То есть если я создам тему - Супер игра (что само по себе тупо), Напишу там - посоны, я начал супер игру, вай вай вай, какой я крутой. Ты меня поддержишь? Опираясь на что? Посоветуешь? Опять же чем будет обоснован тот или иной совет? Ибо если каждый будет советовать, автор воплощять, то может по отдельности советы и будут стоящими, но все вместе будет полным уг)
Правильно, правильно! Потому такие "беспилотные" проекты надо не затаптывать тут же в грязь, а поддерживать, указывая на хорошие идеи. Пусть автор хоть на миг ощутит себя богом творящим миры - эту жажду творчества он пронесет через всю жизнь.
Да, есть такое. Об этом еще говорил Hosse в своем видеоблоге . Даже Bullet D.s сделал пародийную игру, вот название точно не помню, но было как-то так " Моя первая супИр-игра". Я только скриншоты лицезрел, но выглядело крутовато.
Целый год? Как незаметно пролетел! Зато здорово, что уже год у нас есть Вы, мудрая и понимающая! З.ы. С прошедшим 8 марта, Вы-настоящая женщина!
Никаких кокаинов. Тебе не хватает мотивации. Тебе не хватает чувства, что ты среди старых хороших друзей. Старых и очень хороших. Состояние важнее цели. Поучаствуй в каком-нибудь проекте, набери ход, появятся идеи, посмотришь на свое под другим углом, появится интерес.
Попробуй кокаин, помогает
Разрулил парень) Удачи!Может что-то и сделаешь....
Хотя и печально... но это нормально.
Персы если до завязки сюжета, то подбираются под эту самую завязку, чтобы убедительно выглядело, что в такую ситуацию они попали не случайно, а в полном соответствии с их характеристиками. Если перс присоединяется в качестве союзника после завязки сюжета, то опять же нужно умело его туда воткнуть, т.е. у новобранца должна быть убедительная мотивация, а не случайно: Например, завязка уже произошла и в каком нибудь промежуточном пункте к героям подходит доктор и просит присоединиться, потому что он от кого-то узнал, что партия направляется в некий пункт, а там живет его старый пациент, которому надобно время от времени доставлять лекарства. Добраться до этого самого пункта он в одиночку не может, поскольку путь перекрыт монстрами. Для вящей убедительности, герои могут спросить врача, держал ли он когда нибудь в руках оружие. Тот может сказать, что драться не умеет, т.к. лечит, а не калечит. Ему напоминают, что путь опасный, поэтому лучше чем нибудь вооружиться, а иначе он станет обузой и нехило бы ему показать, т.е. натаскать на несложные приёмы рукопашного боя или еще что-то в этом роде, и т.д. и т.п. Также можно усилить сюжет, например, партия замечает, что монстры напали на какого-то путника и помогают ему отбиться. После боевки они разговаривают и выясняют, что помогли врачу. Просят его присоединиться к партии, хотя бы потому что путь опасный. Но тот должен идти к пациенту более коротким путем, который не совсем совпадает с целевым маршрутом партии. Для убедительности сюжета продолжаем сцену в плане, что герои посовещавшись, решают, что лучше сопроводить врача до пациента, хотя это и удлинит их путь к конечной цели. Так получаем что с одной стороны вроде бы врач попал в сюжет случайно, но с другой замыливаем глаз зрителя, тем что врач по сюжету вовсе никакой не попутчик, а как бы некая обуза из-за которой путь к конечной цели удлиняется. Хотя, на самом деле, он в партии будет играть далеко не последнюю роль. Можно еще кучу вариантов навыдумывать. Ясен пень, потом надобно будет не забыть, что цель врача - не мочить монстров, а добраться до пациента. Поэтому он либо, не доходя до конечной цели должен уйти из партии и придется искать другого доктора, либо героям нужно будет продолжать путь без врача. Либо партия остановится вместе с доктором и пока он будет возиться с пациентом, будет ждать его и одновременно делать приготовления к дальнейшему пути. Т.е. характер нужно максимально убедительно вплетать в сюжетную линию, чтобы у игрока не возникало сомнений и банальных вопросов на предмет: что это вдруг врачу удумалось монстров мочить, а не лечить своих пациентов согласно клятвы Гиппократа? Если половые признаки при таком вплетении новобранца в сюжетную линию никакой роли не играют и можно взять медика любого пола, не попортив эту самую линию, то и заморачиваться на половых признаках не стоит.
*вспомнил ненароком одного блудливого дракона с целебными соплями* вот уж клирик, так уж клирик...
Даже не слышала о такой, надо будет покопаться ради интереса, спасибо!
Программами типа Character Pro не пользуешься для разработки?
Агрх!!! А название то какое красивое!!! Так сразу и представляется... ночь... сартир...
Никак иначе же))
Сообщение от eXe Agnostia:Reborn Чертов самопиарщик
Agnostia:Reborn
Не плачьте сердце раня. Смахните слезы с глаз. Для творческого человека отдых тоже важен не меньше, чем для тяжелоатлета.
Скорее он вызывает больше положительных эмоций, чем реальный. Если же он "лучше", то твое место где-то между Александром Сергеевичем и Львом Николаевичем. Мейкер вызывает положительные ощущения легкостью самовыражения и самореализации. Это наркотик для творческой личности. Но легкость это мнимая, каждый шаг дается с бо'льшим трудом и постоянно растет разрыв между желаемым и реализуемым. С каждым шагом наверх мы видим дальше, а реализоваться можем меньше. И тут вопрос затрат времени главный. Это причина многих уходов. Но это же повод оставшимся искать новые пути. Один из главных ( как это не смешно ) совместное производство. Мы никуда не денемся, мы к этому придем. Просто нужно, чтобы изменилась психология. От главный Я к главное Мы.
...когда я устаю от реального мира, я захожу в мейкер. И делаю свой. Я всегда так говорю "Чем критиковать, сделай лучше!". Мой, мейкерский мир, обычно выходит лучше реального...
Мейкер такая штука, от которой просто так легко не отделаться) По-моему, курить бросить легче ^_^ Иногда кажется, что всё, надоело, нехочу больше...а через некоторое время сидишь, думаешь чем бы заняться...клацаешь на ярлычок, заходишь на форум и понеслась!