Сообщение от Валера И что же ты с ними будешь делать? Завязка у меня не очень оригинальная, даже в Самурай Вакатион, в этом, плане было поинтереснее. Большое количество персонажей мне нужно, так как у меня фигурирует академия, где все ходят по форме, которая отличается только цветом рубашек (на разных факультетах - разный цвет). Следовательно, чтобы персонажи были индивидуальны им нужно сделать интересные лица (что и позволяет MV даже при стандартном наборе). Плюс, есть возможность наделать кучу разных выражений персонажа, чтобы их менять в диалогах (наконец-то можно сделать много выражений и все они будут понятны). И, так как это академия (какая пока не скажу), то в ней учится большое количество народа (нужно много массовки) и эти люди должны взаимодействовать друг с другом, это место должно быть живым (или казаться таковым).
Не у тебя одного, Торонтино. Только наткнулся на один момент, пытаюсь придумать, как реализовать) Осталось только разобраться, к какой цели персонажа вести.
Скриптами изначально называлось манипулирование с переменными и переключателями. Потом это понятие отобрали себе рубисты. Так что слово возвращается к переменным и переключателям, только и всего. Разные чары это хорошо. И что же ты с ними будешь делать?
Самое полезное для меня - это новый генератор, который как раз отвечает пока всем моим запросам (в рамках этой идеи). По сути особо ничего в программе не изменилось, поэтому графика, музыка и даже плагины (те же скрипты по сути) я для себя не выделяю. Возможность создания большого количества непохожих друг на друга персонажей (без шаманства с фотошопом и пр.) - именно то, что я хотел ещё, когда начинал "Samurai Vacation". Там я как раз и сетовал на то, что чары будут плохо смотреться и их мало, сделанные с помощью генератора Ace - слишком сильно выделяются на общем фоне. Скорее в этом дело. Так как я не технарь, то технические моменты (типа возможность насовать миллиард скриптов) меня не тревожат, у меня если и будут скрипты (тьфу, блин, плагины же, теперь термин переучивать), то по минимуму.
Нет, ты скажи, пожалуйста, какая новая возможность пробудила в тебе творческий порыв. Это же интересно! Может, другие просто еще не заметили?
Сообщение от Валера А как связана идея игры и новый мукер? Я просто запустил новый мейкер, посмотрел на него и тут появилась идея (исходя из возможностей новой программы). Всё, что нужно уже есть, требуется только музыка и мой сценарий.
А как связана идея игры и новый мукер?
Мэйкеристов всегда было мало. Это их и спасало. Не стоит днём с огнём искать тех, кто заинтересуется. Тот, кто интересуется, может легко отыскать вас сам. Будь благодарен, что не засрали в сообществе твоё объявление - было бы ещё обиднее.
Есть мнение, что те, кто хочет создавать игры, не сидят в пабликах за редким исключением. Там сидят те, кто хочет побухать на хеллоуин. Так что ничего страшного. )
Ну, значит тебе повезло с ровесниками в свое время, раз они бы ломились на такие встречи. Мне почти 26 и в мои школьные\университетские годы, мне было очень сложно найти людей с похожими взглядами. Да они даже потреблять игры то не хотели, я уж молчу о их создании. Все что их интересовало, это потусить, да побухать. А как компьютер стал общедоступным, погонять в шутеры... Имею введу времена старшей школы и университет (с тех. уклоном). Так что думаю дело не в поколениях, а просто в месте и времени.
Воспитывают дебилов. Знают, что воспитывают. Но продолжают. Значит, очень выгодно. Кому-то. Не нам. У нас было лучшее образование в мире. Теперь выпускают дебилов. По расчетам западных ученых к 2050 году число русских сократится вдвое. Без всякой войны. И никто за это не ответит.
То чувство когда в институте даже спортивных секций и квна нет...
Сообщение от Paranoid Добро пожаловать в мир потребл[s]я[/s]ения. Почти вся молодежь сейчас умеет только потреблять и не желает создавать. Я давно про этот мир знал, но хотя бы один человек (в паблике больше 1000)...
Добро пожаловать в мир потребл[s]я[/s]ения. Почти вся молодежь сейчас умеет только потреблять и не желает создавать.
Навскидку: про ОЯШа, который превратился в синигами. Не так, как Ичиго, а совсем. Умер в реальном мире, стал проводником душ. Не знаю, возможно ли то в мире Блича, но если нет, то именно на этом можно закрутить интригу. Все шинигами спрашивают "КАК?!", кто-то хочет прибить героя окончательно, во избежание. Но в итоге таки меняют гнев на милость и начинают обучать его, как обычного синигами. Несколько квестов по уничтожению пустых и упокоению душ, которые происходят в нашем мире; в промежутках между ними-- в академии синигами, где возможно прокачаться и поболтать с сопартийцами. Отразить, как герой скучает по своей семье, для которой он мёртв. Конечно, с задания эдак третьего начинаются странные вещи: то в герое какая-то странная сила пробудится, то какой-нибудь Чорный Меч из ножен сможет вытащить. Словом, он как-то связан с Очень Большим Злом, которое придётся бить в конце игры. Может, он его сын (привет, Люк). Может, в нём часть его души (привет, Гарри). Может, это Очень Большое Зло было прислужником ГГ, который был Самым-Пресамым Большим Злом (Привет, Реван). Может, Очень Большое Зло создало героя, как бекап для себя. Может... А, всё, что угодно можно напридумывать при желании в этой канве.
Лучше пиши сюжет сам.
Пиши сам. Целиком или тезисами. Так других можно подключить. Проще придумывать, когда задана цель. Скажем, герой прибывает в город. Задаешь: в городе с героем происходят два события, он встречает свою любовь ( положительное событие ) и герой попадает в переделку ( отрицательное ). Меж этих двух полюсов происходит все остальное ( обычные дела, закупка снаряжения, разговоры, выдача квестов ). Эти два события могут придумать другие. Ты модифицируешь и определяешь последующее желаемое. Скажешь, так никто не делает? А ты попробуй. Здесь у тебя много друзей, помогут.
Зачем мне нужен слабый (на данный момент, кто знает, может через пару лет всё изменится) текстовик, который действует фривольно и абсолютно не понимает простых истин? Я такой же откровенно лажовый текст за пару минут набью. Мне проще тратить намного больше времени и делать более-менее нормально, но не сидеть часами и переделывать за ним, вдалбливать, что мне нужно и потом ещё мучиться с воплощением этих безумств в игре. Мне нужен грамотный человек, который будет делать дело, а не парнишка, которого ещё учить надо долгое время. Ой, не знаю. Посмотрю, что он пришлёт в исправленном варианте. Отослал ему какой-то свой старенький и плохенький текст, пусть сделает хотя-бы, что-то похожее. Но, думаю, что откажу. Не хочу быть нянькой.
Бери и верь. А что еще делать? Игра это история. Начинаться история может как угодно: тихо и не спеша, ударно, потом не спеша и опять быстро... Придумать закрученный сюжет трудно, да. Но трудность еще в том, что в это нужно еще играть. Это он же будет придумывать?
Самое главное, что меня бесит - это то, что он объясняет слабость своего текста тем, что все аниме-сериалы слабые в начале, а не он накосячил. Т.е. я должен взять и поверить, что через какое-то время он станет писать какСтивен Кинг...