Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Phileas
    К сожалению, худшие опасения сбылись. У напарника был инсульт, ему тяжело разговаривать сейчас. Это очень грустно...
  2. Аватар для Bibos
    Будем надеяться, что напарник выйдет на связь.
  3. Аватар для PanzerCat
    Ну такое ток на экваторе видно. У нас максимум 35%
  4. Аватар для Phileas
    Вот как оно примерно выглядело (при наибольшей площади затмения):
  5. Аватар для Limfoman
    А я проспал
    Да и судя по картинке затмение у нас так себе. Вряд ли бы сильно впечатлило, в отличии от первого.
    Ничего, будет на моей улица тьма.
  6. Аватар для Phileas
    Это уже второе подряд солнечное затмение, которое не получилось нормально посмотреть.
    Ну, ничего. Думаю, на нашем веку ещё будут)

    >P.S. Разработка идёт
    Это радует.
    Медленно, но верно)
  7. Аватар для PanzerCat
    Не, отстой( говорит не получилось сфоткать(
  8. Аватар для Gremlin
    Забыл про него и сегодня облачно. Хорошо, что можно посмотреть на ютубе.
    >P.S. Разработка идёт
    Это радует.
  9. Аватар для PanzerCat
    да лан у нас фигня! Ждем Фотку от Нокса. У него в Шымкенте будет 60%
  10. Аватар для Phileas
    Ну что, удалось кому посмотреть? У меня, как назло, всё небо затянуло тучами, хотя вчера ещё было солнечно =(
  11. Аватар для Limfoman
    Спасибо за наводку.
    Я уже наблюдал затмение летом 1999 года в Астрахани, накрыло где-то 60% диска.
    Это было феерично, ведь человек привык воспринимать Солнце как нечто незыблемое и постоянное. Возникают и исчезают реки и даже горы, но Солнце всегда на месте, как константа. И вдруг вместо привычного солнышка возникает серп.

    Температура упала где-то на 15 градусов (при нормальных 35-40), немного потемнело, но не сильно. Основной мандраж вызывал именно солнечный серп, который рушит привычный образ мира. Несмотря на то, что умом ты понимаешь как и почему это происходит, в подсознании всё равно возникает некий трепет.

    А у людей из прошлых веков, которые ещё плохо шарили в астрономии, но угорали по религии, этот трепет уже не подсознательный. В книжках про попаданцев, солнечные затмения часто выручают героев, хотя этот троп настолько заезжен, что уже не используется. Обстёбано в одной из серий "Черного Плаща", которого приговорили к смерти за день до затмения и ему пришлось сутки развлекать толпу.
  12. Аватар для Phileas
    Забавно.
    Решил добавить Фидесу фразу после битвы с оборотнем, мол, надо навык использовать, чтобы найти то, что выпало из оборотня. Открываю проект, а там эта фраза уже есть. Слегка удивлённый нашёл этот момент в стриме. И фраза там есть! То есть я прямо написал, что нужно сделать, а игрок всё равно не понял...
  13. Аватар для Phileas
    Адский дровосек, видимо, ты прав. Постараюсь это реализовать, как смогу.

    Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
    Тут даже сложно определиться, что важнее: для меня это связано. Я проект пилю ради опыта (в основном, литературного), то есть меня интересует самореализация. Однако без аудитории не получу обратной связи, а без неё не смогу, собственно, самореализоваться. Такой вот порочный круг ¯\_(ツ)_/¯
  14. Аватар для Адский дровосек
    Но как быть с ленивым прохождением? Мне нужно всё время вести игрока под ручку, прямо говоря, что делать? Но какой тогда интерес в игре?
    Да, в идеале, ты должен вести игрока под ручку(даже песочницы линейны), при этом неявно, да ещё всячески его развлекать чтобы не заскучал по дороге не дай Бог. А то устало зевнёт и дропнет твою игру. Что поделать, такой нынче игрок ленивый и пресыщенный...и в этом он не виноват.
    Нужно исходить из мысли, что ты, разработчик, кругом должен, а игрок тебе - нет. Тогда всё станет проще восприниматься, и претензий к ленивым игрокам не будет. Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
  15. Аватар для Phileas
    Благодарю за обратную связь. Надеюсь, смогу порадовать новой версией)
  16. Аватар для Lodnar
    В музее и храме яростно требуется интерактив, однако когда он появляется в особняке наставника - на него не обращают внимание, книги не читают. У ГГ появляются 2 новых навыка ("Взлом" и "Поиск скрытого"), но нам же на это плевать, верно? Даже когда Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, то "Поиск скрытого" не применяется.
    В начале игры мало интерактива и к особняку его перестанут искать. Осматривать 20+ полок в начале игры, разыскивая интерактивные полки было не весело, поиски интерактива надоедают, если искомое почти не попадается и вскоре продолжат осмотр уже не захочется.


    "Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, но раз он понял это, то значит оно не такое уж скрытое и 0.1 секунды этому предмету Фидес уделил. Пойду дальше." - Подумала половина игроков.

    "Кажется, здесь что-то скрытое, возможно я смогу найти это Обнаружением Скрытого." - Игроки лезут за магией. Игра заставляет игрока "проснуться после весьма монотонного боя о которых я писал в 5 записи".


    Но тут я вернусь к беде обучения. "Скрытое" не искал даже я. =_= Да, Фидес сказал что-то после убийства оборотня и что? Я не замечал этот навык почти всю игру, потому что никто не упомянул в каких обстоятельствах его использовать. Если бы Солон припахал бы Фидеса попрактиковать не только кидание огненными шарами, но и магию поиска - всё было бы хорошо, но нет - ты умеешь кидать огненные шары, а значит ты готов спасти мир или умереть, пытаясь сделать это, ведь ни к чему кроме кидания шаров я тебя не подготовил. ._.

    И возвращаясь к интерактиву, точнее "особо странным его методам". Интерактив - не только "говорящие полки\комментарии о каждой травинке". Как я писал раньше, бои в игре бывают монотонными, для кого-то её и длинными. (Длина на самом деле появляется по вине как раз этой монотонности. Или просто после получасовых боев в одной мейкерской игре я выдержу любые мейкерские битвы.) Но и эти бои можно сделать полезнее и интерактивнее.
    Игра линейна, но существует много игр "открытой линейности", там нет лишних квестов и ты идёшь по единственному развлечению игры - сюжету. Но иногда нужно давать игроку возможность остаться на некоторых моментах дольше, потому что сюжет идёт "сжигая мосты", не позволяя вернуться к прошлым локациям. Например, в игре была сцена с гостиницей, как долго там дали побыть игроку? Минуту + бой? А во сколько раз дольше делалась сама эта карта? Затраченное на создание этой карты время оправдывает её использование в течении всего 1 кат-сцены? Думаю, большинство игроков не отказались бы вместо мгновенного ухода немного побродить по необязательной локации линейной игры, найти там что-то. Пару лишних локаций в одной главе, ещё локация в другой -линейности игра не потеряет, но появится желание изучать мир не только шагая по тропинке сюжета. Так и поддерживается желание искать интерактивность.


    Всё. Теперь всё. Я дожил до конца своих рассуждений. ._.
    Обновлено 27.05.2020 в 11:56 Lodnar
  17. Аватар для Phileas
    Lodnar, спасибо за интересные мысли. К счастью, в 0.2.8. уже была заготовка для учебного боя (голем), осталось только доработать его.

    Увы, привлечь внимание этих людей к деталям ещё сложнее, чем коллекционера печатно-пиксельной продукции. И тут приходится идти на "лишние диалоги".
    Но когда эти люди видят "лишние диалоги", то им скучно и непонятно, почему нельзя было убрать информацию в книги.
  18. Аватар для Lodnar
    Далее игра даёт несколько книг, в которых помимо прочего есть информация по лору игры (которую было бы лишним показывать в диалогах). Кори их не читает, но вопрошает: "Откуда же знать ответы на вопросы големов?"
    Я находил книги, но вспоминал о них где-то после боя с Наставником. Кажется, в рюкзаке было три какие-то записи, мною проигнорированные. Големов я проходил чисто логическими предположениями.
    Не знаю как друге люди, но лично я предпочитаю изучать информацию накопив её в большом количестве. Я соберу 10 книг даже не открыв их, но потом прочитаю все 10 разом. ._. Конечно, я прочитаю книгу сразу, если буду понимать, что она нужна для понимания сюжета, но как "копящий книги", узнать о её важности я не смогу если об этом не скажут. Даже отличное от основных книжных масс название или особое отображение её в сумке - это уже способ показать важность книги.

    И да, кто-то и вовсе книги в играх игнорирует. Увы, привлечь внимание этих людей к деталям ещё сложнее, чем коллекционера печатно-пиксельной продукции. И тут приходится идти на "лишние диалоги".

    Судя по поведению стримера во время боя, брошюру ему всё-таки стоило прочитать) Непонятно, зачем всегда (даже когда это невыгодно) использовать одну и ту же тактику, а потом жаловаться на повторение одних и тех же действий ("Геймплей крутится вокруг трёх кнопок", - на полном серьёзе говорит Кори, имея 4 боевых навыка и 2 типа расходников). К слову, если бой с оборотнем ещё можно пройти без сферы отрицания (на которую Кори почему-то усердно не обращал внимание), то с Риредом и летучими мышками уже сложновато.
    Плохие новости - почти никто не читает справки по игре. О пару функций в моей любимой РПГ я узнал прочитав от нечего делать справку. На тот момент игра была почти пройдена, и это был мой 3 герой. Функции, впрочем почти бесполезные, так что чтение справки было не обязательным вед основы игровых механик мне показали в (Далее следует большая беда Эпидемии Магии) обучении! Не требуя игровой экранизации всего содержимого справки, коротко и понятно нужно показать особенности механик. Как в Семь Свечей или Убийстве Священным Огнём. Сначала ты получаешь информацию, а потом пробуешь её в деле, потому что дав информацию которая "всегда под рукой" её многие проигнорируют, ведь она всегда под рукой, "Так зачем же её читать до того, как я застряну?"

    Как я писал ещё во время теста - зелье маны не нужно. В игре 1 расходник - зелья лечения, будь эффект зелий маны как "регенерирующий", а не мгновенный, то он бы были неплохим зельем поддержки. Если бы игра предусматривала такую возможность - обменял бы всё зелья маны на однопроцентный бонус к маг. атаке. (Это бы дало +1 ед. урона при концентрации перед ударом. Бесполезно? Зелья маны ещё бесполезнее.)

    Извините, это ещё не всё. Да, я возможно напишу больше текста, чем в самой этой записи.
  19. Аватар для Phileas
    Есть ещё такой вариант шрифта, выбираю:
  20. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Shaurma
    Экзамен, думаю, нет надобности усложнять, так как он находится в начале игры и сам по себе не очень легкий. В тестовой версии экзамен я прошёл налегке, но вот в релизной - едва не умер.
    Поразительно сложно всем угодить, кому-то легко и бой проходит моментально, кто-то умирает)