В разделе для плагинов.
Если бы я был админом, я бы банил, за то, что такое как плагин публикуют =). Слишком примитивно. Но если меня бить не будут (и насмехаться) - могу выложить. Где именно? У меня еще всякие поделки по интерфейсу есть. Я о них тоже думаю писать. Я вообще больше пытаюсь привлечь внимание к юзабилити игр на мейкере. Оно очень плохое с моей точки зрения.
В дневнике этот плагин потом не найти,почему бы не опубликовать в соответствующем разделе?
Сообщение от Nalia Надо попробовать. Главное-- как он будет работать с плагинами янфлай. У меня проблем не было. Хотя я не со всеми, конечно, пробовал.
спасибо. может, дверь перенести...
я бы свет чуточку убавил, а так круто. Ну и кровать тоже коробит, хотя опять же придает некую фишечку карте - это комнату игрок найдет из тысячи благодаря этой кровати
ну, чисто субъективно, но прям аж коробит, что кровать не уперта в стену, да еще и напротив двери в такой большой комнате) В общем странно выглядит, а так в остальном миленько.
Спасибо
Отлично выглядит.
Надо попробовать. Главное-- как он будет работать с плагинами янфлай.
Спасибо. Я видел форумы разрабов. Но, чтоб писать надо мало-мальски с тем что есть разобраться. Дабы не выглядеть глупо.
Да, мейкер никогда не был рассчитан на программистов. Программисты могут при желании с ним "поиграться", но основная целевая аудитория у него это люди которые просто хотят рассказать свою историю через игру, в основном для друзей, в виде хобби. Потому и нет большой кастомизации окон, нету отладчиков и тп. Рядовому пользователю который делает свою игру для себя и друзей это все не нужно, и в первую очередь мейкер позиционируется как интуитивно понятный конструктор, а все это бы просто отталкивало совсем зеленных пользователей. Потому по понятности у них все вышло, в перенасыщенном конструкторе эти пользователи потерялись бы. Есть другие конструкторы, но из-за этой самой перенасыщенности(по крайней мере на первый взгляд) и непонятности - не так популярны как мейкер. Но да, вся эта "простота" вносит свои минусы для другой категории людей, которые берут мейкер для более серьезных намерений, чем игра для друзей и хотят буквально все по себя подогнать, расчет на то, что такие люди сами себе все сделают. И еще не стоит забывать, что мейкер ориентирован на "клоны ФФ", даже МВ, т.е. на олдовые JRPG, отсюда и отсутствие нормального управления мышкой и возможности ее кастомизации, и прочее. Все, что отходит от концепции олдовой JRPG - боль и страдания на мейкере в разной степени. Ну и пока не стоит делать окончательных выводов по МВ. Дело в том, что текущий вид неокончательный, в отличии от других мейкеров, которые уже окончательно законченны. Японцы перекинули разработку на англоязычное коммьюнити, хоть и не полностью, но большую часть работы именно они делают. И они сейчас активно его развивают, после перехода на новый PIXI. Есть уже прототипы мультязычной поддержки в редакторе и прочих плюшек, пока не для рядовых пользователей. Так же они принимают пожелания, а если пожелания годные и много людей за, то есть все шансы увидеть это в будущем. Потому если есть хорошие мысли и знание англ. языка, то можешь по предлагать на офф форуме чего-нить. Но подождать придется, это небольшая компания и разработчиков там не так много, а еще оглядки на совместимость с тем, что уже понаделали пользователи, а еще баги старых версий, потому все идет медленно. Как-то так в общем)
Амбициозно, кроме рпг мейкера для адвенчур еще можно использовать Adventure Game Studio. Там как раз управление мышкой нормальное.