ? И возможно ли это вообще?

    UPD^ сам разобрался Но есть еще такой вопрос, можно ли создать скилл который будет уравнивать хп всех врагов ? Например, есть 3 врага, у одного 1000 хп, у другого 900, у третьего 800. При использовании у всех становится 900. Пока не вижу как такое можно сделать...
    Последний раз редактировалось dirge; 03.03.2013 в 18:55.

  9. #1429
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    такой скилл можно сделать через переменные (в теории, сам не пробывал)

  10. #1430
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Но есть еще такой вопрос, можно ли создать скилл который будет уравнивать хп всех врагов ? Например, есть 3 врага, у одного 1000 хп, у другого 900, у третьего 800. При использовании у всех становится 900. Пока не вижу как такое можно сделать...
    Зафигачить переменную, которая будет записывать количество врагов (all_e). И переменную которая будет записывать сумму хп всех врагов (all_e_hp). И переменную с средним значением (s_hp_e). Перед началом битвы записываем в переменную all_e кол. врагов и сумму всех их хп в переменную all_e_hp. При касте заклинания в эффектах при использовании вызываем общее событие, в которм ставим "условие запуска - автоматически". И в этом событии записываем в s_hp_e значение деления переменных all_e_hp на all_e. Потом опускаем всей группе врагов hp -999999 и сразу же поднимаем на значение переменной s_hp_e.
    Первое что пришло в голову. Тут, конечно же, куча минусов. Могу сделать демку.


Страница 143 из 643 ПерваяПервая ... 4393133141142143144145153193243 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы