Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 40

Тема: пер. Гравюрный [RTP]

  1. #11
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,062
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 72 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот с такой графой хочу игру

  2. #12
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,804
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра. Ты в своем уме? Что с тобой не так?
    Несмотря на все твои попытки рассказать взрослую историю про классовое неравенство 19-ого века, ты ацки сосешь в техническом плане из-за чего ты просто сломана, и воспринимаешься всерьез с трудом. С большим трудом.
    Карты вызывают одухотворенный ужас, сделаны на руку скорую, лишь бы были тупыми декорациями для сюжета что был написан гораздо заранее и рассчитан, судя по черно-белым скриншотам, на более православный движок. А еще большинство персонажей ироды. А еще срамна твоя режиссура. Прикрой ее нормальным монтажом.

    Игра. Иди домой, ты пьяная.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #13
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вначале игра даже в некотором роде понравилась. Квест на новую тему (по крайней мере, я не встречала игр про печатников).

    Получила первую концовку - проигрыш. Создаётся такое впечатление из-за невесёлой конечной ноты и стандартной картинки 'Game Over'.
    Попробовала изменить все действия на противоположные - снова проигрыш.
    Далее началась вариация, которая привела к критическому багу. Вечный диалог с Осипом и 0 реакции от всех других персонажей.
    Более мелкие ошибки, которые вводят в заблуждение, но позволяют получить концовку, уже описывались.

    Думала, что будет прохождение. Про баг авторам было известно (указано же в описании), но потом я увидела следующее сообщение:
    Цитата Сообщение от Handle Order Посмотреть сообщение
    А вот это крайне спорное заявление, по поводу того, что спойлер спасает от таких проблем, типичный игрок, видя сложность и сразу же перед глазами спойлер - полезет под спойлер.
    Нет, пускай он это переживёт. Помучается. И додумает как надо. И он будет благодарен автору, что тот у него не забрал удовольствие тем, что разместил соблазнительный спойлер.
    Спойлер - не панацея.
    Handle Order, давать направляющие игрокам для того, чтобы они смогли просто не нарваться на Вашу ошибку, это не только нормально, но и правильно (с моей точки зрения, разумеется.

    Если образно, то ситуация с Вашей игрой выглядит так:
    Есть стул. При ближайшем рассмотрении видно, что он сломан: треснутая ножка может не выдержать и торчит что-то острое прямо по центру. Человек аккуратненько садиться на краешек стула - неудобно. Смотрит на мастера, сделавшего стул, в ожидании объяснений, как же им пользоваться-то? Но мастер неумолим! Мучайтесь.

    Да не будем мы, простые игроки, страдать такой фигнёй.
    На данный момент я вижу, что есть две плохих концовки, а остальное не реализовано (ибо вездесущий Осип).
    А игры с исключительно плохими концовками я просто не люблю. Это же игра. Если в реальной жизни ничего хорошего в тот период и не было, то в игре ведь должно быть.

    Пока смогу рекомендовать играть в Вашу игру только после появления отметки "завершена", а желательно и "протестирована, багов нет".
    PS. Спасёт прохождение с подробным описанием, как не нарваться на зацикленного Осипа.

  4. #14
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле я был довольно сильно разочарован. Так что от комментариев воздержусь, но игра была интересна ровно до того момента как я начал играть.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  5. #15
    Пользователь Аватар для Lis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.04.2017
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    44
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Задумка очень интересная.
    Действительно, я еще никогда не видела ничего исторического на РПГ мейкере.
    Исполнение подкачало, осталось действительно много багов, довольно неприятных. Но лично мне хочется увидеть исправленную и дополненную версию.
    Ленивый Истеричный Сорняк.

  6. #16
    Пользователь Аватар для Handle Order
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.05.2017
    Адрес
    Молдова, Кишинёв
    Сообщений
    66
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Именно с такой графикой и будет выходной проект. Мы действительно изнасиловали макер ради этого.
    К сожалению, конкурсный маппинг получился плохим, что мы никогда не морочались с графикой движка,
    она всегда воспринималась нами чем-то для галочки.
    Допустим статуя в оригинальном борделе - чучело медведя.
    Соответственно на улице и дымится его голова. Возможно стоило адекватно переделать то, что уже в базовом сценарии хорошо
    устаканилось, но даже никто и не заметил, почему это каменное изваяние может гореть.

  7. #17
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кароче пилите нормальную версию. Я вообще не понимаю зачем тогда надо было делать вот этот вот обрубок нёх.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  8. #18
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может чтобы понять нравится людям основная задумка игры или нет, несмотря на графику, скажу от себя, мне понравилось, как уже говорили маппинг реально плох, но вопреки ему здесь интересная история, а главное основанная на реальных событиях, но мне не хватало литературности, т.е. мне не зашли эти псевдо исторические диалоги, ну вообще никак.

  9. #19
    Пользователь Аватар для Handle Order
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.05.2017
    Адрес
    Молдова, Кишинёв
    Сообщений
    66
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Fox, спасибо за стрим, за то, что не пожалел нервишки, нашёл многие ошибки, которые мы не приметили.
    Насчёт технического плана - твоя правда, многое стоит доделывать, чем и занимаемся.

    Как ты и говорил: "Карты вызывают одухотворенный ужас". Правда, мы никогда нормально не работали с мейкеровской графикой,
    с другой стороны — обрати внимание на лица в диалогах: на 6 персонажей использованы как минимум по 3 эмоции (у Софьи - 6), которые тщательно встраивались под настроение диалога.
    Можно поспорить, это слабое достижение по сравнению со страшными картами для галочки, но меня адекватное выражение эмоций парит конкретно сильнее, чем визуалка карт.

    Отдельный благодарчик за указание звиздеца с выбором строки, это конкретно мой косяк.

    Да, диалоги тот ещё мрак - переписываются. Стрим показал, что игроку следует давать ещё меньше информации. Я парился, что будет непонятно, куда двигаться. Ты же, без проблем поймал концовку, но плохую. Так игра и задумана, ибо без напряга, хорошую не выковырять. Будем править игру, чтобы эти напряги убрать со стороны багов.

    А вот за нахождение таковых, я благодарю всех ребят с форума, которые парились с экспериментами моего воспалённого сознания. Знайте — мы довольны настоящим результатом и ни в коем случае не бросим проект.
    Когда проект выйдет в полном формате, вы поймёте, почему он такой отбитый и нестандартный)

  10. #20
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да ладно? Пиратский макер? https://yadi.sk/i/i3HflCP93KDnv7

    Короче.... Это не игра...
    С тем же успехом можно было просто приложить документы/тексты, а там сами разбирайтесь.
    Куда идти? Что делать? Что такого в книжке?
    Все подано так неумело, что разбираться в этом нет никакого желания. Понимание конечно есть о чем речь, но, черт возьми, оно идет из описания в теме, обсуждений, иногда в чате, НО никак не из игры. Неужели было трудно всунуть в начале хоть какую-то предысторию?
    Если вы все это посадите на графу, что показывали раньше, игру это не спасет.

    Неуд, ребят.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
пер. Гравюрный [RTP]