Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: [MV]Создание "стелс" системы

  1. #1

    Сообщение [MV]Создание "стелс" системы

    Здравствуйте дорогие пользователи Нейтральной
    Сегодня я расскажу вам о создании некой Стелс системы на MV
    Для этого нам понадобится плагин Ultimate Sensor Event
    А в настройках карты поставить отключение бега(в [strike]корявой[/strike] русской локализации откл. подч. штрих. линией)
    1.Создаём наше событие, которое будет реагировать на игрока
    2.Создаём сам стелс
    а)Создаём условие(ставим галочку "другая ветвь"), если нажата какая то кнопка например Q, (в русской локализации на стр. вверх) триггер ставим на параллельно
    б)Создаём условие, если переключатель "Стелс" включен(ставим галочку)
    в)Настраиваем,
    если переключатель стелс выключен, то скорость игрока меняется на самую медленную(х8 медленнее), включается сам переключатель стелс
    Если включен, то наоборот, скорость нормальная, а переключатель Стелс выключить
    Пример:
    3.Настраиваем наше реагирующее событие
    Создаём отдельное событие и условие(также ставим галочку, если переключатель стелс включен, внём мы будем использовать наш плагин,
    Если стелс выключен, то создаём условие без галочки, в 4-ой вкладке выбираем сценарий, и вставляем скрипт this.sArea(x, id) в х ставим нашу дистанцию(например 3), а в id ставим id нашего события, у меня получится this.sArea(3, 1)
    В этом условии создаём всё что вам угодно, для примера я вставляю эмоцию воскл. знак
    Если переключатель стелс включен, то вместо this.sArea(3, 1), меняем x на меньшее значение, например 1
    Получится так:

    Вот и всё, потом попробую выложить более сложную и более функциональную версию урока
    Всем пока, удачи
    Демо:Тыц

  2. #2
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А теперь для асе.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    А теперь для асе.
    Увы, для ACE нет такого интересного скрипта
    Обычный sensor range для аси не подойдёт

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    НИЗАЧОТ.(Клевое слово-то какое)
    Криппи,
    Первое: А если врагов много?
    Второе: У врага на попе глаза?
    В третьих: Поворот к игроку ----> Это событие. ЭТО СОБЫТИЕ, КАРЛ. Зачем ты тогда это условие прописываешь не в самом враге, а отдельно?

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Первое: А если врагов много?
    Для каждого врага настраиваем свой ID

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Второе: У врага на попе глаза?
    Ну, он все таки не глухой же

  6. #6
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Koteuka Посмотреть сообщение
    Для каждого врага настраиваем свой ID

    Ну, он все таки не глухой же
    Не понял ни первое, ни второе....
    Пойду ка я поизучаю плагин. Давно чего-то подобного ждал...
    Возможно даже запилю свою демку.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[MV]Создание "стелс" системы