Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Paranoid
    В разделе для плагинов.
  2. Аватар для Gener_Al
    Если бы я был админом, я бы банил, за то, что такое как плагин публикуют =). Слишком примитивно.
    Но если меня бить не будут (и насмехаться) - могу выложить. Где именно?
    У меня еще всякие поделки по интерфейсу есть. Я о них тоже думаю писать.
    Я вообще больше пытаюсь привлечь внимание к юзабилити игр на мейкере. Оно очень плохое с моей точки зрения.
  3. Аватар для Yuryol
    В дневнике этот плагин потом не найти,почему бы не опубликовать в соответствующем разделе?
  4. Аватар для Gener_Al
    Цитата Сообщение от Nalia
    Надо попробовать. Главное-- как он будет работать с плагинами янфлай.
    У меня проблем не было. Хотя я не со всеми, конечно, пробовал.
  5. Аватар для Gener_Al
    спасибо. может, дверь перенести...
  6. Аватар для Yuryol
    я бы свет чуточку убавил, а так круто.
    Ну и кровать тоже коробит, хотя опять же придает некую фишечку карте - это комнату игрок найдет из тысячи благодаря этой кровати
  7. Аватар для dirge
    ну, чисто субъективно, но прям аж коробит, что кровать не уперта в стену, да еще и напротив двери в такой большой комнате)
    В общем странно выглядит, а так в остальном миленько.
  8. Аватар для Gener_Al
    Спасибо
  9. Аватар для Nalia
    Отлично выглядит.
  10. Аватар для Nalia
    Надо попробовать. Главное-- как он будет работать с плагинами янфлай.
  11. Аватар для Gener_Al
    Спасибо. Я видел форумы разрабов. Но, чтоб писать надо мало-мальски с тем что есть разобраться. Дабы не выглядеть глупо.
    Обновлено 18.05.2017 в 12:24 Gener_Al
  12. Аватар для dirge
    Да, мейкер никогда не был рассчитан на программистов. Программисты могут при желании с ним "поиграться", но основная целевая аудитория у него это люди которые просто хотят рассказать свою историю через игру, в основном для друзей, в виде хобби. Потому и нет большой кастомизации окон, нету отладчиков и тп. Рядовому пользователю который делает свою игру для себя и друзей это все не нужно, и в первую очередь мейкер позиционируется как интуитивно понятный конструктор, а все это бы просто отталкивало совсем зеленных пользователей. Потому по понятности у них все вышло, в перенасыщенном конструкторе эти пользователи потерялись бы. Есть другие конструкторы, но из-за этой самой перенасыщенности(по крайней мере на первый взгляд) и непонятности - не так популярны как мейкер. Но да, вся эта "простота" вносит свои минусы для другой категории людей, которые берут мейкер для более серьезных намерений, чем игра для друзей и хотят буквально все по себя подогнать, расчет на то, что такие люди сами себе все сделают. И еще не стоит забывать, что мейкер ориентирован на "клоны ФФ", даже МВ, т.е. на олдовые JRPG, отсюда и отсутствие нормального управления мышкой и возможности ее кастомизации, и прочее. Все, что отходит от концепции олдовой JRPG - боль и страдания на мейкере в разной степени.

    Ну и пока не стоит делать окончательных выводов по МВ. Дело в том, что текущий вид неокончательный, в отличии от других мейкеров, которые уже окончательно законченны. Японцы перекинули разработку на англоязычное коммьюнити, хоть и не полностью, но большую часть работы именно они делают. И они сейчас активно его развивают, после перехода на новый PIXI. Есть уже прототипы мультязычной поддержки в редакторе и прочих плюшек, пока не для рядовых пользователей. Так же они принимают пожелания, а если пожелания годные и много людей за, то есть все шансы увидеть это в будущем. Потому если есть хорошие мысли и знание англ. языка, то можешь по предлагать на офф форуме чего-нить. Но подождать придется, это небольшая компания и разработчиков там не так много, а еще оглядки на совместимость с тем, что уже понаделали пользователи, а еще баги старых версий, потому все идет медленно. Как-то так в общем)
    Обновлено 18.05.2017 в 08:35 dirge
  13. Аватар для Paranoid
    Амбициозно, кроме рпг мейкера для адвенчур еще можно использовать Adventure Game Studio. Там как раз управление мышкой нормальное.