Валера, кроме шуток, мне будет очень приятно, если сии персонажи "пойдут в народ". Ролик про Адаму и Еву? прекрасно!.. но делать это буду не я...
Какой красивый девочк! Ну прям Ева в райском саду. Сразу захотелось игру про нее сделать - свою интерпретацию создания человека. Сад, по крайней мере, готов...
http://watarik.deviantart.com/art/ba...M-VX-211491516 -предыдущий вариант.
Не мы такие, жизнь такая . А вот скрипт, расширяющий доступные кадры анимации крайне неудобен...
Ну вот, придётся делать упрощённую анимацию. Принцип понятен.
*щелкнул пальцами* штука, что ему не следует сгибать колени при движении вбок, два кадра как раз уходят на ход коленей. У стандартныя хр чаров коленей нет, вот у них и 4 кадра анимации...
Однажды я видел чарсет, сделанный из фотографий взрослого мужика. Кадр-стоит, кадр-шагает одной лапой другой отталкивается, кадр-стоит-кадр ноги наоборот. Смотрелось нормально, однако при нестандартных ростовках надо эксперементировать со скоростью ходьбы главгероя. Например, чару из Персоны2 стоит идти со скоростью "медленно"...
С таким ростом значит не будет проблем? Он же твой перс занимает ~2.02 клетки. (с) В результате, глазу не за что зацепиться, Точно-точно! Ходячего перса пока нельзя использовать, это только набросок. Но из-за ограничений кадров анимации движения, я думаю такая походка не сработает. Для реалистичной походки мне нужны не менее 3-ёх кадров на каждую сторону((
Очччень интересно, очень! Да, я знаю, что получающиеся персонажи высоковаты, однако, шутка в том, что ВХ-стилистика без особо выраженных теней. В результате, глазу не за что зацепиться, персонаж может быть любого разумного роста...А кровати и полки вовсе рассчитаны на персонажей вдвое выше стандартных. А то колобок такой рази ж до полки настенной дотянется?! З.Ы. я могу попльзоваться идущим в сторону мужиком?
Да, анимации тут что надо. При таких размерах. Хотя по-моему, если посмотреть с другой стороны, то чем меньше размер тем проще делать анимацию, если уметь хорошо рисовать пиксельную графику. Вот кстати сравнительный размер персонажей из ВХ и одного анимированного мужика(то что Валера показал), а также других менее известных персонажей. (с)- копирайт. Остальное барахло моё. Забыл перца из персоны показать, тот реалистично выглядит.
Пример хороший. Даже замечательный. Но не по теме. Суть того, что я делаю именно в полной ростовке и относительно натуральных пропорциях. Длина спины взрослого человека примерно равна высоте пары-тройки его голов, ноги вдвое длиннее спины... Такие пропорции воспринимаются простым человеком как нормальные. В ХР голова равна по длинне спине, а ноги полутора головам. Это пропорции маааленького ребенка. А дети и насилие-секс-серьезные темы просто несовместимы в сознании людей...не игравших в старые ЖРПГ...
Как тебе сказать... анимации! Вот неписи в играх должны что-то такое делать, а не просто стоять. Кроме того, анимации очень мелкие ( пиксель = глазу ), а как хорошо, детально смотрятся. Многие поворачивают голову, один разевает рот - все натурально. Мне кажется, это пример хорошего пиксельарта.
Валера, цэ шо такэ??
а я бы и не одевал.. цензура жэ! ) Ничего страшного, это я всё никак не привыкну к виду яйцоголовых парней. С базами всегда так, поэтому я постоянно первым делом налепляю волосы. На лицо...да, добавлю теней мужику.
А что там с головой? Ничего страшного, это я всё никак не привыкну к виду яйцоголовых парней. На мой взгляд лицо чуть-чуть выделяется от основного тона тела своей светлостью. Потемнее сделать не получится? Симпотично вышло, ещё бы пару кадров и будет как настоящая))
Да... а я бы и не одевал...
Субпродукты:
Я хочу сделать именно базу для чарактеров. Потом её потребуется "обслуживать" -рисовать персонажей, одежду..."Голая" база в народ не пойдёт, а я именно мечтаю, чтобы она однажды потеснила стандартных "колобков"...
А что там с головой?