Сообщение от JackCL Не говорите ерунды, пожалуйста. Дайте мне забугорную статью, где подтверждается, что это официальный термин, применяемый к системе прокачки.
Сообщение от Cvrtis Линейность применимо к развитию сюжета, а не к системе прокачки. К ММО подобный термин в принципе не применим. Не говорите ерунды, пожалуйста.
Сообщение от JackCL Они имели в виду безальтернативный порядок прохождения локаций при прокачке, наверное? С сюжетом в MMO обычно не ахти по понятным причинам. Не знаю, что они там у себя имели ввиду, это неверное определение. Линейность применимо к развитию сюжета, а не к системе прокачки. К ММО подобный термин в принципе не применим. Это как назвать мелкое мягким. Сообщение от JackCL Ну, я постоянно наблюдаю на форуме разочарованные замечания (как в проектах, так и в законченных играх) по поводу того, что очередная игра "линейная". Как процитировал выше Kolhe, действительно.ю перед автором игры стоит вопрос, чтобы потратить кучу времени на то, куда игрок даже не заглянет. Нытьё по поводу "нелинейности" игры - от закушавшихся игроков. Не думаю, что стоит принимать их мнение. Сообщение от Kolhe Эм, вообще-то развилки сюжета не заставляют тебя проходить игру по несколько раз. Они лишь дают выбор. Ты можешь и один раз ее пройти и остаться довольным. Это не есть верный путь перфекциониста )
Да кому усралась эта нелинейность. Альтернативный вариант прохождения - те же яйца, только в профиль. Повторные прохождения только убивают приятные воспоминания об игре. Например, я прошел ФФ8 несколько раз. Сейчас вспоминая игру, я не испытываю никаких положительных эмоций (ну да, классная игра, ага, ага, ну. -_-), а когда проходил первый раз, то ссался кипятком ещё несколько месяцев. Вот вам и разница. Плюс нелинейность приводит к тому, что сюжет становится редкостным говном. Разработчики кучу времени убивают на продумывание всяких там ответвлений и прочей херне, вместо того, чтобы основательно подготовить основной сюжет. Так вот, нелинейность в играх, ИМХО, полная х(ПИП)ня и должна быть приговорена к тотальному геноциду. Аминь. Эм, вообще-то развилки сюжета не заставляют тебя проходить игру по несколько раз. Они лишь дают выбор. Ты можешь и один раз ее пройти и остаться довольным. А вообще: У разных мейкеристов – разные стили "повествования" игры. Кто-то дает игрокам достаточную свободу, кто-то загоняет игроков в узкий коридор. Первое обычно называют неленейностью, а второе, соответственно, линейностью. И то и другое – всего лишь разные стили. В каждом из этих стилей свои трудности. В случае "узкого коридора" – важно быть ненавязчивым, чтобы ваша опора из "рельс" не чувствовалось. А как быть в случае более свободного поведения игроков? Ведь очень обидно потратить полтора часа на создание гигантской карты пещер с кучей монстров и миниквестов, в которые игроки потом даже не заглянут. Тут вы можете сказать, что необходимо продумывать мотивации и все такое. Да, согласен, но речь не об этом. Мотивации – это способ не дать игрокам увидеть стенки "коридора", а это уже второй стиль.
Сообщение от Cvrtis Я недавно на сайте, посвящённому готовящейся к выходу он-лайн игре, видела статью где фигурировало словосочетание "линейное мморпг". Так что бывает и хуже ) Это я к вопросу о трактове "нелинейности". Они имели в виду безальтернативный порядок прохождения локаций при прокачке, наверное? С сюжетом в MMO обычно не ахти по понятным причинам.
Сообщение от Seibur По моему 1 нелинейная игра это Марио. У нее вообще сюжета как такого нет, а вот пере проходить несколько раз можно = доставляет удовольствие, особенно если это оригинал. Вот еще Речь идет исключительно об РПГ в силу специфика сайта. Всякие там Марио, песочницы и прочие Elite (если уж говорить о 1 играх) - несколько другое. Статья милая, спасибо за ссылку.
Сообщение от Anxel Да кому усралась эта нелинейность. Ну, я постоянно наблюдаю на форуме разочарованные замечания (как в проектах, так и в законченных играх) по поводу того, что очередная игра "линейная".
Я недавно на сайте, посвящённому готовящейся к выходу он-лайн игре, видела статью где фигурировало словосочетание "линейное мморпг". Так что бывает и хуже ) Это я к вопросу о трактове "нелинейности".
По моему 1 нелинейная игра это Марио самыми нелинейными играми являются песочницы (sandbox) типа того же всем известного майнкрафта (в режиме выживания, хардкора или приключения) - никакого сюжета, что с тобой произойдет - немного предсказуемо, но все же очень многое зависит от тебя, элементы рпг тоже присутствуют. и ничего, люди который год играют. А вы сами часто переигрываете РПГ заново, чтобы посмотреть на альтернативные варианты прохождения квестов? Очевидную вещь скажу, но... Все люди разные и проходят игры по разному. Расчет как раз идет на то, что разные люди по-своему пройдут игру и будут обсуждать это, глубже вникая в сюжет. Пара примеров: В той же забытой всеми Black&White все мои друзья рано или поздно вставали на сторону зла, когда у меня и при не первом прохождении росла башня доброты. А в старой доброй первой Deus Ex одного босса я завалил из ракетницы с некоторого расстояния, потому что мне казалось, что иначе он меня просто угробит и все на этом закончится. Притом, в обоих примерах были элементы РПГ, так что от темы я не отхожу))
не путайте нелинейность и реиграбельность, умные законорожденные.
По моему 1 нелинейная игра это Марио. У нее вообще сюжета как такого нет, а вот пере проходить несколько раз можно = доставляет удовольствие, особенно если это оригинал. Вот еще
Ну писать *я громко смеюсь в лицо и несогласный убегаю в закат ибо все что сказал человек настолько спорно... Но спорить с ИМХО я не собираюсь. Ибо его мнение - это его мнение* мне не хотелось
Сообщение от Рыб Лолшто? Человек-перфекционист. И восьмая финалка, дествительно, ниоч. Хотя мне все финалки ниоч, но восьмая самая-самая ниоч.
Плюс нелинейность приводит к тому, что сюжет становится редкостным говном. Разработчики кучу времени убивают на продумывание всяких там ответвлений и прочей херне, вместо того, чтобы основательно подготовить основной сюжет. Так вот, нелинейность в играх, ИМХО, полная х(ПИП)ня и должна быть приговорена к тотальному геноциду. Аминь. Лолшто?
А по моему нелинейность это хорошо. Не обязательно проходить игру второй раз только из-за нелинейности, просто приятно, проходя игру, знать что ты можешь на что то повлиять.
Да кому усралась эта нелинейность. Альтернативный вариант прохождения - те же яйца, только в профиль. Повторные прохождения только убивают приятные воспоминания об игре. Например, я прошел ФФ8 несколько раз. Сейчас вспоминая игру, я не испытываю никаких положительных эмоций (ну да, классная игра, ага, ага, ну. -_-), а когда проходил первый раз, то ссался кипятком ещё несколько месяцев. Вот вам и разница. Плюс нелинейность приводит к тому, что сюжет становится редкостным говном. Разработчики кучу времени убивают на продумывание всяких там ответвлений и прочей херне, вместо того, чтобы основательно подготовить основной сюжет. Так вот, нелинейность в играх, ИМХО, полная х(ПИП)ня и должна быть приговорена к тотальному геноциду. Аминь.
А меня раздражают "получасовые" интро, которые даже проскипать нельзя. И такое - в 9 из 10 игр.
Мейкерская - как правило.
Рыб, а двухчасовая игра для тебя обязательно "безвкусная жвачка"?
Не знаю откуда у вас берется любовь к 2 часовой безвкусной жвачке?