Монотонен - да... )) Так и надо было немножко "придавить" игрока, чтоб не слишком радовался успехам. )) Вот скрин типичной лесной локации на ХР: http://fantasyartrpg.narod.ru/eastkorbinmountains.jpg А это тоже лесная, но очень стильная: http://fantasyartrpg.narod.ru/lucreciaforest.png
Нет, не то что он уменьшен. Он просто жудко монотонен==
Не знаю, чем она портит... Это подземные штреки какого-то народа, может и гномов... Они видимо применяли какие-то врубающиеся устройства, от чего часть подрезанных стен откололась полностью или частично. Этот чипсет очень хорошо передает подземную проходку и я специально вставил эту локу в игру, чтобы показать разнообразные возможности маппинга обычных коридоров. ( Возможно впечатление портит то, что этот скрин в уменьшенном виде. Не чувствуется объем... Поищу большой. ) На счет городов посмотрю. Надо скрины сделать.
Использование одной и той же детали, создает иллюзию неквадратности. И сто бы было по чесному, выложи не квадратный город! Валер, горы прекрасны!!! Но вот каменоломня портит впечатление==
Просто примеры из Рейда: неквадратичные горы http://fantasyartrpg.narod.ru/r2.jpg http://fantasyartrpg.narod.ru/r3.jpg http://fantasyartrpg.narod.ru/r6.jpg http://fantasyartrpg.narod.ru/r7.jpg Заброшенная каменоломня: http://fantasyartrpg.narod.ru/r4.jpg ( разнообразие трещин и камней )
Сообщение от olik09 Ну учитывая что выложенный тобой скрин монотоннен больше чем полностью, сравнивать не совсем коректно, но суть не квадратности и я уловил)) Ну...мы же сейчас сравниваем не монотонность, а именно неквадратность. в чем данная карта явно ПРЕВОСХОДИТ карту Темного...
Ну учитывая что выложенный тобой скрин монотоннен больше чем полностью, сравнивать не совсем коректно, но суть не квадратности и я уловил))
Сообщение от olik09 Квадратный это как круглый, только квадратный... Вот весь спор. Солид, покажи НЕ квадратный маппинг, просто хочу увидеть. Сделать маппинг ПОЛНОСТЬЮ неквадратным ужасно сложно.Даже те кто пользуются параллакс маппингом не всегда могут дотерпеть И ТАКИ НАРИСОВАТЬ С НУЛЯ всю локацию. Так-что полностью НЕКВАДРАТНЫХ локаций просто МАЛО. Спойлер тыц: Ну вот. Автор: Lunarea. Некоторые квадратные мелочи как речка в лесу есть, но... А теперь сравни карту Темного и карту госпожи Lunare`и... у кого меньше квадратности?...
Квадратный это как круглый, только квадратный... Вот весь спор. Солид, покажи НЕ квадратный маппинг, просто хочу увидеть.
Простите что опоздал... Темный, ха.ха.ха. Карта как была квадратной, так и осталась. Да, конечно тайлсет создает маааааааааалееееееееееньк ую иллюзию неквадратности...Но это иллюзия, братцы. Как было квадратным так и осталось. Так-что не fail,братцы. Жду более весомых аргументов
Темный, мне не хочется с тобой спорить, потому что... ну даже не знаю почему. Вот второй скрин: если убрать готовые спрайты домов и предметов ( нарисованные художником - самостоятельные произведения ) - остаются там - два типа квадратов: серенькая мостовая и потемнее. Все. Не считая наложенного света. Первый, во многом на аутотайлах и целиком на РТП. Меня в VX убивают горы. Горы! В них даже нет закругления. Это чисто несовский вариант. Он меня еще двадцать лет назад удивлял своей условностью ( ФФ3 ). Тут дело в том, что чем меньше окно игры ( экран ), тем больше выпирает квадратура графики. Она и в ХР выпирает, но там сами элементы крупнее и это не так заметно. А в VX каждый элемент имеет большее значение - их меньше на экране, кроме того, графика VX заточена под рисованное качество, под некую игрушечность и грубые квадраты просто ее убивают.
Скорей квадратен не он, а мысли и идею людей, которые с ним работают))
Все твердят о его квадрратности о его ужастности) и вот с этим я и борюсь.
В простоте есть своя красота!!)) P.S это концепт-идея нового интерфейса виндовс
Я к тому, что с ртп графикой можно сделать куда более лучшую карту, чем та, что на скрине. И кто говорил, что квадратный маппинг вх ужасен? Он отличается стилем, но он не ужасен.
разговор шел о квадратности карт а не использованье дополнительных ресурсов)) я показал для сравнения простую карту из за бугра кстате из игры Final Fantasy: Echoes of the Past и поставил рядом свою скромную карту чтоб показать что и в ВХ мапинг может быть не столь ужасен как говорят о нем Солид и Валера. Вот и все.
Просто очевидно, что карта на первом скрине выполнена, мягко говоря, не стараясь. Карта же из твоей демки имеет набор дополнительных тайлов и большее количество мелких деталей. + легкий световой эффект. Так что ты сравнил... гхм гхм с пальцем.
Тайлы и там и там полу стандартные) если ты разбераешься то поймешь по крышам это первого скрина)
Сообщение от Темный стандартная квадратная карта для вх\асе взятая из стандартного проекта из за бугра! почувствуй разницу=)) Разница только в не стандартных тайлах) Сори за дабл пост.
Ну ищут люди помощи, пусть ищут. Никто на весь форум не орет. По моему, запись в дневнике.