Кстати,реалистичный_дизайн _тут_совсем_не_обязателен.Г авное--музыка. И_такую_игру_даже_лучше_дел ть_на_ретрографике:жутче_в глядит)
Подобные_ужасы--это_своеобразная_разрядка. К_тому_же,если_в_итоге_герой _всем_бьёт_морду_и выходит_победителем--откуда_чувство_безысходнос ти? Вот_где_герой_долго_мучаетс я_а_потом_его_всё_равно убивают--это_безысходность...Да_и_то, �сли_ему_никого не_удалось_спасти...А_так_вс �_это--катарсис. Переживаешь_ужас_в_шкуре_ге роя_и_выходишь обновлённым. Вот, понимаешь. Вот только не одними ужасами живу. К тому же люблю превозмогание, волю к жизни и веру, которые помогут выбраться из любого ада. Всё таки не совсем шизанутую чернуху придумываю вроде каких-нибудь Изгнанных Дъяволом.
Подобные_ужасы--это_своеобразная_разрядка. К_тому_же,если_в_итоге_герой _всем_бьёт_морду_и выходит_победителем--откуда_чувство_безысходнос ти? Вот_где_герой_долго_мучаетс я_а_потом_его_всё_равно убивают--это_безысходность...Да_и_то, сли_ему_никого не_удалось_спасти...А_так_вс _это--катарсис. Переживаешь_ужас_в_шкуре_ге роя_и_выходишь обновлённым.
Неужели ты считаешь что всё-так плохо? А как же весна? Как же мать-и-мачеха. Я реалист и предпочтаю видеть то, что есть на самом деле, не прячась за стенами из лжи, ненастоящего счастья и искусственного оптимизма. И что самое удивительное, никаких проблем мне это не доставляет, скорее наоборот.
Обычно после такого сеанса, выходишь с чуством безысходности и опустошённости.
Сообщение от Inca Неужели ты считаешь что всё-так плохо? А как же весна? Как же мать-и-мачеха. Зато вышел с сеанса: - Господи! Как хорошо!
Неужели ты считаешь что всё-так плохо? А как же весна? Как же мать-и-мачеха.
Просто хочу понять - откуда в тебе это всё берётся. Откуда? Хмм... Скажем так, у меня довольно своеобразные взгляды на жизнь. Ну и люблю я ужасы, мрак, извращения, насилие и всякие отвратительные вещи. В этом есть некая своеобразная красота и эстетика, которая мне очень нравится. И да, это вдохновляет, даже очень. Заодно таким образом я могу донести свои мысли, чувства и ощущения до игрока. Показать ему истинный облик мира в его мрачной, жестокой, безумной и гротескной форме. Да, порой я показываю всё это слишком гипертрофированно, но только лишь потому, что не могу передать весь ужас и безысходность человеческого существования, ничего не преувеличивая. Что уж тогда говорить про что-то нереальное, потустороннее...
Кошмар. Никогда не понимал что занимательного в воплощении таких ужасов. Одно дело смотреть на подобные пакости, а другое - самому делать на основе этого игру. Каждый день, каждый вечер моделировать сриптовые сценки насилия, расчленения, убийства. Кровь рекой... Неужели это вдохновляет? Это моё мнение, TallMan, я тебя не упрекаю и не призываю отказаться от твоей идеи. Просто хочу понять - откуда в тебе это всё берётся. Да, ты уже отвечал на этот вопрос. Но это ведь общая тенденция - мрачные сюжеты про мешки крови и ящики насилия.
Длинная_предыстория_героя.. .В_мукере_её_будет_трудно_по дать_так,чтобы_игрок_не_ заскучал.ИМХО. Она не сразу показываться будет же, а по кускам, по мере прохождения игры. Но для мейкера многое сведется к простой прокачке, если только прокачку не убрать совсем. Прокачки и уровней не будет, скорее всего. Если это воплощать, нужно или усиливать видеоряд ( рисунками, анимацией ) т.е. добавлять эмоций или что-то придумать особенное... Более реалистичный дизайн персонажей и окружения ещё...
Голливуд уже шлет письма новоявленному сценаристу ужастиков! Я бы еще добавил, чтобы его погибшая девушка там была... Но для мейкера многое сведется к простой прокачке, если только прокачку не убрать совсем. Если это воплощать, нужно или усиливать видеоряд ( рисунками, анимацией ) т.е. добавлять эмоций или что-то придумать особенное...
Длинная_предыстория_героя.. .В_мукере_её_будет_трудно_по дать_так,чтобы_игрок_не_ заскучал.ИМХО.
Пробуждение. Судя по всему утро ещё не наступило, ибо темно как у негра в заднице. Выйдя из комнаты, Кристофер видит недружелюбно настроенную дамочку с тесаком в руках, которая сразу же набрасывается на него. К счастью, печальный опыт прошлого многому научил Криса и тот постоянно носит с собой нож и пистолет для самозащиты. Угостив женщину сталью и пинками по морде, Крис уж было собрался уходить, но баба поднялась и снова напала на него. В этот раз её удаётся окончательно успокоить. Осмотр тела показал, что это был не живой мертвец, а вполне обычный человек. Тогда какого хрена она бросалась на ГГ с безумной харей и ножом в руках? Пытаясь найти Гарри и других, Крис сталкивается с группой насмерть перепуганных гостей. Но поговорить с ними не удаётся, ибо какие-то сгустки тёмно-серой субстанции похожие на помесь целовеческих черепов и осьминогов, вселяются в двух парней, которые до смерти избивают третьего, послего чего набрасываются на Кристофера. Ещё два трупа... Что за херня происходит в этом месте? Через некоторое время, в корридоре, Крист обнаруживает ещё одного выжившего, который настолько напуган, что боится даже ГГ. Внезапно разбиваются окна и оттуда вылетают существа, напоминающие птиц с очень сильно увеличенными крыльями, когтями и клювами, но без глаз. Эти птички до смерти заклёвывают парнишку, которого встретил Крис, после происходят события ещё более жуткие. Сгустки, которые встречались Кристоферу ранее, вселяются в труп, после чего тот встаёт и начинает изменяться. Старые зубы выпадают, вместо них вырастают новые: длинные, кривые и очень острые. Увеличивается мышечная масса, деформируются кости, вырастают когти, кожа на теле трескается, обнажая плоть. К счастью, монстр довольно медлителен, но он не один, а с этими жуткими птичками. Впрочем, от них можно просто убежать. Охреневание Криса не передать словами. Немного позже, в одной из комнат Кристофер находит изуродованное тело своего отца. Словами не описать его реакцию на это. Однако вдоволь наревется ему не удасться, ибо в комнате появляется что-то огромное (определённо больше чем человек), неосязаемое и жаждущее смерти Кристофера. Куда бы не ступила это что-то, пол в этом месте подвергается эррозии, разрушается и обращается в пыль. Бежать, бежать и только бежать! По пути встретятся призраки, которые исчезают, если включить свет, но на что-то это не действует. Убежать от твари не удаётся, единственная незакрытая дверь привела Кристофера в картинную галлерею. Невидимый монстр заходит в помещение, которое сразу же затягивается паутиной и покрывается толстым слоём пыли. Но крыша Криса похоже съезжает окончательно, отчаяние и страх сменяются гневом и решимостью, после чего подходящая к ГГ тварь получает фаерболом по роже. Во дворце, захваченным силами тьмы, эмоции становятся оружием. Например, гнев и решимость стали пламенем, подпалившим рыло чудовища. И вдруг внезапно монстр становится видимым. Знакомьтесь, воплощение отчания, страха и безысходности. Редкостная образина. Похожа на большого прямоходящего ленивца с метровыми когтями, покрытого чёрно-серой шерстью, больше напоминающей щупальца разных размеров. Вдобавок к этому, даже через нехилые мышцы видны кости, рёбра особенно выделяются. Но страшнее всего рожа твари: голый череп, выражение лица грустного арлекина, пустые глаза и 15 сантиметровые клыки в пасти в два ряда. Но и это ещё не всё. Тварь окружена облаком тьмы и стонущих душ, и с неё ещё что-то вроди пыли сыпется, как с тела, так и с глазниц и рта. После тяжёлой битвы, тварь исчезает и Кристоферу не остаётся ничего кроме как искать выход из этого проклятого места, а также выживших. Немного поблуждав по дворцу, Кристофер натыкается на двух выживших, одним из которых является Стивен Дорси - один из одноклассников Криса. Причём Крис весьма удивлён увидеть его в таком место, ибо с Гарри Стаффордом они никогда друзьями не были, скорее наоборот. Беседа прерывается вылезшим из пола гигантским червём, который утаскивает под землю парнишку, который был вместе со Стивом. А тут ещё и недружелюбные обитатели замка появились, причём их довольно много. Но из ниоткуда появлятся странный человек, в мгновение ока уничтоживший чудовищ при помощи особой, но не уличной магии. Незнакомец одет по моде 19 века (тёмный плащ, циллиндр, белые перчатки и трость прилагаются), обладает внушительным ростом под два метра, длинными тёмными волосами и бородой с усами, а также стильными очками на цепочках. Зовёт себя Золафом Бертштейндером - чудотворцем с родины Бога. На вопрос о том, как он так легко справился с теми тварями отвечает, что для волшебства нет ничего невозможного. Также рассказывает о том, что кто-то возжелал обладать силами демоническими и для этого принёс в жертву всех, кто находился в этой замке. В общем, дальше будет ещё хуже, все умрут и родится король демонов, который уничтожит мир. Затем Золаф предлагает Кристу и Стиву отправиться вместе с ним в безопасное место, ибо тут находиться себе дороже. На что Крис отвечает, что сначал должен найти друзей. Бертштейндер этим крайне недоволен, мотивируя тем, что нужно как можно скорее смываться отсюда, свои жизни дороже. Но Кристофер непреклонен и жаждет найти своих товарищией. Уговоривать его Золаф не собирается и вместе со Стивом исчезает. Кристофер же отправляется на поиски выживших и своих друзей. И пусть впереди ад, человеку его уже прошедшему он не страшен...
О ритме игры никто не думает, надеются на антураж.
Ну я бы не сказал что это лень. Это нормальное желание отдохнуть от повторяющегося процесса, каким бы интересным он ни был. Тем более ты этого заслужил. Я вот однажды играл целую неделю в Resident Evil 4. Каждый вечер, по несколько часов перед сном. Но потом поймал себя на мысли что мне уже обрыдли все эти хедшоты, завывания и стрельба пусть в мёртвых и компьютерных, но всё-таки людей. Лень стало, даже не лень, а надоели вся эта грязь, уныние, кишки и мозги. Организм пресытился четвёртым резидентом и я его прошёл по инерции, благо там недолго оставалось.
Чтобы потом вернуться, ставь новой игре более высокую планку. Я вот подумываю вообще от JRPG отдохнуть и сделать кое-что иного жанра и пооригинальнее. Идея была давно, вот только не знаю как её релизовать. Напишу-ка я о ней, может кто чего посоветует, да поможет малость.
Чтобы потом вернуться, ставь новой игре более высокую планку.
Сделай wiki по игре) Слишком жирно для такого маленького проекта.
Сделай wiki по игре)
Это ко мне? Тады вот: 1. Застрелиться из игрушечного пистолета ( этим ты символически начнешь новую свою творческую жизнь ) 2. Вслушаться в себя, вспомнить во что ты играл в детстве и постараться воплотить. 3. Если ни во что не играл - пиши, поделюсь идеями.