Сообщение от Hosse у меня слово "приключение" почему-то плохо вяжется с серьёзным сеттингом А какое слово вяжется? Опечатку исправил.
Что такое?! Я нажимаю кнопку: Новая игра? Но ничего не происходит!! Шучу Как скоро я смогу нажать на эту кнопку в этой игре? (:
Вызод у меня слово "приключение" почему-то плохо вяжется с серьёзным сеттингом
Прстенько, но стильно)
Готика по главам идет
Помню в какойто игре был такой графон Мне нравится Перемещать тайлы умеет Маша (Познакомился с ней на выставке игр мэйкера)
Неправда! Камбала- ласт! Ибо рыб!
Нелинейность - не самоцель, нелинейность - это иллюзия реального мира. Как бы автор не изгалялся с нелинейностью, а игрок ему верил, все равно игра сводится к 2-3 или чуть больше главным линиям сюжета. Каждая линия - уже игра в игре и надо положить много лет упорного труда, чтобы все они прижились и сплелись в некий шедевр. Если в Даггерфоле давали построить свой дом, это к той же иллюзии. И сколько бы ты не бродил по городам и весям, выполняя случайные квесты, все равно существуют те 2-3, без которых игру не пройдешь. Как вариант: дадут влезть с середины. О главах. Вполне реально. Я год такое изобретал, разделение намечалось по типу Рассказов о Шерлоке Холмсе со сквозным сюжетом личной карьеры героя. Карьера - стержень нанизывает эпизоды - главы. Место действия - один и тот же город ( почти ), карта города наращивается по мере надобности в новых местах. Состав главных персонажей остается прежним, что упрощает дело. Второстепенные меняются. Сюжет тоже детективный + изобретательство + личная жизнь + карьера. Антураж - аркановская графика полностью подготовленная к делу. Но, вот, что-то не пошло... Видимо установил слишком высокую планку и пороха не хватило... Придумать - еще не значит реализовать. Для полноценной реализации нужно было много рисованных сцен ( игра Клона полностью построена на таких рисунках ) т.е. нужен был художник. Художник - соавтор. На этом все встало. Это я просто привел пример. Что до идеи игр по главам, то это путь не исхоженный и потому очень интересный.
Сообщение от Альфонс Элрик Можно и так. Для такого варианта есть мыслишка делать несколько начальных станций. Игрок закончил эпизод той-то концовкой с тем-то и тем-то выбором, во втором эпизоде он начинает с определенного начала того конца, который у него вышел. Будет нелинейность не только в середние, но и в конце/начале. Игрок будет доволен. Я, в принципе, это и имел в виду. Но тут все равно есть нюанс - карты мира, получается, нет. По итогам - у каждого эпизода есть несколько входов и выходов (начал и концов главы, в смысле), определенное количество локаций и т.д. Но свободно бродить по карте мира не получится, так как надо как-то ограничивать игрока.
Можно и так. Для такого варианта есть мыслишка делать несколько начальных станций. Игрок закончил эпизод той-то концовкой с тем-то и тем-то выбором, во втором эпизоде он начинает с определенного начала того конца, который у него вышел. Будет нелинейность не только в середние, но и в конце/начале. Игрок будет доволен.
Лучше хоть по главам выпускать. Ведь нам как игрокам охота по быстрей пощупать=) чем 2-3 года читать и пускать слюньки и ждать полную полную версию игры.
Альфонс Элрик , Kambala, вы мои лапочки)
Похоже но пиксели надо больше)
Вряд ли кто-то подумал, что это современная стилизация, слишком самобытно-архаично. Но сейчас все-таки 2012 год... люди привыкли к более реалистичной. Но, вот, если всю игру сделать такой, то было бы интересно посмотреть. Ретро всегда вызывает отклик.
Вы ни черта не понимаете! Это же графон Wasteland!
Кислота. Графика слишком раздражает пиксельным шумом - большие лаконичные цветовые пятна смотрелись бы более гармонично.
Мне кажется или гамма режет глаз своей ядовитостью... и на мое имхо: пиксели -слишком маленькие)
Графика напоминает несовскую и даже где-то ультимовскую, которая характеризуется своеобразием и необычностью ( в лес можно было войти и там плутать как в чаще - оставалась видна только клетка с героем, а соседние были уже условным "лесом" ). Может и здесь задумано что-то похожее? Если ничего такого нет, то... графика бедновата. В отношении гор. Трава - интересна переходами цвета. В целом - стилизация под архаичный НЕС. Ко всему этому нужна какая-то изюминка типа того леса.
Чего только не сделает радиация с муравьями(мне конечно кажется но удар в пах муравью заблокирован?!)
Сообщение от nick84 главное, чтобы была возможность бить в пах. Кстати почему не используется оригинальная фаллаутовска графа? Бить в пах радиоактивных муравьев. Да....