Зачем себя насиловать ради чьих-то "+1" и "ты крут чувак!"? Не, это тоже неплохо, но как бонус. Главное, если само дело нравится и не можешь его не делать. А если уж приходится себя об колено ломать, и морщась от отвращения продолжать делать ради форумных поглаживаний — тогда да, нафиг такие проекты. Мне чхать на всё эти "+1", "ты крут чувак!" и тому подобное. Мне просто нужно, чтобы мои в игры играли и проходили их. Вот и всё. Мне важен сам факт того, что в них играют и их проходят. Теперь ясненько?
Хм, по-моему странная мотивация — делать проект для кого-то. Вроде здесь на форуме встречал хорошую цитату на эту тему. Привожу по памяти, могу ошибиться: "Не можешь писать — не пиши, можешь писать — всё равно не пиши, а вот если не можешь не писать — вот тогда уж пиши". Очень в точку сказано. Зачем себя насиловать ради чьих-то "+1" и "ты крут чувак!"? Не, это тоже неплохо, но как бонус. Главное, если само дело нравится и не можешь его не делать. А если уж приходится себя об колено ломать, и морщась от отвращения продолжать делать ради форумных поглаживаний — тогда да, нафиг такие проекты. Звиняй если сильно резко.
Пейсателей сейчас вообще до хрена и выше. Дошло до того, что я после серии "Сталкер" начал сам писать что-то наподобие, но в несколько другом сеттинге. И да - сталкеры упоминаются, правда, главгерой их очень не любит)
Сообщение от Dante XIII facepalm.jpg Я знал, что Алексей когда-нибудь пожалеет, что вообще решил поучаствовать в этой серии. У него какбе окромя "Сталкира" до фига книг. Дофига то дофига, но этих пейсателей сейчас...
Уж лучше тогда вообще на другую планету закинуть. Тут можно и флору самую необычную сделать, и фауну, и сюжет понакрученнее сделать.
Сообщение от Doctor Cid С чарами проблема. Фауна позднего Карбона - это тот ещё трындец. Файна ладно... ее хоть есть можно ( не знаю, в каком виде... видимо жареную ), а вот с флорой совсем худо... Ни овощей, ни фруктов, ни злаковых... В лучшем случае - орехи из шишек. Если на секвойю залезешь... А может и шишек еще не было, покрытосеменные все же... С хворостом проблема - где живность, там все сыро и мокро, а где на возвышенностях сухо, там ничего, кроме гигантских насекомых нет. Это было царство насекомых! Метровые хищные стрекозы и прочие прелести. Реализовать не сложно - никаких тебе замков, городов - улица и пещеры. Природу можно подкрасить в синевато-лиловую гамму, чтобы отличалась от нашей. Лес - просто стволы, лабиринт из стволов от метра до 10 толщиной. И бои с насекомыми. Цель игры: найти 6-12 деталей рассыпавшегося аппарата возвращения. Кое-что блестящее насекомые могли затащить себе в гнезда. Кое-что висит высоко на дереве. Кое-что упало в воду... Вот уж где и без акул должно быть весело.
Я думал речь про персонажа(-ей), ему же надо что-то на себя напяливать. Ведь тряпичную одежду недолго в таких условиях проносишь. А кроме персонажей там и чары-то какие могут понадобиться? Одни рыбы и ящерки первобытные Bloody, да ну, там их сейчас целая команда вроде. Совсем один он был, когда в Майнкрафте только из кубиков строить можно было и одну-единственную овцу палкой избивать. Но твоя правда, есть хорошие игры, сделанные одним человеком.
Майнкрафт один человек реализует, так что - нет ничего невозможного)
Просто я параллельно с идеей думаю, какой конструктор под это дело использовать, и как это выглядеть должно. Я бы VX использовал. Взял вон голых манекенов из чаргенератора, нарисовал кусок шкуры на бёдрах - вуаля! Пещерный человек! Во время Каменоугольного Периода даже динозавров не было, что тут говорить о людях.
НУ да, не очень в тему спросил)) Просто я параллельно с идеей думаю, какой конструктор под это дело использовать, и как это выглядеть должно. А вообще, было бы желание, а чарсеты отыщутся. Взял вон голых манекенов из чаргенератора, нарисовал кусок шкуры на бёдрах - вуаля! Пещерный человек!
В качестве графики РТП планируется использовать? И какой мейкер кстати?) Ещё ничего не планируется. Идейка просто возникла.
В качестве графики РТП планируется использовать? И какой мейкер кстати?)
С чарами проблема. Фауна позднего Карбона - это тот ещё трындец.
А я как-то, вдохновившись Harvest Moon и Робинзоном Крузо (тогда про Майнкрафт ещё не знали) начал делать игру про человека, попавшего на остров. Эдакий симулятор выживания - рубим дерево, собираем всякие камушки, мастерим инструменты, которые позволяют нам собирать ещё какие-нибудь ресурсы. Насобирав множество стройматериалов можно было превратить хижину в дом, а потом так и вовсе в целую усадьбу. Огород прилагался )) В игре должен был быть счётчик дней и события, происходившие в тот или иной день, которые в зависимости от твоего развития могли тебя убивать (например, ураган валит на твою хижину дерево и герой погибает, молния устраивает пожар и твой дом сгорает, если он не каменный и т.д. ) А потом вдруг я понял, что сделать это ещё сложней, чем сделать обычную рпг на два десятка часов игры. И бросил нафиг эту идею. ... Ну а насчёт в работы одиночку - и в одиночку горы свернуть можно. А вообще, если соберёшься делать, пиши, вдруг пригожусь (правда, кроме маппинга. В этом я не большой специалист).
Это случаем не тот, что пишет книги по С.Т.А.Л.К.Е.Р.у? facepalm.jpg Я знал, что Алексей когда-нибудь пожалеет, что вообще решил поучаствовать в этой серии. У него какбе окромя "Сталкира" до фига книг.
Ну, тогда как-то смешно, что его упомянули. До Арс Гоетии Алистера Кроули, переписанной с Малого Ключа Соломона, и упомянутых демонов в классификации Вейера ему ещё далековато.
кажется он
Сообщение от David Kristens эхъ. Усё байаны. Вот у Алексая Калугина... Это случаем не тот, что пишет книги по С.Т.А.Л.К.Е.Р.у?
эхъ. Усё байаны. Вот у Алексая Калугина...
А может тогда для общей справки вам почитать Малый ключ Соломона? Собственно, именно в Арс Гоетии и описываются основные концепты христианских демонов.