На самом деле там 50 на 50. Первые две книги можно, особенно первую смело. А вот последние две как будто бы писались в наркоманском бреду...
Сообщение от Temendir13 Лейна?! Тут кто-то тоже читал Лейну? Персонаж так назван в честь Лейны Ванс из Queen's Blade, а не в честь героини серии книг Петровой. Я их не читал, к счастью или сожалению.
Лейна?! Тут кто-то тоже читал Лейну? Насчёт диздоков скажу следующее. Очень хорошо, что они есть, ибо если бы их не было, можно было о чём то забыть в процессе разработки.
Так, всё в порядке. Только обнаружил интересную деталь: В какие-то моменты я могу делать неограниченное кол-во зелий, хотя число ингредиентов сильно ограничено. Однако, эта фича исчезает, если вести счёт предметов через переменные. Команды "Change Items/Weapons/Armors/Gold" в целом не следят за тем, есть ли что-то у партии или нет.
Имеет смысл, только добавлять детали поштучно -- занятие довольно мутное (там, если что, утилитка в архив добавлена)
Сообщение от David Kristens Симпатичная персонажка! :3 Имхо, ей стоит добавить деталей, которых нет в стандартном генераторе фейсов Например, отсюда: https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=281 Спасибо! Надо будет сами детали опробовать перед тем, как их добавлять. А то получится, что окажутся лишними.
Симпатичная персонажка! :3 Имхо, ей стоит добавить деталей, которых нет в стандартном генераторе фейсов Например, отсюда: https://rpgmaker.su/vbdownloads.php?...downloadid=281
Сообщение от JackCL >На фоне этого довольно здорово смотрится решение сделать врагов видимыми и с каким-нибудь паттерном поведения. Свежо и оригинально смотрится это решение в 2019 году - вот что главное. Только один недостаток: игра с этой штукой превращается в "проскользни мимо слишком тупых мобов".
>На фоне этого довольно здорово смотрится решение сделать врагов видимыми и с каким-нибудь паттерном поведения. Свежо и оригинально смотрится это решение в 2019 году - вот что главное.
всякие Chrono Trigger В Хроно нет случайных битв, плохой пример. Хотя случайные бои - это зло и говно, да. Но и от него можно избавиться, даже если не делать врагов видимыми в локациях, Exit Fate та же с этим вполне справилась, например.
Но ведь в тех же финалках на сколько я знаю бои не случайные просто в стиле jrpg и все) По крайней мере в новых так точно (хотя в новых уже ближе к слешерам) Ну и плюс тут дело не то, что в случайных боев, а в их количестве и подаче) Типо есть очень плохие битвы, которые скатываются в зажимании кнопки Enter и большинство проектов со случайными боями именно такие, от того и такая реакция у народа, либо качественно и интересно, либо вообще никак)
Сообщение от ВесёлыйРоджер Как же без бондажа, то Сарказм я понял, Роджер. Но извините, в конкурсе такие спрайты использовать запрещено. Равно как и посторонние плагины вроде BondageMovementSystem и ChangeGraphics. Да и что я, как сказочный долбоёб, всё с DID-играми вожусь? Они здесь даром не нужны. Впрочем, и эта поделка может быть хуже DID-игр.
Как же без бондажа, то
Сообщение от markertat Если кто-то не отвечает, то просто забей. Она, с учётом того, что редко здесь появляется, больше не ответит. Вся суть проблемы в том, что у художников нет мотивации делать бесплатно, а энтузиазм дело тонкое, быстро улетучивается. В любом случае, каждому, кто делает свои проекты, должны расчитывать только на себя. Так что делай в своё удовольствие, и не торопись. Короче, пойду учиться на художника. А также на композитора и на сценариста. Если уж делать игру самому, то на полную катушку.
Modd нарисует пару сцен и прекратит работу над Nima's Quest; С Melancholy не могу общаться вообще, она ушла в "режим молчания". Придётся ждать до 10-15 января. Если и тогда не ответит, то пойду искать альтернативные варианты; 0Shie0 заранее предупредила, что работать будет медленно. Поэтому к ней претензий у меня нет. Если кто-то не отвечает, то просто забей. Она, с учётом того, что редко здесь появляется, больше не ответит. Всё! Если что, то всё, что мне нужно: То есть нужен художник, который не будет стесняться рисовать на энтузиастских началах фетишистский арт и прочую эротику для игры с такой тематикой. Если хотите понять, что я имею в виду под "фетишистким артом и прочей эротикой", то добро пожаловать в мой DeviantArt. И самое смешное, что с этим художником мне надо держать контакт. Потому что другие художники ухитряются исчезать безо всякого предупреждения! Без "мне что-то не очень хочется работать над этим проектом, извини пожалуйста". Лишние руки не помешают, потому что богу известно, что будет дальше. Nima's Quest я хочу довести до логического завершения. Несмотря ни на что. Меня устраивает начало, и теперь осталось самое малое: доделать Nima's Quest. Да, проект начался как "Huuma Mina на движке RPG Maker VX Ace". Да, идея пришла спонтанно. Да, изначально игра планировалась с элементами бондажа и с возможностью связать протагонистку. Просто сейчас уже банально поздно поджимать хвост и возвращать слова назад. Раз уж начал, то давай-ка закончу. Мне и так с головой хватает блинов в прошлом, над которыми работать вообще неинтересно. (Странно, мне мало стандартных библиотек RTP что на VX Ace, что на MV). Художник нужен, чтобы NQ выглядела симпатично. Если вы посмотрите на то, как я рисую людей, то обнаружите, что моих навыков рисования для игры, где героиню вяжут и заматывают, будет мягко говоря недостаточно. Поэтому вот! Вся суть проблемы в том, что у художников нет мотивации делать бесплатно, а энтузиазм дело тонкое, быстро улетучивается. В любом случае, каждому, кто делает свои проекты, должны расчитывать только на себя. Так что делай в своё удовольствие, и не торопись.
Сообщение от Пётр Не понравилась запись, т.к. не люблю много нытья. Ещё сильно смущает, что ты техно-демку упорно называешь игрой.... Извини, без нытья не получилось. Я долго ждал, успел дважды заболеть. Впрочем, есть и хороший момент: мне удалось наладить связь с Меланхолией. А то, что я техно-демку игрой называю - вредная привычка и банальная безграмотность. Рассчитываю доделать её до победного конца. Ибо бросать её стало поздно ещё с октября.
Не понравилась запись, т.к. не люблю много нытья. Ещё сильно смущает, что ты техно-демку упорно называешь игрой....
Сообщение от UserMakerFree Мне больше нечего сказать( я вон 32х32 не всегда могу нарисовать с нуля. 48х48 я даже не пробовал( или сейчас игры требуют только красивой графики? Ну... с нуля-то я тоже не всегда могу нарисовать что-либо. В последнее время я перерисовываю спрайты для того, чтобы можно было создать DiD-игру на MV. По поводу красивой графики: нет, не только она нужна играм. В конце концов видел рогалики, а для них даже художник не нужен. Приветствуется ASCII-кодировка и фантазия разработчика (и игрока)! НО!! Если геймплей игры хорош и завлекает игрока, то графон сделает игру только лучше. Особенно, если нарисовано хорошо и в едином стиле.
Мне больше нечего сказать( я вон 32х32 не всегда могу нарисовать с нуля. 48х48 я даже не пробовал( или сейчас игры требуют только красивой графики?
Сообщение от UserMakerFree А потому, что мало людей, которые умеют рисовать( я тоже проявляю интерес. Я когда-то увлекался раскрашиванием по пикселям. Максимум, я мог менять цвет глаз, волос и прочего без фотошопа. Но рисовать я тоже не умею( могу дать маленький совет, но наверное мой совет не поможет( Ну, если поискать, то художники найдутся. Просто мало из них возьмётся работать за бесплатно. Я знаю нескольких художников, но они предпочитают больше делать коммиссии (платные заказы), чем просто по фану работать над какими-нибудь проектами. Мне ещё повезло: художника-то я нашёл. Просто он студент, и он решил попрактиковаться в рисовании. Даром, что у него афантазия. По поводу спрайтов: я могу переделывать спрайты, как хочу. Перерисовать цвет глаз, волос, костюмы - это так, разминка. Сейчас даже делаю спрайты для MV чуть ли не с нуля (загорелся интересом в духе "а можно ли сделать свой Bondmaster, но на MV"). И к слову, это самое тяжелое (как и свои костюмы пилить, но после практики это не страшно). Потому что потом достаточно просто сделать шаблон и менять головы у спрайтов, чтобы потом можно было показать, что например это один и тот же персонаж. Только в разных костюмах или под общим дебаффом. Единственная моя проблема - это научиться рисовать портреты на уровне тех игроделов, которые в командах с художниками делают свои игры. И не используют ресурсы из других игры типа Klub17, Honey@Select и прочих Скайримов. Тут либо самому научиться рисовать, что требует времени, нервов и сил. Либо искать человека, который готов на голом энтузиазме делать графон хотя бы на уровне Mirror: или старых Defender's Quest: (про плату я промолчу, потому что с моей зарплатой проще застрелиться, чем платить по 920 рублей (14$) за каждую картинку, сделанную русским художником)