Блин...
Не понял я своих первых впечатлений, но...
Есть большие наметки игры. Но только наметки.
Первое - это стелс. Не очень умно говорить, что нужно ждать когда стражник отвернется, и при этом закрывать обзор диалоговым окном.
Баланс. Уж слишком он зависит от удачи. Может мне так показалось, но танец боя срабатывает когда мы уже пропускаем удар. А следом другой.... И на кой он мне тогда? Ложное ощущение безопасности.
Игра показалась завышенной трудности. Вернее... я ненавижу отсутствия возможности вернуться назад. Я пропустил две сферы и спустился по веревке. В итоге вышел на Летучих мышей с 3м уровнем. Назад к сферам по веревке не пускают. Справится можно, но с первым, максимум вторым отрядом. В этом промежутке стабильно выносят.
Маялся, маялся... Бросил. В редактор не полезу. В рамках конкурса автор не справился.

Итого: Радует зачатки нестандартного геймплея. В бою немного, но приходится думать. Сюжет интригует.
Не радует вышеперечисленное.