Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Пихайте картинки сюда - тут открывается.
    Вторая сверху - для форумов, с уменьшением.

    http://pixs.ru/?r=1632890/
  2. Аватар для Lakos
    Ого... у меня тоже не открываются
  3. Аватар для Anxel
    По поводу постеров - это похоже какой-то баг на форуме, у меня мои картинки тоже не открываются.
  4. Аватар для Валера
    Это прекрасно, Lakos! В твоей груди горит огонь, как в топке паровоза и ты не можешь усидеть, чтобы не выпустить пар здесь, на форуме, иначе тебя разорвет от впечатлений и образов будущей игры!
    А вот постеры твои опять не открывается...
  5. Аватар для Валера
    Да ничего особенно сложного, но красиво получилось! Молодец!
  6. Аватар для Anxel
    Годно, я так пока не умею)
  7. Аватар для Soliд
    Вполне, вполне.
  8. Аватар для eXe
    Главное что бы творческий процесс был!
  9. Аватар для Mare Night
    С возвращением!
    И удачи в работе с новым проектом!
  10. Аватар для Anxel
    В любом случае - это не ок, ИМХО
  11. Аватар для Рыб
    ...при описании чего-либо, при повествовании или рассуждении о чем-либо используется монологическая форма речи(а именно монолог автора произведения)...ну ладно, может я чего-то напутал и прочее, но главно что?! правильно: я донес мысль и показал пример.
  12. Аватар для Anxel
    Это повествование, а не монолог.
  13. Аватар для Рыб
    монолог в рпг? ВТФ?
    Bastion
    Обновлено 15.11.2012 в 16:59 Рыб
  14. Аватар для Валера
    Ну так ы... все равно нужен хорошо пишущий человек. А еще он что-то будет читать.
    Можно даже персов включить: подходишь к персу, а потом идет впечатление героя от разговора и результат.
    Наконец: можно делать как немое кино с субтитрами от 3 лица.
  15. Аватар для Anxel
    монолог в рпг? ВТФ?
  16. Аватар для Рыб
    б)Эмм Диалог=\= Слова а Игра=/=РПГ, игра может просто сводиться к 1 человеку и соответственно монологу)
    Обновлено 15.11.2012 в 16:37 Рыб
  17. Аватар для Валера
    Технически это уже делали в Аське и Скайпе. Каждый брал героя ( иногда двух ) и отыгрывал его реплики и поведение.

    Тоже самое можно сделать на форуме.
    Во-первых раздать участникам модераторство в теме, чтобы они могли дописывать диалоги в одном и том же посте.
    Скажем так: Первый пост - "перебранка в таверне, когда у Гг сперли кошелек и нечем стало платить за съеденное и выпитое." По ходу некоторые уходят и приходят, но участвуют все герои, хозяин, стражник и завсегдатаи таверны.
    В другом посту - "разговор на улице со случайным прохожим".
    В третьем - "разговор в камере тюрьмы между героями". и т.д.
    Так что, для такого выгодного дела нужна всего одна тема и доброта администрации )).
  18. Аватар для Anxel
    Я думаю, что уместен ещё такой вариант: Собирается несколько человек, каждому отдает 1 герой из группы. Автор делает кусочек игры с пустыми диалогами (другими словами расставляет порядок разговора персонажей), раздает этим людям демку и они по очереди, вписывают в эти пустые диалоги свои реплики, опираясь на сюжет и на то, что написали до них. Это конечно долго, но весьма действенно. Все мы люди разные и у каждого персонажа будет свой характер, т.к. его обыгрывают разные люди.

    upd: Или не раздавать демку, а на словах и картинках описывать кусок сюжета и в каком-то месте все эти люди начинают обыгрывать ситуацию. Автор записывает за ними реплики и потом вставляет в проект.
  19. Аватар для Валера
    а) Каждый хоть раз мечтал воплотить отрицательного Гг или хотя бы нейтрального, зацикленного на себя самого. Берут же в основном положительных, какие легче понравятся игроку. Чтобы понравился отрицательный в него надо больше вложить, чем в положительного, в нем надо найти изломы, обыграть их и привести все это к печальному или доброму финалу. Такое не каждый может. Тут надо владеть драматургией, а у нас диалоги не все могут написать. Нейтральный Гг - тоже не сахар. Мы все в достаточной степени эгоисты, но по жизни умеем подстраиваться под других, так и живем. Нейтральный Гг тоже должен подстраиваться, потому что он живет не в вакууме. Но все это показать не просто.
    Для хорошей игры нужен хороший сценарист - писатель.

    б) Самое интересное в РПГ мы практически всегда не реализуем! Это разговоры между героями в группе. А еще при бедности обычных диалогов, это резко снижает интерес к игре при любых наворотах в графике и анимации. Если герои - пешки, самый интересный сюжет становится блеклым, потому что некому сопереживать и не за что. Почему мы помним некоторых героев старых игр? Потому что мы им сопереживали и теперь они как бы часть нас самих. Сколько лет люди искали секретный способ оживить Айрис! Потому что полюбили ее...
    Как сделать РПГ без диалогов, я могу представить только технически...
  20. Аватар для Рыб
    а)воруй, насилуй, убивай...
    Возми сериал/ фильм найди персов, запомни их поведение.
    Подумай, что они могли сделать в ситуации твоего сценария.
    б)делай игру без диалогов.