ммм, не. Убрать не могу! хотя, может быть и можно заменить.
Убрать читерского слизня из перечня доступных форм. Каждая форма нужна для чего-то, а не для количества.
По серъёзному надо диздок писать - расписывать предназначение каждой формы. Комплексная система требует комплексный подход. А некоторые формы, например, могут быть просто способом проникнуть в недоступные ранее локации. Да да. Как и говорил, буду всё расписывать на бумаге. Так и нет не у кого мыслей по поводу того, как ограничить передвижение слизню, кроме морального? Например герою нужно кого то спасти и ему не до открытия новых для себя локаций.
По серъёзному надо диздок писать - расписывать предназначение каждой формы. Комплексная система требует комплексный подход. А некоторые формы, например, могут быть просто способом проникнуть в недоступные ранее локации.
Так и есть. С этим, проблем в моей голове не было вроде бы. а что за мейкер? тайлы понравились,цветастые такие,приятные. Мейкер XP. Тайлы от 2к
а что за мейкер? тайлы понравились,цветастые такие,приятные.
Если герой один, превращения можно сделать разными персонажами и впоследствии менять партию.
Сибур, Оборотень, это образно. Пусть будет перевёртыш! Хотя: О́боротень — мифологическое существо, обладающее способностью превращаться (оборачиваться, перекидываться) из человека в животное или наоборот. Так что нет ошибки! Если не обращать внимание на то, что слизнь не животное. Моя игра, как хочу так и делаю
Причем оборотень к слизню?)
МОнологи эт да, срадостью их тебе отдам Терпеть не могу придумывать текст. "Точки силы" думаю не. Превращение, лучше всего через горячую клавишу. Из меню, будет вообще не удобно. Да, прописывать все способности буду заранее. И буду вспоминать детство, как рисовал карточки самодельных покемонов и давал им всякие способности В пещерах водопадных мне что то тайлы не нравятся Надо поискать что нибудь ещё.
Монологи на евенты я могу тебе пописать, я на них собаку съел. Или даже лису!
Вот видишь, Мара, как народ оживился, а ты ленишься маппить водопады - Да, прокачка по-отдельности вполне интересна, лучше варианта без прокачки (только поверапами), но тогда стоит хорошенько разделить классы (кто чем бьет, кто от чего страдает и настроить параметры). Тогда не придется дописывать ролевые скрипты, можно просто держать столько героев, сколько монстров. - Про евенты можно по-всякому действовать, например, делать не так много активных точек, или менять место действия по ходу игры (чтоб хотя бы на начальных картах не прописывать по 20 страниц реакций) - Если таки XAS, то надо будет решить, дописать его, чтобы на ходу можно было превращаться по кнопени (или в меню, что то же самое, но чуть менее удобно просто), как хотели, али сделать какие-то "точки силы", где это можно сделать.
А вот ты, если правильно распланируешь ивенты, то сработает. Должно быть интересно. Вряд ли, я не на столько упорен Ещё один момент. Возьмём ту же слизь. Она ж почти везде, по логике, может пролезть. Как ей дорогу преграждать. Чтоб что то сделать и только потом можно было пройти.
Сообщение от Maramonster Ну да, я собирался отключать доступ превращений в людных местах. Тоже пробовал. Если отключить превращения в помещениях (обычно там больше всего ивентов - всякие ящики, мебеля, НПСы), то может сработать. У меня засыпалась идея потому что внешних ивентов - грядок всяких, цветов, грибов - в игре больше чем внутренних, а они хоть и стандартизированные, но в каждом туева куча страниц которые нужно обрабатывать. А вот ты, если правильно распланируешь ивенты, то сработает. Должно быть интересно.
Геморойней с балансом. Ну да ладно. ПОдумаю
Сообщение от Maramonster Я так и не определился кое с чем. Как сделать. Левел у всех возможных превращений растёт одинакого, либо у каждого отдельно. Отдельно интересней. Хочешь то превращение прокачиваешь, хочешь это, везде разная тактика. А качая зайца прокачать автоматом дракона - это читерство
Ну да, я собирался отключать доступ превращений в людных местах.
Сообщение от Inca Я так полагаю самый простой метод - заменять главного персонажа после убийства монстра. Думаю, в боёвке есть такая возможность. Т.е. все монстры (Enemies) должны иметь дубликаты среди сопартийцев (Actors). Сообщение от Maramonster Джек, разьве так сложно? Заменить несложно, главная заморочка в том, что все ивенты и НПС должны, если делать по уму реагировать на разные формы героя по разному. Если герой, допустим, в облике кролика стоит у входной двери он не может открыть ее ключом - у него рук нет, даже если и есть некий магический условный рюкзак в котором он тащит свое барахло; в форме дракона он эту дверь может вышибить или спалить; человеком - просто отпереть и т.п. То же самое с реакциями НПС - на ути-пуси кошечку-оборотня НПС посмотрит ласково, от волка-оборотня убежит со всех ног. В итоге слишком много вариантов реакций надо предусмотреть для каждого ивента. А делать оборотничество только для боевки... не знаю, лично мне было бы неинтересно, ну сделал я превращение в волчицу, скиллы там у нее свои, слоты одежды... ну и пожал плечами на этом.
Чегойто людям с чувствительными глазами не открывать? Просто есть люди, у которых глаза болят от этих тайлов Пасиба.
Джек, разьве так сложно? Хотя... сам то собирался просить помощи у пещерного. Я так и не определился кое с чем. Как сделать. Левел у всех возможных превращений растёт одинакого, либо у каждого отдельно. Либо вообще без левелов, распихать по миру хернюшки, которые повышают статы. Ну и редкий дроп с мобов этих хернюшек.