Так и я могу...А смысл?Что-то толпы желающих не ломятся ( З.Ы. Никого не хотел обидеть.
Ещё какбе можно заняться деятельность, вообще не связанной с играми и компьютерами. Ну там прогуляться с народом и всё такое.
Поиграю сегодня в мукерских игрушек - может быть мотивация появится...
Мне кажется в данном случае твой совет про разбитие задачи на маленькие задачки - самый действенный.
Почему неудачный? Я просто с другого угла смотрю. WoW закрывает потребности человека в развлечении и отдыхе. RPG Maker закрывает потребности в самореализации (в идеале). И там, и там человеческие потребности. Почему так просто работать над реализацией одной потребности и так сложно над другой? Комплексность это не объяснение. Нельзя же сказать, что изобретательство это менее комплексная деятельность, чем мэйкерство. А поди ж ты, легко вспомнить образ фанатичного изобретателя, сидящего в своей лаборатории безвылазно месяцами, а то и годами. Откуда у него мотивация? Я почему написал, что в идеале мэйкер закрывает потребность в самореализации. Часто заметно, что некоторые граждане мэйкером удовлетворяют совсем другие потребности. "Мастера Анонсов" как я их называю. Схема известная: пишем яркий анонс, собираем ахающую публику, +1-ы и прочие восторги и нетерпения, вдоволь удовлетворив потребность в восхищении — бросаем проект. Зачастую даже демо не бывает. Можно ли сказать, что эта деятельность была слишком сложна для них? Вряд ли, скорее им другое нужно было от мэйкера. Теперь посмотрим на ситуацию. Есть проект, есть идеи, есть желание этот проект доделать, но есть и нежелание им заниматься. Вот и конфликт. Лично я думаю, что нужно тут копать. Искать, что же хочется на самом-то деле. Разумеется, флагом махать не стану. Мол я прав, а все остальные — ша! Просто из личного опыта делюсь, откуда лично у меня вылезали проблемы. Разумеется у автора может быть проблема вообще из другой области и по-другому объясняться.
Сам понимаешь - не очень удачный пример с WoW. Там человек выступает в роли потребителя (я бы даже сказал в роли потребителя-разрушителя), в мейкере же - в роли создателя. А создавать - процесс куда более комплексный чем потреблять.
Хм, я вот думаю, почему бы игрокам World of Warcraft не поделиться секретами железной самодисциплины? Какими методами повышения мотивации они пользуются? Какие мотивационные тренинги они проходили? Какие книги по мотивации они читали? Пользуются ли они интервалами 50мин. работы / 10 мин. отдыха? Заряжаются ли позитивными аффирмациями, типа "сегодня я смогу поиграть на 2 часа дольше" и "заработать на 10.000 золота больше"? Как борются с нежеланием идти в очередной рейд? Составляют ли план работы? Соблюдают ли биоритмы? Почему эти сволочи скрывают секреты своей высокой мотивации???!!! Почему, они не расскажут нам, как научиться по 12-16 часов в день посвящать себя одной деятельности? Как они могут работать и работать в любом состоянии: голодными, уставшими, после основной работы и учёбы? Или даже вместо работы и учёбы? меня от мейкера не воротит, очень даже наоборот. Идеи есть, просто игру делать не хочется. В голове, вот, сейчас шебуршит мыслишка, что именно из-за идеи мне не хочется ковыряться в мейкере. Ну, тут уж мы тебе в голову залезть не сможем. Бог его знает, ради чего ты этот проект затеял... Но это нежелание браться за дело говорит только об одном — где-то у тебя в голове борются две (или больше) потребности. И если ты не поймёшь в чём они состоят и как их между собой подружить, чтобы они не ссорились — проекту однозначный капец. Даже если ты доделаешь проект, вряд ли кто-то захочет играть в игру сделанную из-под палки. Уж извиняй за прямоту.
Да... разрушил ты всю мою красивую теорию, Альфонс...
Хех. Показано что у меня интеллектуальный пик у меня низок. Хотя вот щас строчу сюжет. 3 страницы уже настрочил в ворде мелким шрифтом.
Ну я вот решил понаблюдать за собственной трудоспособностью и биоритмом. По-моему не зря это всё. К примеру у тебя сейчас пик интеллектуального биоритма, а физический - на нуле. Тогда можно всё объяснить, а вот если нет... Кстати, ради научного эксперимента на самом деле посмотри свой биоритм - скажешь потом результаты. Это ведь у многих такая проблема - попробуем найти решение.
Inca, и как это имеет отношение к моей проблеме? Тут не от биоритмов все зависит. У меня рабочий момент начинается поздно ночью когда давно все спят. Я ночное существо. И кажется вся фигня из-за этого.
Хм, мефис, спасибо за столь пространный коммент. Я как раз собираю материал для продолжения статьи про Лень и твои "Пара слов" подходят как нельзя кстати. Кстати, Альфонс Элрик (и остальные тоже), ты что-нибудь слышал про биоритмы?
mephis, меня от мейкера не воротит, очень даже наоборот. Идеи есть, просто игру делать не хочется. В голове, вот, сейчас шебуршит мыслишка, что именно из-за идеи мне не хочется ковыряться в мейкере. Видно придется бросить, но... но... Я НЕ МОГУ!!! Она такая милая, любопытная и вроде бы сюжет в начале очень даже не плох! я не хочу его бросать! У меня за спиной уже и так туева хуча заброшенных и замороженных проектов! Я больше не могу так! Последнее что я выкладывал из демок - пропало где-то там на Светлой. Я даже теперь не могу их восстановить! Одна демка была глупа, хоть и самая первая, зато вторая демка была приятна на ощупь (так мне кажется). Последнюю я даже восстановить смог бы. Это уж точно. Сейчас вот у меня есть все что нужно для создания. И графика и музыка. И приемлемый сюжет. Но работать в мейкере не хочется. Зато вот сам сюжет строчу в тетради как ошпаренный. Кусками правда и не всегда с того самого места где закончил. Недавно вот додумал самый конец сюжета. Появление окончательного вида героя. Последнюю битву. Сейчас вот имя героя придумал, когда с собакой гулял - Яков Рекнинсон. Швед. 56 лет. Нужна железная мотивация! чтобы ухватила за жопу и не отпускала долго-долго!
Спойлер Пара слов: Фигасе О_0 Не понимаю, зачем себя заставлять? Тебе премию что ли дадут или медаль во всю грудь, за выпуск этой альфа-версии? Ну, начни себе по пальцу отрезать, за каждый зря прожитый день. Замотивируешься по самое нехочу. Зачем заниматься тем, чем не хочется? Не понятно. Так вообще скорее проект заглохнет, потому что связка "Смотрю на RPG Maker → Меня воротит" будет с каждым разом укрепляться. А если вроде бы хочется, но руки опускаются при мысли о работе, то хитростей много разных есть: 1) Разбить задачу на много маленьких, которые можно даже со вселенской ленью выполнить: а) Запустить мэйкер (могу ли я пересилить себя и дважды щёлкнуть по ярлычку? Могу конечно. Руки вроде не отсохли) б) Жамкнуть "Создать карту" (тоже могу, палец вроде работает) в) Написать название карты... и т.д. И вычёркиваешь каждый сделанный пункт. Что важно. И всегда держать в мыслях только один пункт, а не весь список. Это тоже важно. Если чувствуешь, что не можешь выполнить пункт. Значит разбиваешь его на подпункты, которые ты уж стопроцентно сможешь сделать. 2) Можно написать рассказ о том, как ты сейчас офигенно поработаешь, от первого лица. Сначала накидываешь краткий план работ: Цель: нарисовать карту деревни. Пункты: - Набросать общий план в пэйнте/другой программе - Определиться с размерами карты - Подобрать тайлсет - Замапить - ... (ну или свой вариант, как ты обычно работаешь) Затем пишешь рассказ таком стиле: "Бегу на кухню, включаю чайник, сижу в нетерпении, предвкушая как я сейчас мощно поработаю. В голове крутится много идей, которые мне не терпится реализовать. Чай готов, наливаю в кружку. Бегу обратно за компьютер, сажусь. Чувствую, что сегодня я буду просто в ударе. Запускаю мэйкер. Так, что у меня там по плану? Карта деревни? Так первый пункт, набросать общий план. Хм, надо подумать, какие дома у меня могут быть в деревне. Мэр? Кузнец? Гостиница?...". И так далее. Обычно к концу рассказа, а то и к середине просыпается желание работать. Голова проясняется, руки сами тянутся делать дело. 3) Есть и другой вариант. Вообще ничего не делать. Потому что лень — это, чаще всего, когда ты занят каким-то другим делом. Ключевое слово "занят". Голова забита всякой хернёй. Вроде хочется поработать, но как-то настроение не на пятёрку. Думаешь, вот позанимаюсь чем-нибудь приятным, подниму настроение — и тогда на подъёме сяду за мэйкер. Идёшь проверять почту/вконтактик, подогнали свежие ссылки на интересное видео, смотришь, ржёшь. Вдруг вспоминаешь что давненько нейтралочку не проверял, может кто что написал — идёшь читать свежие посты. Потом, мысль, а что, полчаса-часок порубиться в любимую игру погоды не сделают. Весь день/вечер впереди. Успею наработаться... Вот так, совсем не волшебным образом заканчивается свободное время. К концу дня оглядываешься и понимаешь, что ничего за день не сделал. Ругаешь себя, что уж завтра-то! А завтра всё повторяется... То что якобы надо чьё-то мнение на форуме прочитать, подбодриться сайтиками, видео и играми — всё полная и безоговорочная херня. Всё это не нужно для работы. Никогда не было и не будет нужно. Поэтому, возвращаясь к первому абзацу, такую деятельность надо сразу обрубать. Пока инерция не накопилась. Резко закрываешь все открытые окна, выходишь из скайпиков/асечек. Важно, чтобы бибиканье о новых сообщениях и другая фигня тебя не отвлекала. Встаёшь посреди комнаты и стоишь. Стоишь, пока не появятся первые мысли о работе. Когда станет ясно, что прям в данный момент делать. Тогда просто — садишься и работаешь, пока не устанешь. Либо если снова лень, снова рука тянется к проверке почты, развлекательным сайтам, проверке форума. Опять встаёшь. И стоишь до просветления. Помогает почти всегда. Мысли рано или поздно успокаиваются. Мозг настраивается на нужное дело и появляется желание работать. Вообще, на эту тему вагоны литературы написано. У разных людей, разные способы работают.
Заноси идеи в блокнот, как оклемаешься так и реализуешь.
Присоединяюсь к последнему и, по совместительству, первому высказыванию.
Вообще, даже одна карта в день - это уже хорошо. Всё-таки ты человек, а не автоматический генератор карт.
Ну так что? Будем создавать? Я могу написать персов и прочую хрень.
Налия, речь идет о новичках. Никто тебя не заставляет. Представь, что ты бог и тебе вместо шести дней предлагают поработать только один - сделать людей. У новичков масса идей... по сюжетам. Много ли у молодых идей по графике? Представь, что ты переехала в новый город. Ты постепенно его исследуешь, узнаешь где что есть. Так же в готовый город въедет автор со своим сюжетом и все, что ему надо - использовать готовые декорации. Если окажется мало - добавит.
А я бы не хотела все свои будущие проекты (надеюсь, что будут) привязывать к какому-то одному сеттингу. Наоборот, в тайне мечтаю поюзать в проектах дынду и куда менее известное семиморье.