Сообщение от Yuryol отлично! слабо каждый месяц по два интервью? Ты не поверишь сколько времени это занимает. Один только разговор пять часов в целом, что с Алисой, что с ДжинЯном было. А перед ним надо еще в игры автора поиграть, вопросы подготовить, а после редактировать всё и верстать, что тоже небыстро. Так что нереал этим постоянно заниматься.
отлично! слабо каждый месяц по два интервью? наконец-то алису увидели, форум украшает
Хорошо написано, красиво оформил. Интервью получилось на уровне. Не смотря на то что я не любитель читать интервью, что-то все таки сподвигло меня открыть его и дочитать до конца. Оформление и вправду хорошее. Похоже на журнальчик) P.s.: Не всем же на этом форуме быть злобными засранцами)))
О да! Мой проект назвали одним из лучших среди мукеристов! Так приятно.
Ну да, добавьте на главную
Сообщение от JackCL Положи куда хочешь, я вообще не против. Из дневников, к сожалению, ничего перенести нельзя. Только новую создавать. Бахнул бы баннер какой-нить я б на главную в новости закинул. Хотя это ты сам можешь сделать.
Сообщение от peter8031983 Все спросить забываю... А на кой в дневниках-то? Потеряется со временем. Он так и так потеряется со временем, но в дневниках раньше и так, что хрен найдешь и случайно не наткнешься. Положи куда хочешь, я вообще не против.
Все спросить забываю... А на кой в дневниках-то? Потеряется со временем. Он так и так потеряется со временем, но в дневниках раньше и так, что хрен найдешь и случайно не наткнешься.
Сообщение от Yuryol не совсем понял. то есть ты ушел на другую карту а параллакс предыдущей карты всё еще в памяти? Именно так, а еще после каждого вызова меню и возврата на карту, параллакс записывался в память по новой. Через какое-то время вся память утекала. Но та штука которую я скинул выше, очищает память от таких избыточных параллаксов.
Сообщение от dirge Вааааще, это плохо для любого мейкера. Просто на МВ параллаксы не выгружались из памяти. Потому были проблемы. не совсем понял. то есть ты ушел на другую карту а параллакс предыдущей карты всё еще в памяти?
Сообщение от Toster То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие. Дудсы ставятся не через тайлсеты. Это отдельные png файлы с объектами.
Сообщение от Toster То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие. эм, нет) Они там с Янфлай делают какой-то альтернативный редактор карт. Другое дело, что как я сказал раньше. Можешь спокойно параллаксить. Все что тебе нужно, по крайней мере по последним тестам, это вот это - ссылка Возможно его как-то ввели в 1.3.2, а может и нет, в любом случае просто добавляешь как плагин и все, основная проблема должна отпасть, с который ты может даже никогда и не сталкивался)
Вааааще, это плохо для любого мейкера. Просто на МВ параллаксы не выгружались из памяти. Потому были проблемы. А плох параллакс тем что люди часто перегибают с ним. Создавая огромные карты с кучей тежеловесных, огромных картинок, офк производительность будет страдать, а ведь сетка у МВ больше, соответственно и карты больше. И не важно html5 это или нет. Вон, занимайся подобным на каком-нить флеше - такой же результат будет, если не еще хуже. Все требует оптимизации и в первую очередь от разработчика игры, а не от каких-нить ребят с другой стороны. Но как я выше говорил, да, у МВ не было удаления параллаксов из памяти(в старых мейкерах была такая вещь, но большей частью это из-за того, что они не были на веб платформе, можно было быстро загружать картинку обратно, после убиения, с МВ такое не канает), это и было основной проблемой, и нытьем вокруг него. Ведь дерьмовый неоптимизированный параллакс забивал память в момент, а оптимизированому требовалось просто чуть больше времени. Сейчас вроде как есть фикс который вычищает память от параллаксов, по крайней мере, то что я последним тестил - работало.
То есть если я например захочу сделать полность рисованные фоны, потому что меня бесят постоянно повторяющиеся квадратики и одни и те же предметы в каждом доме, мне их в тайлсет запихивать, а потом через редактор карт добавлять? Но у них тайлсеты больно маленькие.
Сообщение от Paranoid А я говорил, ГОВОРИЛ! МВ все еще такой же сырой как вода! Соглашусь с кролем, скорее всего разрабы уже пилят новый движок аля асе, чтобы не заклеивать изолентой дырки в полу, а положить другой пол. Ну учитывая, что уже версия 1.3.2, а дыр все еще тьма, вполне возможно, что нужно ждать МВ Асе. Но это как с женитьбой. Идеальную пару можно и всю жизнь прождать.
А я говорил, ГОВОРИЛ! МВ все еще такой же сырой как вода! Соглашусь с кролем, скорее всего разрабы уже пилят новый движок аля асе, чтобы не заклеивать изолентой дырки в полу, а положить другой пол.
Сообщение от peter8031983 МВ - такой МВ. Путь к прогрессу терпкий и извилистый. Глядя на весь этот путь я все больше склоняюсь к тому, что в следующие два года нам следует ждать выхода движка RPG Maker MV Ace какого-нибудь, который как и в случае с VX -> VX Ace будет такой работой над ошибками.
МВ - такой МВ. Путь к прогрессу терпкий и извилистый.
Сообщение от Imaginatium ОК, вышлю вопросы upd: отправил Получил, спасибо.
ОК, вышлю вопросы upd: отправил