"Персонажей можно менять. В одной игре в доме живут Ивановы, а в другой - их дети или другие жильцы. Главное - дом тот же. И улица. И город. На сколько связанные друг с другом приключения? А игры на вселенных сильно связаны друг с другом? Не слишком, если не продолжения. Просто - общая история, ценности, представления... " Я - слабый, но я уже где-то пол года пишу сценарий, где нет нелинейности, есть стыбженный мир "чуток из всего" и внимание 5 персонажей(остольное бездумная мосавка, которая даже не говорит и не имеет лиц). К сожалению, дальше двух диалогов и шкелета(которым я еще не доволен ибо там куча "притянутости за уши") событий - нет....и вся проблема, как втиснуть 5 разных персонажей(двое из которых игровые т.е. более или менее продуманы мотивы и вся их подноготная) в рамки придуманного ранее мира.... по мне так труд колласальный и местами не благодарный(т.к. мир я придумывал не один)
Делается мир ( город, остров, материк ), где есть неписи, есть проблемы, есть все, что надо. Любой берет эту заготовку и только добавляет свой сюжет. Делать - минимум, скорость создания - о чем говорить, графика - на лучшем уровне, все внимание - сюжету и героям. Другой берет тоже самое и делает свое. Вот и две игры в одном мире. Постепенно мир можно расширять. Команда собственно не нужна. Вот не переубедите меня-- мир должен быть целостным и гармоничным. А то если один пойдёт в дарк фентези, другой-- в милую сказку, третий ещё что-то добавить попробует, винегрет получится.
Персонажей можно менять. В одной игре в доме живут Ивановы, а в другой - их дети или другие жильцы. Главное - дом тот же. И улица. И город. На сколько связанные друг с другом приключения? А игры на вселенных сильно связаны друг с другом? Не слишком, если не продолжения. Просто - общая история, ценности, представления...
Модульно, без централизованной координации не получатся персонажи участвующие в разных приключениях. Иначе это будут не связанные приключения на одинаковых локация, а это минус, а не плюс. Как пить дать захлохнет проект, тут лидер нужен и продуманность от глобального к мелочам.
Вот - хорошо открыл тему под это. Команда собственно не нужна. Модульное присоединение кусков. Каждый - свой. Потом обработка Маппером - к единому знаменателю. И так далее, пока не будет боле-менее целого мирка, куда уже можно начинать вводить свои сюжеты.
что нам мешает? наверное то что все не любят работать в команде, да и лень всем. А так это идея создать всем чохом игровселенную в которой будут происходить действия всех наших игр.
Сообщение от Kambala Валера, в зависимости от выбранного начала изменяется отношении окружающих(и твоих сослуживцев), насколько я помню Само собой изменяется. Но сами персонажи остаются. Кстати, зря не обращаете внимание на идею, граждане. Сделать один большой город и там 10 человек смогут создать свои РПГ. Вот и начнем создавать свой Ровенлофт, Драгон Ленц и т.п. Свой мир Нейтральной полосы. Пусть нам завидуют потомки!
Bioware любимая компания, все их игры играл и проходил, но DAO - среднячек, DAO2 - так вообще ширпотреб, в красивой обертке. "Век дракона" изначально плох тем, что его вовсе не хочется проходить 2й раз. Лучшие игры от Биоварей это: BG, KotOR, и линейка Mass Effect.
По мне так DAO - это приемник BG, ибо они детища одной компании. А драматизма там прилично, что-то от Войны и Мира в Фентези...Конечно, да мир не такой большой, диалоги стали покороче(слава богу, скажу я вам). Но зато - есть красивые ролики(с кровью, с литрами крови!!) Валера, в зависимости от выбранного начала изменяется отношении окружающих(и твоих сослуживцев), насколько я помню
Господи, думаю, что за "Век Дракона"... А это оказывается Dragon Age, ёлы палы Начинал играть - не прожгло. Прежде всего что от творения Bioware ожидал нечто более красивое после Mass Effect'ов, Jade Empire и Old Republic. И кровь эта хлыщущая во все стороны... Отвык я от РПГэшек, чтоли. Хотя почему отвык? Я сейчас просто балдею от второго Ведьмака - это самая красивая (и атмосферная) RPG игра за последнее время. Словил себя на мысли о том, что очень похоже будто я читаю дорогую приключенческую книгу от Сапковского - давно у меня таких ощущений не возникало при игре на компе.
Nalia, (как там тебя по имени?) то даже не ранение было, а легкий тычок под бок "типа подвинься". Чтобы просто ранить такого гиганта как BG нужно что-то большее. Драконий Век у меня сравнивается больше с Ночами Никогдазимья (Neverwinter Nights), но ни как с BG.
Полное погружение... Что ж, буду ждать продолжения! Пришла в голову простая мысль: 5 разных начал... по всей видимости везде это тот же самый мир, только начинаешь в разных точках и разным персонажем... По сути, это та же многосерийная игра с единством места действия, которую я предлагал ( "французский" вариант ). Только там серии идут одна за другой, а тут "одновременно", но за разных персонажей. Вариант общественный: Делается мир ( город, остров, материк ), где есть неписи, есть проблемы, есть все, что надо. Любой берет эту заготовку и только добавляет свой сюжет. Делать - минимум, скорость создания - о чем говорить, графика - на лучшем уровне, все внимание - сюжету и героям. Другой берет тоже самое и делает свое. Вот и две игры в одном мире. Постепенно мир можно расширять. Извини, Налия, что сюда насвинячил, мысли по твоей игре!
Ты переезжаешь с одного ПК на другой ПК или с ПК на ноутбук (или наоборот)? С одного ноута на другой. Я вобще удивляюсь чего вы все на старых машинах работаете Дык привязываешься же. У меня у всех компьютеров свои имена, у каждого свой характер... На этом, с которого переезжаю, уже три года работаю, на мукере на нём работать начала... Пробел у него сломала... Таскала в починку два раза-- первый раз у него мост перегорел какой-то, когда подключили к нему мощную аудиосистему... Одним словом, не расставалась бы с ним, если бы не "Век дракона". Возможность отыграть романс с Зевом (кто играл, тот поймёт) стоит того. Того у меня звали Дроу. ^^ Не знаю, почему так назвала-- наверное, потому что чёрный... А этого буду звать Дракошей.
Периодически просто апгрейдю комп. не вижу смысла покупать новый. На данный момент у меня все игры и приложения работают на нормальной скорости, не летают конечно, но все же хорошо.
Ну по-моему это практически ничем не отличается от переустановки Windows. Муторно, суетно, обязательно забудешь что-нибудь сохранить - но без этого никак нельзя. Я вобще удивляюсь чего вы все на старых машинах работаете. Сейчас комплектующие, которые два года назад стоили под 6000 можно купить уже около 2000 (и это у нас на севере). Мой компьютер, который я обновил года четыре назад, хоть и устарел, но это не значит что он плохой - он и Crysis тянул на приличном уровне и сейчас во всё что угодно можно играть без проблем и с хорошими настройками. К чему говорю - не стесняйтесь покупать комплектующие (процессор, видеокарту и т.д.) не самой последней марки. Мой GeForce 8800 до сих пор актуален - на неё ориентируются как на минимальные требования во многих играх.
Ты переезжаешь с одного ПК на другой ПК или с ПК на ноутбук (или наоборот)?
Ну я уже раз 400 менял компы. проблема лишь в переносе данных и повторной установке приложений.
Тоже переезжал весной. Но по другому никак было, ибо старый компьютер был настолько стар, что не работал нихрена. Но расставаться тяжко было, да.
Я это обмыла, правда, по-своему. Бросила всё и целый день играла в "Век дракона".
Мои деды, когда ставили первый забор на даче, каждый новый столб обмывали...