Всегда считал, что РТП-шные монстры, это всего лишь примеры монстров, потому они никакие. В инете полно монстров, я их уже не скачиваю. Чары ХР, конечно, на 5 не тянут... В лучших образцах - на 3-4... Но есть два пути их применения. 1 - слегка увеличить, иногда даже не пропорционально, например, одну высоту. 2. - использовать для местных рас жителей. И в реале полно низкорослых рас, и в фентези - разнорослых: хигмены, полурослики, гиганты... тут проблема в пропорциональности голов в основном. 3. - VX-совские чары просто созданы, чтобы быть гномами.
Согласен, батлеры в хп отвратительные.
У ХП тайлсет серьезный, но персонажи, хоть и вытянутые, слишком милые. Батлеры это вообще тихий ужас.
ХР универсален. Как я уже писал в теме "Все 3 слоя ХР в дело", если уравнять скорость панорамы и карты ( а это делается простой заменой двух цифр ), можно на панораму поставить анимацию воды или траву, а тремя слоями манипулировать как угодно. http://rpgmaker.su/f25/%D0%B2%D1%81%...%BB%D0%BE-586/ А если нужно, можно изменить назад прямо в игре.
Это есть и в эйсе, правая кнопка мыши, Очень геморройное выделение копирование куска.
Хочу чтобы все это было в асе Есть мнение, что это приведёт к гибели Вселенной, ибо в неё появится Воплощённое Совершенство. )
По-моему ставить в параллакс картинку, составленную из тайлов, — это явное фиаско движка. Если в параллаксе уникальная картинка, как Sunset over Imdahl или The Way, то это понятно. А если из тайлов — значит, движок не справляется с размещением тайлов.
Можно выделить фрагмент карты и передвинуть его. Это есть и в эйсе, правая кнопка мыши, но так то да, маппинг в хп удобней, но все равно считаю хочешь хороших карт - любой граф. редактор и паралакс, лучший выбор, а все эти маппинги в майкере, не важно каком, детские игрушки.
Сообщение от Nalia Можно запихнуть всю нужную графику в один большой-пребольшой тайлсет. Не экономить, как в Эйсе/вехе. Нет автопривязки к слоям. Ты спокойно можешь положить первым слоем пол, вторым-- стол, третьим-- объекты на столе. При этом столов можно делать сколько угодно, а не пара автотайлов, как в Эйсе/вехе. Можно поставить вторым и третьим слоем автотайл с анимацией. Можно спокойно стирать один слой, не трогая остальные. Нет теней, которые вылезают, когда не надо. Можно выделить фрагмент карты и передвинуть его. Нет такой привязки к автотайлам. В эйсе/вехе если я хочу впихнуть нестандартную стену, которая, скажем, шире или выше, чем стандартная, то мне её нужно засовывать в тайлсет A5, а он не резиновый. Словом, маппинг в ХР более удобный и гибкий. Хочу чтобы все это было в асе
Можно запихнуть всю нужную графику в один большой-пребольшой тайлсет. Не экономить, как в Эйсе/вехе. Нет автопривязки к слоям. Ты спокойно можешь положить первым слоем пол, вторым-- стол, третьим-- объекты на столе. При этом столов можно делать сколько угодно, а не пара автотайлов, как в Эйсе/вехе. Можно поставить вторым и третьим слоем автотайл с анимацией. Можно спокойно стирать один слой, не трогая остальные. Нет теней, которые вылезают, когда не надо. Можно выделить фрагмент карты и передвинуть его. Нет такой привязки к автотайлам. В эйсе/вехе если я хочу впихнуть нестандартную стену, которая, скажем, шире или выше, чем стандартная, то мне её нужно засовывать в тайлсет A5, а он не резиновый. Словом, маппинг в ХР более удобный и гибкий.
Сообщение от Nalia В ХП удобный мапинг. Если в Эйсе без фотошопа нормальную карту не сделаешь, то в ХП-- сколько угодно. Но во всём остальном, в т.ч. и в скриптах, Эйс круче. Пересела и не жалею. Разве что когда карту делаю, хочется разбить монитор. А что такого фантастического в хп-маппинге?
В ХП удобный мапинг. Если в Эйсе без фотошопа нормальную карту не сделаешь, то в ХП-- сколько угодно. Но во всём остальном, в т.ч. и в скриптах, Эйс круче. Пересела и не жалею. Разве что когда карту делаю, хочется разбить монитор.
Я начинал с ХР. И все мне там нравилось больше. И тайлсеты, и персонажи и боевка. И т.к. я ивентофил, преимущества Аси в скриптах для меня была не видна. Какого черта я пересел с ХР на Асю для меня самого до сих пор загадка.
Ахах, просто его так много хвалили.
Неправда, не все любят, я не люблю)
Ностальгия, всегда хорошо, но закон русского мейкеризма может сработать в 96% случае. Сообщение от Seibur Будем ждать демо и скорой заморозки проекта ради другого проекта. Р - Русский Мейкеризм.
Спойлер С прозрачным:
Сообщение от Paranoid Nalia, как раз недавно нашел его на светлой (здесь почему-то нет или я просто не нашел). Такс... Не понел. Чего это у нас нет? о_О Дайте ссыль.
Элрик, открываю там только импорт/экспорт и никаких превью. Nalia, как раз недавно нашел его на светлой (здесь почему-то нет или я просто не нашел). Валера, было бы очень хорошо.
Это я сделал такой фон, потому что такого цвета в спрайтах нет и чтоб не белым был по умолчанию. Могу сделать на прозрачном. Сперва это надо собрать в тайлсет. А при импортировании выбрать цвет фона как прозрачный. Увеличивать лучше без размыва краев.